艾德·弗莱斯|前Xbox总裁:微软曾试图收购暴雪和西木工作室
近日 , 前 Xbox 总裁艾德·弗莱斯(Ed Fries)做客第 105 期 XboxEra 播客 , 分享了他任职期间(1986-2004 年)微软为收购暴雪娱乐、西木工作室与任天堂所做过的努力 。
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前Xbox总裁艾德·弗莱斯西木工作室
弗莱斯表示 , 他是一名《命令与征服》忠实玩家 , 同时也玩过《沙丘2》《银翼杀手》等西木工作室(Westwood Studios)的经典作品 , 是不折不扣的即时战略游戏粉丝 。
当时弗莱斯筹备起草了一份面向西木工作室的收购合同 , 并对合同里微软开出的条件充满信心 。 由于弗莱斯恰逢新婚 , 于是他在嘱咐团队千万不要搞砸这个合同之后 , 踏上了前往澳洲的十日蜜月旅行 。
蜜月归来后的故事 , 想必不用再做赘述:EA 以更高的价格介入收购 , 成功将西木工作室纳入麾下 , 并最终于 2003 年将工作室关闭 。
直至今天弗莱斯也认为 , 如果当初西木跟了微软 , 也许会比在 EA 发展得更好一些 。
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西木工作室《命令与征服》暴雪娱乐
另一件让弗莱斯意难平的是针对暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的收购 。 《魔兽争霸》是彼时如雷贯耳的知名即时战略游戏系列 , 而同类型另一代表作品《帝国时代》也是后来微软在 PC 游戏起家的根基之一 。 可以说 , 90 年代的微软是一家有即时战略游戏情节的公司 , 有收购暴雪的意愿也是情理之中 。
作为暴雪粉丝的弗莱斯 , 自然也不想错过收购暴雪的机会 。 1996 年暴雪的母公司 Davidson & Associates 决定出售暴雪时 , 微软立刻就出手了 。 然而事与愿违 , 包含此次收购在内 , 微软先后被两家竞价更高的公司拼了下去 。
第一家(1996 年)是此次成功收购了暴雪与雪乐山的美国 CUC 集团 , 彼时的 CUC 主营包含租赁营地在内的旅游业 , 输给一家“野营公司”让弗莱斯感到难以置信 。
在 CUC 陷入财务造假丑闻后 , 暴雪随雪乐山几经转手再次被出售 , 而第二家(1997 年)收下暴雪的公司更是让弗莱斯绝望 , 竟然是一家来自法国的自来水处理巨头 。 熟悉这家公司的玩家想必已经猜到了 , 这家公司就是有着“娱乐帝国”野心的维旺迪(Vivendi) 。
是的 , 收购暴雪心切的微软 , 先后输给了一家旅游公司和一家水务公司 , 与暴雪失之交臂 。 不过艾德·弗莱斯在分享完这段故事的最后还是笑了笑 , 说:
我想 , 微软终于还是成功买到了暴雪 。
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【艾德·弗莱斯|前Xbox总裁:微软曾试图收购暴雪和西木工作室】暴雪娱乐《魔兽争霸2:黑潮》任天堂
在聊收购故事的最后 , 弗莱斯分享了更多当年微软寻求与任天堂合作的细节 。 这一则故事最早由前微软娱乐和设备部门总裁罗比·巴赫(Robbie Bach)分享 , 也即知名的“任天堂把微软笑出了大楼”的故事 。
他说到 , 当时微软的办公园区和美国任天堂紧挨着 , 于是他们就决定去问问看 , 以至于任天堂一时没搞清楚微软是来做什么的 。 弗莱斯记得很清楚 , 任天堂方问了他一个问题:
PlayStation 和 任天堂64 谁的性能表现更强?
弗莱斯当时的回答是「任天堂64」主机 , 但任天堂自己并不认可这个答案 。 这让任天堂觉得 , 当时的微软恐怕还没搞明白他们要做什么 , 他们能为任天堂带来什么 , 为什么要找上任天堂 , 于是合作一事就没了下文 。
*编注:就纸面数据而言 , 「任天堂64」的 CPU 频率其实更高 。 但在实机表现上 , 两者各有千秋 。
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PlayStation 和 任天堂 64 主机
弗莱斯还提到 , 实际上微软当时只是寻求合作 , 至少在他任期内 , 微软并没有真正要收购任天堂的计划 , 而合作方负责硬件 , 微软负责软件是 Windows 操作系统如日中天时微软的典型思维 , 这在初代 Xbox 开发团队的竞争中也有所体现(在Xbox 20 周年纪录片中 , Windows CE 团队相比 DirectX 团队要更受青睐) 。
此外 , 弗莱斯还否定了内部对 EA 的收购意见 , 因为他觉得 EA 的游戏微软与其收购他宁愿自己做 。 比尔·盖茨也曾与索尼 SCE 集团的久多良木健有过对话 , 但是双方无法就合作一事达成一致 , 后来微软自行开发了 Xbox 进入主机市场 。
在长达近 2 小时的本期播客中 , 艾德·弗莱斯还聊到不少他在职时 Xbox 内部的趣闻、他对 Xbox Game Pass 的看法 , 以及当年他离职微软差点让菲尔·斯宾塞也想辞职的故事等等 , 感兴趣的朋友可以点击这里收听 。
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