|马伯庸《乱世逐鹿》三国策略卡牌手游终于开启终测
三国作为家喻户晓的超级IP , 承载了人们对沙场征战、政治博弈与乱世英豪的诸多幻想 。相关题材作品更是不胜枚举 , 涵盖了小说、戏曲、评书、影视作品、电子游戏等等 , 并且以波云诡谲的博弈交锋 , 使那些忠义勇谋的英雄形象变得越发清晰 。
【|马伯庸《乱世逐鹿》三国策略卡牌手游终于开启终测】近日 , 一款名为《乱世逐鹿》的三国策略卡牌手游开启终测 。作为马伯庸架构世界观的作品 , 《乱世逐鹿》除了题材很有“文字鬼才”的特质 , 还于武将传记与养成之处 , 见马伯庸“三国无小将”的理念 。不过游戏的玩法内容与武将3D写实画面 , 却紧紧抓住三国题材的文化特质 。与此同时 , 游戏通过低门槛、高自由度的羁绊系统 , 以及武将与兵团的同时调配操控 , 拓展了游戏的策略深度 , 并依托大地图设计打造出一个高度拟真的三国战场 。
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创意新颖却不乏地道三国味儿
众所周知 , 典韦相貌魁梧 , 膂力过人 , 单手就能举起二三百公斤重的牙门旗 , 《乱世逐鹿》为其设计了带有蛮牛元素的盔甲 , 凸显了角色履历和特点 , 还是挺有意思的 。尤其在三国策略手游烂大街的今天 , 这种设定为游戏注入了十足的新鲜感 。
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与此同时 , 《乱世逐鹿》从多个方面 , 传达出了紧紧拥抱三国的文化主线 。还拿角色立绘和美术画风来讲 , 游戏走的是3D写实路线 , 相较于二次元、Q版风格的策略卡牌手游 , 该作以更具真实感的写实风 , 拉近了玩家与三国武将的距离 , 历史浓度更高 。
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游戏的整体UI融入了水墨风等中式元素 , 一些界面也颇具中国画的意境 , 国风味不俗 。再比如主线剧情 , 以及战役模式中源于真实三国故事的计谋设定 , 都从内容层面展现了《乱世逐鹿》的地道三国味儿 。
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“三国无小将”
《风起陇西》是马伯庸创作的一部以三国时期为背景的军事小说 。该书讲述了陈恭、荀诩 , 两个不被乱世聚焦的“小人物”的英雄传奇 。这部书阐述了历史车轮的前进 , 既需要“大人物”的强力助推 , 也离不开那些没能在史书上留下几点笔墨的“小人物” 。而马伯庸的这套想法 , 在其架构的《乱世逐鹿》中 , 得到很大程度的展现 。
游戏中 , 除了那些叱咤风云的三国名将外 , 许多名不见经传的小将 , 也获得武将传记的资格 。得益于马伯庸基于真实历史撰写的传记 , 小将的形象变得丰满、立体了许多 。同时 , 也有部分武将迎来了“小人书”形式的野史番外篇 。在这个新奇模式里 , 你我可以重新审视三国历史 , 了解一些不为人知的隐秘故事 。
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玩法层面 , “三国无小将”的理念 , 表现为任何武将都有上场一战的机会 。可能有朋友要说了 , 这不是废话吗 , 哪个武将不能上战场?但实际上 , 卡牌游戏的养成往往都偏重度 , 并且与数值联系紧密 , 所以谁不是“好钢使到刀刃上” , 谁舍得消耗大把养成材料“做实验”?当然了 , 土豪除外 。
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关银屏替换魏延 , 继承了后者的等级、技能、品阶等养成进度 , 也顺带触发了新羁绊而在《乱世逐鹿》中更换武将阵容时 , 可完全继承上一个武将的所有养成进度 。因此对于任何品阶的武将 , 你都可以见识到他真正的实力 , 还不用损耗养成物品 。这套设计既是武将养成层面的一种减负 , 更是以阵容组合的自由尝试 , 极大提升了游戏的策略深度 , 战局也随之变得更加灵活 。
此外 , 任何武将都可以通过强化进阶 , 实现人生逆袭 。说通俗些 , 一星蓝卡进阶后变成二星紫卡 , 后续进阶可成为橙卡 。进阶后卡牌的整体强度 , 与初始抽到的紫卡、橙卡大体一致 。由于游戏具有丰富的羁绊系统 , 很多低阶小将看似不能打 , 但后期培养起来还是很厉害的 , 所以“莫欺少年穷” , 当真是“三国无小将” 。
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兵卒亦可“超神”
在《乱世逐鹿》里 , 除了寂寂无名的小武将能迎来人生逆袭 , 就连小兵卒子都有“超神”斩杀大将的可能性 。这本该是古代战场中再正常不过的事情 , 但由于绝大多数策略卡牌手游 , 都是将武将和军队捆绑在一起:好一点的 , 军队能起到兵种克制左右 , 差一点的 , 军队完全形同虚设 。
然而这款游戏采用兵将双控机制 , 武将和兵卒都是独立的作战单位 , 拥有各自的行军路线和攻击逻辑 。
我就曾派一支骑军侧路突袭(敌人未在该路线设置兵力) , 抄后干掉了敌军的治疗武将 , 为我方正面“硬钢”的武将缓解压力 。这项机制让士兵真正成为战争的参与者 , 不仅增强了战场真实感 , 更是结合多兵种、多类型武将 , 衍生出许许多多种排兵布阵方式 , 极大释放了战场的灵活性 。尤其是玩家在PVP模式对彼此战术的预判 , 都因此变得更加难以捉摸 , 获胜的喜悦感也无形中得以放大 。
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骑军从上路突袭敌方后排武将
与诸多优秀策略卡牌手游一样 , 《乱世逐鹿》也引入了羁绊系统 , 并通过降低门槛、拉高自由度的方式 , 将其升格为核心策略机制之一 。游戏中 , 最少2名武将即可触发羁绊 , 譬如为武将带来战意效果(增伤+免伤)的“薪火相传”羁绊 , 还有增益辅助职业武将的“流水”羁绊 , 都是2人即可 。
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这种低门槛设计 , 在增强战斗激烈程度的同时 , 扩宽了阵容组合的探索空间 。官方介绍称 , 游戏的羁绊组合超过几百种 。巧妙运营羁绊 , 可以提升阵容的整体战力 , 实现1+1>2的效果 , 所以即便卡牌养成的强度不够 , 还是可以用脑力来凑的 。
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此外 , 《乱世逐鹿》的大地图玩法也是可圈可点的 。该玩法承接了主线剧情和探索休闲 , 相比同类游戏中呆板、千篇一律的关卡推进模式 , 大地图犹如一座灵动的真实世界 。你可以靠劫粮车、探敌情、攻打城关推动关卡进 , 亦可在地图上自由采集、答题、开宝箱等等 。总之 , 这种策略卡牌与开放大世界的有机融合 , 使得玩家享有更多自由度与选择权 , 同时也提升了三国战场的真实性与代入感 。
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相较于同类游戏 , 《乱世逐鹿》的听觉体验显得尤为不同 , 无论是大地图各类区域的风格化配乐 , 还是战阵中紧张密集的鼓点以及将士的喊杀声与战马的嘶鸣……配合不俗的画面品质 , 实现音画合一的意境 , 给我留下了深刻印象 。据悉 , 该作的配乐由亚洲影坛知名配乐家梅林茂操刀 , 并与其御用配器师ChadCannon一同完成创作 , 于布达佩斯进行交响乐的实录 。
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结语:
天马行空的想象力 , 地道的三国味儿 , 汇聚“三国无小将”理念的武将传记与养成系统 , 以兵将双控、羁绊为代表的丰富策略机制 , 还有沉浸感十足的开放大地图 , 共同为《乱世逐鹿》构建了一个高度拟真的三国战场 。
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如果你是策略卡牌手游爱好者 , 或者单纯是马伯庸的粉丝 , 都不妨尝试一下这款游戏 。
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