原神|原神:夜兰技能改动,西风夜兰大招秒伤1.5w,2.7深渊难度新改动

原神|原神:夜兰技能改动,西风夜兰大招秒伤1.5w,2.7深渊难度新改动

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【原神|原神:夜兰技能改动,西风夜兰大招秒伤1.5w,2.7深渊难度新改动】原神|原神:夜兰技能改动,西风夜兰大招秒伤1.5w,2.7深渊难度新改动

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原神|原神:夜兰技能改动,西风夜兰大招秒伤1.5w,2.7深渊难度新改动

派蒙:玩家对夜兰的要求真高 。
冻梨:一般来说 , 若是新角色没有节奏 , 那么都是失败的~

夜兰V4改动最新的夜兰变动汇总(也就是俗称的V4):普通攻击第4段由42.8%*3=>64.3%*2 。 伤害次数减少、总倍率提升 , 按照玩家猜测 , 应该是类似BUG修复 , 避免因为设备不同帧率问题导致伤害的丢失 。

为了配合普通攻击的改动 , 命之座也进行了一波微调:6命由原先的元素爆发期间普攻转「破局矢」130%伤害 , 6枚=>156% , 5枚 。 总倍率上没有变化 , 不过有玩家思考命之座转化的破局矢若是独立挂水 , 那么频次少了一段 , 破盾比原先慢了一次?

这个需要实装后氪佬测试 , 不过 , 从身边的氪佬抽六命的理由来看 , 很少是特意因为强度而去 , 单纯就是喜欢这个角色想要全方面拉满 。
3命与5命对调:现在改成了3命提升元素爆发、5命提升元素战技 。

综上所述 , V4改动 , 仅影响氪金大佬 , 绝大部分玩家(包括冻梨)都是吃瓜群众 。 按照以往的新角色来看 , 基本上夜兰不会再有什么大改动了 。

有趣的是 , 夜兰经过几次变动后 , 初版“吹爆” , 加强挂水“封后” , 挂水回调初版就“寄了” , 你觉得神奇不?建议少看节奏贴 。 喜欢“货比三家”的玩家 , 等候实装后通过角色试玩、传说任务反复研究夜兰的实战能力 。
若是信得过冻梨 , 也可以等到时候我抽完后给你展示一下摆烂夜兰的深渊表现~
西风绝缘夜兰伤害展示90级0命天赋全10级的夜兰 , 武器选择精1西风弓 , 圣遗物4绝缘套(充能沙、水伤杯、暴击头) 。 具体的角色面板如图 , 23060生命值、1009攻击力、252.5%元素充能(足够大招循环)、102%暴击率、127.7%暴击伤害 。

满蓄力瞄准射击伤害3694点、破局矢伤害7881点 。 前者吃攻击力 , 后者吃生命值 。

战技伤害15396点 , 产生4颗水元素微粒 。 元素爆发技能伤害7152点 , 玄掷玲珑协同攻击伤害4847*3点 。

69级丘丘人 , 夜兰单人测试 , 换算90级魔物和夜兰在4人队(3异种元素时)天赋加成 , 协同攻击实际伤害还会高个1.2%左右 。 伤害的波动很小 , 影响不大可做为实战参考 。

此面板已经可以算是毕业了 , 别忽视了此测试属性堆到了满暴喔 , 不知你感觉伤害如何呢?夜兰本身突破增加暴击率 , 培养难度会相对下降不少 。
2.7深渊继续削弱12-3上半 , 深渊龙蜥原种=>深渊龙蜥幼体 。 此前爆料的2.7版本12层龙蜥原种生命值削成了55w , 刚好就是幼体的生命值 , 不知道会不会不改生命值 , 只是单纯换了个魔物 。

重回少个体高血量的深渊 , 群伤角色的表现会有一定程度的削弱 , 不过影响不大就是了 , 魔物生命值也针对性进行了削砍 。

以上为2.7版本的新消息 , 暂无影响玩家抽卡规划的消息出现 , 啊 , 又是一如既往地“风平浪静” 。

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