打野|《英雄联盟》,诺手这个英雄,强在他是一个容错率极高的英雄

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诺手强在他是一个容错率极高的英雄 , 正因为他的容错率 , 即使线上犯错被抓死一次 , 你甚至还是打不过他 , 狗头前期没有对拼的资本 , 等兵线过来安心塔下兵就好 , 等Q叠起来在去参团 , 没有什么必要非得住E推线 , 稍微有点意识的诺手出个1200 , 基本就被压等级了 , 上单位等级永远大于装备 。
主e是能让他很难受 , 诺克稍微会玩一点就补兵推线 , 近战兵随你补 , 远程兵你敢摸上来一套eawq你一点办法没有 , 两轮下来配合打野随便杀你 , 等你到六诺手控线还是等打野 , 狗头这个英雄没位移 , 视野没做好的话打野来一次你得交代一次 , 你家打野不来帮那你上路这条线炸 , 来帮的话或许你家野区也会炸 , 水平相当永远四六开 , 除非前期打野就来帮你 , 要不然这一场游戏你会一直被诺手压 。
这种推线流主E狗头我打小号时候天天玩 , 玩到自己的段位就不好使了 。 我一般都是用这东西中单来恶心一些刺客或者前期没推线能力的法师 , 毕竟中单线短 , 对线两个E一波兵然后就配合打野野区抓人游走 , 给对面打野挂个阳痿然后就等着躺了 。 但上单线太长 , 前期这种玩法就只能恶心人一波 , 一波回家过后你这种前期没什么机会叠Q的狗头就会发现面对诺手还不如老老实实正常打法 , 因为要么你选择出三相补输出 。
【打野|《英雄联盟》,诺手这个英雄,强在他是一个容错率极高的英雄】然而没叠几个Q , 对拼难赢 , 要么继续法坦 , 然后发现自己团战鸡肋 , 要么直接出肉 , 那就真的对混到底 , 而且诺手这东西终归不怕你出肉 。 还是那句话 , 上单线长 , 这种打法极端而且极易翻车 , 碰到诺手这种反杀能力强的英雄就更是如此 。 打诺手要么老老实实前期猥琐叠Q耀光出来才开始对拼才是狗头万全打法 , 要么拓宽英雄池反cournt诺手 , 除此之外都是花里胡哨 。
其实不一定要主e玩法 , 我玩了六百场狗头 , 至少碰见200多场诺手 , 输多了我就开始发狠学宫本狗雨和黑店百地的对线细节 , 后来我巅峰期的时候狗头制霸黄金以下分段 , 黄金以下只要队友不搞我对面不军训我 , 我可以20分钟600q 。 对线诺手只要自己熟练度够高 , 主q打法也很好打 , 主e就体验不到那种恕瑞玛断头台的感觉了 。 主E艾黎焦灼这种打法 , 在正常纯对线的情况下 , 诺手第一次回家领先你30刀保底 , 下一波上线游戏结束 。
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