守望先锋|《幽灵线东京》评测:70 禅雅塔涩谷街头大战JK
《幽灵线:东京》已经于3月底发布 , 这款惊悚、恐怖又带点灵异色彩的动作角色扮演游戏 , 可以说题材自带流量 , 尤其是当宣传片发布时 , 地铁中所有人瞬间消失 , 配上灵异的BGM , 氛围感拉满 。
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《幽灵线:东京》宣传片截图
目前《幽灵线:东京》在steam的评价虽然好评率80%为“特别好评” , 但其实用户给出的评价大多为“旅游模拟器”“华而不实、食之无味、弃之可惜” , 所以这款概念爆火且由《生化危机》之父——三上真司所打造的灵异游戏到底如何 , 下面我们来看看 。
01 题材致胜
老实说 , 这款游戏80%胜在题材 , 当游戏发布实机演示后 , 大部分玩家已经失去了兴趣 , 但冲着出色的涩谷街景以及民间怪谈 , 仍有不错的销量 。
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氛围感拉满
驱鬼、除魔、画符 , 这些因素在我们联想起来 , 脑海中第一个浮现的画面应该是林正英 。 但在《幽灵线:东京》中 , 华丽的战斗画面以及出招方式 , 都让人脱口而出 , 这不是《守望先锋》中的“和尚(禅雅塔)”吗 。 无论是快速连击还是蓄力攻击 , 一招一式之间甚至比和尚还标准 。 而反派般若不正是邪鬼源氏吗!这一出和尚战源氏我是万万没想到的 。
《幽灵线:东京》的故事背景简单明了 , 涩谷发生超自然现象 , 所有人凭空消失 , 只留下一地 JK 衣服 , 然后主角被一个不明男子附身 , 要打败邪恶势力 , 去拯救妹妹 。 虽然两男共用一身有点别扭 , 但在无人的涩谷街头 , 亚撒西男主和半吊子硬汉的组合也能给旅途带来一些欢乐 。
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啊JK!
【守望先锋|《幽灵线东京》评测:70 禅雅塔涩谷街头大战JK】要说这款游戏给人留下印象最深的 , 还是JK……满屏的JK , 拜托这一点都不恐怖好吗 , 简直是天堂 , 虽然是无头的 。 但 , 那又何妨!她们居然还会翩翩起舞诶!
02 谁能拒绝一只会说四川话的狸猫
除了各种神鬼志异传说 , 《幽灵线:东京》在场景刻画上也非常到位 , 涩谷风景模拟器不是浪得虚名 , 游戏中事无巨细的文本内容 , 包括拉面盒子、饮料瓶上的内容都可以看的一清二楚 。
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贩卖机中的饮料字体清晰可见
导致每一次进商店我都想看看有什么没吃过的零食 , 没见过的饮料;每一次都试图想进入那种粉色桃心灯牌的店铺看看;每一次都想看看民居里他们都在看什么漫画什么杂志 。
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绝品?女郎?
不过与这样事无巨细的文本相比 , 《幽灵线:东京》的整个世界也才会略显空洞 , 大量的装饰性建筑让人一次次失望 , 也磨灭了玩家的探索欲望 。
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新时代要来了喵
好在人虽然没了 , 但涩谷街头依然有大量流浪的猫猫狗狗供主角摸摸 , 通过kk的能力 , 还能和这些流浪动物交流 。 不过果然在游戏里猫猫依然是想统治世界 , 而狗勾通常更亲人一些 。
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麻烦你弄一哈
除了这些常规的动物 , 在《幽灵线:东京》里还有一只会讲四川话的狸猫给你支线任务 , 简直承包了这游戏所有笑点 , 毕竟谁能拒绝一只会说四川话的狸猫呢 。
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幻觉场景
另外在游戏中主线和支线的场景演出都相当惊艳 , 完美的幻觉场景虽然诡异 , 但也有着说不出的美感 。 不过在任务中 , 除了颇有意思的鬼怪传说 , 狭小的空间也营造了不少恐怖氛围 , 对于胆小的玩家来说 , 进入屋内的任务可以打开音乐闯关 。
03 华丽的视觉效果
游戏中华丽的光影效果与整个环境形成了很好地互补 , 主角的攻击手段共有风、火、水、近战、弓箭御札等手段 , 三种空灵将敌人打“爆衣”后 , 即可用小时候玩的“翻花绳”手法 , 将敌人的灵核扯出 。 虽然来来回回就那么几种招式 , 但画面效果确实让人眼花缭乱 。
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另外在进入战斗后 , 所有的交通指示灯都会变成红色 , 格外显眼 , 甚至画面整个都会笼罩在这样的血色中 , 无形中增加了战斗的诡异感 。
雨后的涩谷充满了光线反射 , 也成了光追最好的舞台 , 本作支持NVIDIA光线追踪与DLSS , 在开启后会有非常大的差别 。
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技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰 24G
本次测试选择的技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰 24G显卡 , 虽然它不是一张严格意义上的游戏卡 , 但在笔者家中RTX 3080 Ti都无法达到高帧率运行的情况下 , 这张最旗舰的卡皇似乎是测试最好的选择 。
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画面设置
帧数测试我们分为三种情况 , 第一种为关闭光追和DLSS , 只把游戏的所有画质选项调节最高;第二种画质选项不变 , 打开NVIDIA DLSS质量模式;第三种画质不变 , 打开光追最高和DLSS质量 。
可以看到在4K分辨率下 , 即便是RTX 3090 Ti , 最高特效也只有73帧 。 在只打开DLSS的情况下 , 4K分辨率可以提升70%的帧率 。 而将光线追踪开到最高 , 帧率直接来到57 , 甚至无法达到流畅水准 。
不过整体的测试 , 我们将流关卡范围调节到了最大 , 玩家在游戏时可以设置为1 , 对画质不会有太大影响 。
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同时我们也对DLSS的不同档位进行了帧数测试 , 在1080p分辨率下 , 受到CPU和DLSS的缩放比例限制 , 帧数均维持在了100左右 。
2K分辨率下 , 在质量模式中帧数与其他模式出现了差距 , 说明在该种分辨率和DLSS模式下 , 帧数既没有达到瓶颈 , 也没有出现大幅下降 , 设置达到了最佳的平衡关系 。
而在4K分辨率下 , 则较为真实的反映了几种DLSS模式的帧数提升关系 , 如果玩家想按照最高画质来畅玩《幽灵线:东京》 , 这里推荐DLSS平衡模式 。
下面来看看光线追踪在游戏中的实际表现:
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RTX ON(点击查看大图)
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RTX OFF(点击查看大图)
在这一组对比中 , 可以较为明显看出光线追踪的差别 。 它更为真实的渲染出光线本该有的样子 。 不过在本作中 , 是没有白天出现的!游戏中大量环境光实则是为玩家提供照明作用 , 开启光线追踪 , 虽然画面更真实了 , 但在部分昏暗场景下 , 会更看不清 。
这一时间也说不好是游戏本身的问题还是光线追踪的问题 , 还是说游戏画面并不是越真实才越好?
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RTX ON(点击查看大图)
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RTX OFF(点击查看大图)
在第二组对比中 , 情况有所好转 , 水面的倒影更清晰 。 但同样的 , 可以看到建筑物上的光线更暗 , 确实给游戏增加了不少压抑成分 。
下面是不同DLSS档位对于画质和帧数的影响:
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对比原图
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我们在4K分辨率下 , 放大水面倒影局部细节 , 由于倒影本身为光线追踪反射形成 , 所以在DLSS计算下 , 可以明显看到从清晰到模糊的渐变过程 , 不过在DLSS质量和DLSS平衡模式中 , 均有着不错的清晰度 。
同时图片最上方的霓虹灯 , 可以看到在DLSS超级性能模式中有着较严重的逸散情况 , 这也是DLSS对于灯光边界 , 在AI计算中较难定位的表现 。
不过对于游戏画面原生的贴图来说 , 如最远处墙壁上的“HSHS”字母涂鸦 , 即使是DLSS超级性能 , 也有着非常精准的还原能力 。
帧数提升方面 , 五种模式分别为34/59/72/85/99 , DLSS相较原生画质的提升为74%/112%/150%/191% , 非常暴力 。
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对比原图
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在这组对比中 , DLSS超级性能模式依然会有边界模糊的问题 , 但整体来说效果令人惊讶 。 包括远处灯牌上的字 , 依然清晰可见 。
帧数提升方面 , 五种模式分别为32/57/68/88/93 , DLSS相较原生画质的提升为78%/113%/175%/191% , 与上一处对比场景几乎相同 。
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对比原图
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最后我们再来对比一下便利店中饮料上的文字 , 在这一组对比中到DLSS性能模式为止 , 都有非常好的画面表现 , 字体轮廓和物体的边界清晰 。
帧数提升方面 , 五种模式分别为40/73/83/90/97 , DLSS相较原生画质的提升为83%/108%/125%/143% 。
在所有的DLSS超级性能模式中 , 给人的感觉是画面缺少锐利度 , 这也是由于超高的分辨率缩放 , 并不太适合4K分辨率下 , 如果换成8K分辨率 , 在基础信息较丰富的情况下 , DLSS超级性能中会有不错的表现 。
04 审美疲劳后是深度的不足
前面说了很多《幽灵线:东京》的亮点 , 这款游戏的缺点不多 , 但却比较致命 。
首先一款游戏最让人津津乐道的应该是游戏性 , 这个词虽然玄而又玄 , 但每个玩家心中都可以感受到 。
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幻觉场景
重复的流程重复的动作 , 虽然翻花绳收割灵核确实帅呆 , 但也经不住通篇的重复内容 , 哪怕官方设定再多一些近战攻击套路 , 也会比现在强很多 。 反而是弹反在战斗中是乐趣比较大的手段 。
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关掉手电打开RTX应该会有更多的恐怖氛围
再有就是空洞的世界 , 当初入游戏被灯光吸引的兴奋劲儿过去后 , 玩家的探索欲将大打折扣 , 哪怕《幽灵线:东京》以线性叙事为主 , 全部塞满主线和支线那种高水准的演出效果 , 玩家的整体感受也要比现在强很多 。
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战斗的连贯性差 , 这一点其实与游戏的特性有点矛盾 , 在《幽灵线:东京》中 , 想突显的就是靠空灵战斗 , 但恰巧这种战斗方式不管是连续射击还是蓄力 , 都有着较大的前摇 , 而相对匮乏的近战攻击 , 导致绚丽的招式背后 , 会有非常强的迟滞感 。
以日前大火的《艾尔登法环》为例 , 地图中虽然没有很多的建筑物 。 但夸张的说 , 大部分玩家基本上会踏足地图中的每一寸土地 , 生怕错过宫崎老贼的巧妙设计 。
而在战斗方面 , 虽然以冷兵器为主的(法爷除外)火拼没有太多华丽的招式 , 但玩家和BOSS甚至小怪之间的心理博弈 , 拳拳到肉 , 刀刀致命的快感 , 让人欲罢不能 。
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不过总的来说 , 《幽灵线:东京》作为一款小品级的游戏已经有着不错的成绩 , 至少在环境刻画和题材方面取得了成功 , 如果后期会推出DLC的话 , 相信还能丰富一下现有世界 。
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