魔兽世界|天赋系统推倒重做!《魔兽世界》正式服10.0逼疯选择困难症

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在刚刚过去的《魔兽世界》开发者座谈会上 , 暴雪的开发者为我们带来了游戏新资料片巨龙时代的相关信息 。 相对于新种族、新职业、新地图这些重磅内容 , 新天赋树系统似乎显得有些小透明 。 但是不少老玩家可能都知道——天赋系统的变革 , 是会直接影响游戏的体验 。 新天赋系统和目前的天赋系统有什么区别呢?现在就让我们手把手教大家怎么玩转新天赋系统 , 而不是上线先懵2小时!
【魔兽世界|天赋系统推倒重做!《魔兽世界》正式服10.0逼疯选择困难症】
要想先搞明白10.0的天赋树是怎么回事 , 首先就要简单了解下当前正式服的天赋系统 。
现在正式服的天赋是要求玩家先选择一个专精 , 然后在此基础上再选择专精下的对应天赋 。 伴随着玩家等级的提升 , 对应天赋层也会陆续解锁 。 每一层天赋 , 系统都给予了玩家3个选项 。 此外 , 在PVP模式下玩家还能额外选择天赋 。
但是在10.0 , 这套天赋系统会被全部推翻 。
首先 , 玩家将拥有一个双天赋树系统 。 一个为专精天赋 , 一个为职业天赋 。 即玩家先要选择专精的发展路径 , 再在此基础上 , 选择对应专精下的细分路径 。
玩家在升级时所能解锁的法术和技能 , 将不再被预设 。 各种核心天赋可以让玩家选择不同的天府路径来获取 。 这样 , 就可以减少一些玩家为了点出某个天赋 , 而不得不去点鸡肋过路天赋 。
从目前官方剧透的图片来看 , 就可以发现 , 10.0的天赋有不同的“起点” 。 起点的不同 , 会直接决定玩家在战斗中的定位 。
此外 , 玩家还能使用新功能去保存和加载自己的天赋 。 比如让自己从团本治疗 , 迅速切换为竞技场治疗 。
还有很多朋友反馈说10.0的天赋树系统像极了目前的怀旧服天赋树 , 但请一定要记住:这只是界面有点像而已 。 因为双天赋树系统的存在已经决定了这套体系的存在与怀旧服和当下的正式服完全是两回事 。 甚至可以这么说——你不会再有抄作业的机会 , 过去的天赋“最优解”将被全盘打翻 。 你可以根据自己的游戏需求 , 提出独属于自己的“最优解” 。
虽然我们还不能确定 , 这套双天赋树系统会给游戏带来怎样的影响 。 但是在可预见的未来 , 10.0开放之后 , 我们想必会在各大游戏社区中看到密密麻麻的天赋相关讨论 。 逼疯选择困难症的时代即将到来 , 你准备好了吗?
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