哈迪斯|游戏太轻松不肝?ta真的可以肝爆你的俩腰子。
哈迪斯
号外号外肉鸽类游戏的天花板它来了 , 哈迪斯 , 近日 , 互动艺术与科学学会大奖(Academy of Interactive Arts & Sciences Awards , 下文简称DICE)公布了第24届大奖各个奖项的获奖者 , 出乎预料《哈迪斯》这样一款小成本Roguelike游戏获得了年度最佳游戏 , 游戏指导杰出成就 , 游戏设计杰出成就 , 年度动作游戏 , 独立游戏成就奖这五项奖 , 其实这已经不是第第一次获奖项了 , 2020年就在众多游戏杀出重围 。
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它凭借着炫酷的技能和画风 。 利用了大块的光暗对比关系 , 凸显出光影的效果 , 即使成本不如3a但也不会觉得这款游戏很捞 , 游戏在两年时间里也优化了很多很多 , 像素风格也容易被广大群众所接纳 。
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流畅的动作
【哈迪斯|游戏太轻松不肝?ta真的可以肝爆你的俩腰子。】身为一个动作游戏 , 那什么最重要?当然那是游戏流畅度的问题了 , 而这款游戏的核心就在于精心设计的闪避动作了 , 在获得祝福后闪避的冲刺更为酷炫 , 流畅 , 而且还可以附带一些特殊效果 , 虽然只是一个简单的效果 , 但对于玩家而言这极大程度增加了游戏的上限 。
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优秀的闪避机制并不是他全部的优点 , 游戏中的武器系统也很棒 , 上百件武器可供选择 , 有远程 , 有近战 , 有盾牌 , 新奇古怪的武器加上绚烂的画风特效 , 打击感和画面反馈也是一绝 , 这绝对是简单而又畅快的游戏 。
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游戏难度方面有个很好的改动 , 相当于官方送你一个强力挂“神力模式”在每一次死后都一定程度上提升免伤百分比 , 最高可达到80%也会是说你每一次的闯关都会比之前走的更远 , 死亡的挫败感也越少 , 对游戏的冲劲也越来越大 。
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在《哈迪斯》之前的Roguelike游戏中虽然也有着一部分剧情 , 但是大部分游戏的剧情都仅仅是一个添头 , 但是游戏中的碎片化剧情也一定程度上增加了游戏的可玩度 , 和玩家对游戏的理解 。
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