lpl|从LPL双败赛制看无限扩张的优劣!真的越多越好吗?
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LPL
最近LPL季后赛四强的双败赛制再次引起热议 , 从电子竞技多年的经验之谈来看 , 这个赛制本身是没问题的 , 甚至可以说是检验真正适应各种环境和局势强队的最优解 。 不过也依然存在一些问题 , 例如LPL至今依然无法像欧美那样从季后赛一开始就启用双败赛制 , 主要原因能够晋级到季后赛的战队数量太多了 , 整整10支!这是其他三大赛区整个联赛的战队数量 。 如果这10支打双败 , 不仅赛程难安排 , 也会耗时更长 。 所以LPL就直接一刀切开 , 只有前4打双败 , 其他都是单淘 , 历史上不是没有过这种单淘和双败混合的赛制 。 而引发我们担忧的是关于LPL每年都在无限扩张这件事 , 一个联赛真的战队数量越多越好吗?
“混子”太多?
LPL目前17支战队(不算LDL那24支) , 明年如果继续扩张可能会达到18支 , 这个数量已经快是其他三大赛区的2倍了 。 然而这17支战队中 , 真正具备夺冠实力的只有3-4支左右 , 能够互相有来有回难分胜负的只有7-8支左右 。 每年垫底的战队不大换血基本上是不可能有出头之日的 。
从今年春季赛前10的战绩来看 , 勉强还算是处于良性发展阶段 , 但即使如此中游和顶级战队之间依然拥有倍数的胜场差距 。 这也是导致一部分战队进入季后赛根本就没什么冲冠的实力 , 不是沙包就是经验宝宝 。 LPL或许应该考虑减少晋级季后赛战队数量 , 提高门槛 , 然后将季后赛直接设置成全部双败的模式 。 例如只取前8 , 前4胜者组 , 后4败者组这种简单直接的改动 。
虽然很多人觉得战队数量多是一个联赛蓬勃发展的象征 , 但太多打不出成绩的队伍混在其中并不有利于联赛整体实力的提升 。 与强者对决即使输了也一定会有所成长 , 与弱者较劲无论赢多少也没有太大意义 , 外卡这么多年之所以难出世界级战队正因如此 。
败者组夺冠
【lpl|从LPL双败赛制看无限扩张的优劣!真的越多越好吗?】最近几年在败者组夺冠的战队非常多 , 这个是经历过各种历史检验 , 的确是更适合寻找最强战队的赛制 。 例如去年的RNG和EDG , 今年的欧洲G2等等 。 而且最具说服力的应该就是S11春季赛败者组夺冠的RNG夺冠了MSI , 而S11夏季赛败者组夺冠的EDG夺冠了总决赛 。 有意思的是最终决战都是打满了Bo5血战DK到底最终获胜 , 如果没有败者组给予他们的那些宝贵经验 , 危局之下的结局或许就截然不同了 。
LPL不应该再扩充下去了?
最近几年的LPL陆续有很多企业买名额入驻 , 这比起当年由富家公子个人搞俱乐部撑起来的环境已经变化了很多 。 目前即使已经达到了17支战队 , 也依然有很多老板想进来 。 由于没有升降级 , 只增不减 , 这背后也有一些其他更深更复杂的原因 , 但在今天这篇文章中我们暂且不聊 。 继续扩充下去对LPL来说未必是好事 , 相比欧美韩 , 如今的LPL发展已经足够壮大 , 更应注重质量而不是数量 。 毕竟这几个赛季肉眼可见最后一名和冠军的差距是越来越夸张了 。
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