gamelook|今年首批45款获版号游戏中,近20%游戏“团队状态异常”
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上周 , 时隔263天版号开闸 , 首批45款游戏获得版号 , 解了很多国内游戏团队的燃眉之急 , 给今年国内游戏业带去了信心 。
其中引发很多玩家关注、等待了500多天的独立游戏《陶艺大师》 , 帕斯亚科技的新作《沙石镇时光》相继获得版号 。 即便是心动这一等级的实力厂商 , 旗下产品《派对之星(Flash Party)》也在拿到版号后也喜而“广而告之” 。 同时本批次也出现了西山居《剑网3缘起》这样的端游大作 。
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经过一周的时间发酵 , 在游戏人最初喜悦之情过去之后 , 或许是时候聊一些令人担忧的话题:本批次一些拿到版号的游戏 , 未来能否顺利发布真的存疑 。
经GameLook粗略了解和统计 , 今年首批45款获版号游戏中 , 目前已知有8款出现了游戏公司转行、公司失联、研发团队大幅减员、团队解散、甚至业务整体裁员的异常情况 , 处于“异常状态”的游戏占本批次获批版号产品的比例近20% 。
版号来了 , 但多个团队倒在黎明前
2022年首批游戏版号共有45款新游获批 , 其中获批游戏产品中团队发生异动最知名的 , 莫过于百度游戏 。
2021年7月28日 , 百度以“蜕变·赋能”为主题 , 召开品牌发布会 。 会上 , 百度游戏宣告全新升级 , 并公布23款产品 , 涉及休闲、中重度多个赛道 。 然而就在一个月后 , 版号开始暂缓发放 , 并一直持续了200多天 。
2021年底 , 有认证为百度员工的网友在职场社交平台脉脉上爆料 , 表示百度移动生态事业群MEG下面的百度游戏部门“基本全军覆没” 。 或许又是命运的捉弄 , 仅4个月后 , 百度申报的游戏产品《进击的兔子》在本批次获得版号 。
百度并不是唯一一家远水难救近火的厂商 。
前几日GameLook曾报道过获版号的“某红色题材游戏” , 在我们文章发出之后即接到该团队前开发者爆料 , 称这款游戏的核心团队出现减员 。
减员甚至是公司异动中情况最好的一种 。 一些本批次拿到版号的游戏 , 项目团队甚至转行、或者直接疑似消失 , 查无此“人” 。
如《魔眼乱斗》登记运营单位“上海宾略网络科技有限公司” , 官网显示主业已经转型建筑行业 , 主要提供建筑设计及方案及CAD图纸下载;
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《梦幻小狗》登记运营单位“南京博传网络科技有限公司” , 自去年9月开始 , 就出现了无法通过登记的经营住所联系的“经营异常”情况;
《小小城主》登记运营单位“上海灵亿科技有限公司” , 登记官网卖起了护肤品 , 在这几天引发同行关注后、该公司网站直接无法访问;
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《旺旺牧场》登记运营单位“南京五指玩游网络科技有限公司” , 登记官网成了二手商品交易网 , 引发同行关注后、该公司网站同样直接无法访问 。
《有趣庄园》登记运营单位“杭州砍一砍网络科技有限公司” , 官网是一家名为“点一点”的电商平台 , 看不到与游戏相关的痕迹 。
除此之外 , 本批次中 , 传闻某上海游戏公司所获版号游戏的研发团队已解散 , 还被同行调侃“是否要召回离职员工继续开发” 。 加上这款 , 累计本批次已知团队处于异常状态的游戏就有8款之多 。
【gamelook|今年首批45款获版号游戏中,近20%游戏“团队状态异常”】游戏审批需考虑“容错空间”
今年首批游戏版号共有45款游戏 , 明面上已有8款产品的研发、发行出现各类异动情况 , 占比高达17.7% , 而实际获版号游戏名单中还有哪些游戏出现异常 , 不得而知 。
根据GameLook统计的历史数据 , 2019年获得版号的游戏数量为1570款、2020年减少为1405款 , 2021年由于存在暂缓发放的空窗期 , 进一步减少到755款 , 同比减少达46% 。
在版号总量调控政策的大背景下 , 过审游戏的大幅减少确实有些超出游戏业人士的预期 。 而在十分珍贵而有限的版号当中 , 目前来看有一部分发给了已经失联、裁撤、转行的游戏公司 , 确实令还在等待版号的其他游戏厂商感到万分可惜 。
GameLook认为 , 无论是主管部门、还是申报版号的出版单位其实都不愿意看到“版号浪费”的情况 , 但确实目前存在游戏企业反馈项目状态不及时、或者说游戏厂商没有动力反馈项目生死状态的情况 , 如何让版号发到真正需要版号的团队手中?需要出版单位担起责任、加强与主管部门沟通 。
另一方面 , 游戏审批要做滴水不漏、考虑到方方面面也太不现实 , 毕竟企业和游戏产品在市场上的处境是瞬息万变的 , 产品死与活牵扯的因素实在太多 , 在游戏产品实际成功率很低的情况下 , GameLook认为 , 当下游戏审批可能需要保留一定的“容错空间” , 要考虑到一部分获得版号的产品会遭遇失败的客观情况 , 以及一些中小团队限于资金和实力、暂时只能开发“不那么精品的游戏” , 从而留给游戏企业在市场上试错的可能性 。
从去年755款游戏版号的情况来看 , 这个总量确实偏少 , 在各项游戏防沉迷措施已在行业落实、并取得实质性成效的情况下 , 游戏业确实希望恢复的不仅是版号审批、还有版号的总量 。
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GameLook每日游戏产业报道
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