操作|【白夜谈】发售两年后,我玩上了《仁王2》
和很多人一样 , 老头环治好了我的电子阳痿 。
尤其对我这个之前一直有些怵魂系列的人来说 , 它甚至产生了更强的反应 。 因为我很顺利地通关后 , 觉得自己又行了 。
但通关之后 , 那种力不从心的感觉又一点点试图爬回来 。 我急需一副新药 , 让自己过度到下一个疗程 , 于是我选择了一直想通却没通的《仁王2》 。
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其实早在《仁王2》首发的时候我已经就购买了 , 之后甚至陆续买全了两个DLC 。
但这游戏前前后后被我安装和卸载了几次 , 从PS4转移到PS5 , 总共的游戏时间可能还不到5个小时 。
除了没时间这个万年不变的借口之外 , 真正的原因是这个游戏让我感到恐惧 。 游戏难度本就不低 , 再加上阴沉昏暗的场景设计和妖怪题材 , 让这它产生了一种压迫感 , 一种让你不想前进的威严 。 或者说 , 让我只能感到都压力而感受不到快乐 。
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而这次不同了 , 宫崎英高都已经被我征服 , 我带着艾尔登之王的荣耀和无比的信心 , 要填了《仁王2》这个大坑 。
当年玩的时候 , 我觉得《仁王2》这游戏还挺难 , 而这次我一上手 , 发觉这个游戏是真的好难好难 。
因为玩过一代 , 所以我其实很快就适应了残心、流转这些新手需要熟悉的操作 , 但即使这样 , 游戏过程仍然让人心惊胆战 。
新加入的常暗状态和妖怪技等新系统 , 进一步限制了玩家 , 强化了敌人 , 加上系列特有的架势系统和残心系统 , 一场战斗中玩家有非常多的情况要考虑 , 有很多的操作要完成 , 容易手忙脚乱 , 在一顿瞎操作中光速落命 。
游戏习惯还停留在老头环中的我 , 这次的回归好像比之前几次更加狼狈了 。 但我已经决定了 , 这次一定要通关这个游戏 。
我玩游戏一向是不喜欢看攻略的 , 但在《仁王2》面前 , 我早早收起了那份不值钱的高傲 , 一旦打不过就开始狂翻攻略 , 最后把各种配装推荐、包爽攻略都看了个遍 。
先把忍术阴阳术练满 , 缓速符、炸弹统统用上 , 各种正义逃课流派方法全部来之不拒 , 对于我这样的普通玩家来说 , 真的大大降低了游戏难度 。
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这时我才意识到 , 《仁王2》的难是相对的 , 从表面上看 , 这款游戏中的敌人确实很难打 , 妖怪敌人属性高 , 人形敌人AI猛 。
但同时游戏也提供了足够的手段去对付他们 , 你可以选择笨重的武器打回合制 , 也可以选择非常快速灵活的武器刮痧搓背 。 打Boss不一定要用刀 , 也可以用盐 。 你可以堂堂正正的和敌人拼刀 , 也可以对着他的脑袋来上一枪 。 反正一心都不讲武德了 , 我怎么就不能扔手榴弹呢?游戏没有变 , 是我把自己框死在了一个规则里 。
我从最开始的战战兢兢 , 逐渐变得从容不迫 。 遇到敌人想打就打 , 感觉有点触头就一个大爆弹扔过去 。 没死?那就再扔一个 。
从这开始 , 我才真正开始感受到这个游戏的乐趣所在 , 研究各种配装 , 尝试各种武器 , 而不是为了过关挣扎着苟延残喘 。 甚至在战斗之余有闲情逸致吐槽一下制作组的恶意和贫穷 。
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玩游戏对我来说终究是为了快乐 , 如果逃课就能让一个游戏变得好玩 , 那简直是胜造七级浮屠 。
我很庆幸自己在几次弃坑之后 , 最终没有错过这个游戏 。 因为在仁王的魂like外表和RPG系统下面 , 托起整个系列的其实是一套非常优秀、严格的动作游戏根底 , 让我想起了小时候曾经沉迷的那些act游戏 。
但要体会到它的爽快和美好 , 就先要克服对《仁王2》最初的恐惧 。 对那些被仁王劝退的玩家来说 , 这实在是一种遗憾 。
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一画完 , 我就去 Steam 库里添加了一个“壮阳”分类 。
【操作|【白夜谈】发售两年后,我玩上了《仁王2》】——CaesarZX
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