主机掌机类游戏|LPL公布MSI线上参赛,一条规定让LPL夺冠几率暴增,T1真的难受了

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【主机掌机类游戏|LPL公布MSI线上参赛,一条规定让LPL夺冠几率暴增,T1真的难受了】LOL春季赛即将落下帷幕 , 冠军将拿到MSI参赛门票 , 究竟是TES更胜一筹 , 还是RNG延续自己的强势 , 这场最终的全华班决战 , 都充满了看点 , 而且时隔7年两支全华班再次在决赛集结 , 真的是非常难以见到的场景 。
随着韩国疫情的大爆发 , LPL是否参与季中冠军赛成了一个大问题 , 因为前往韩国的话 , 感染的几率会很高 , 为了选手和战队考虑 , 前不久官方表示有可能会在线上参赛 , 在4月21日 , LPL官方也正式确定了参赛方式 。
LPL将在线上参加MSILPL官方在4月21日发文表示:LPL将会以线上参赛的形式征战MSI , 参赛地点定在了上海 , 而选择线上参赛原因大家也都知道 , 不仅仅是韩国疫情严重 , 国内疫情也十分严峻 , 多个地区都进入了防护模式 , 而LPL不少战队的主基地 , 都在上海 , 这个地区目前也是疫情重灾区 , 在此前为了保障选手、观众的安全 , LPL季后赛已经以线上的形式进行举办 , 不去韩国参加MSI , 确实很能理解 , 就算是弃权也没什么问题 。
而其他赛区 , 除了越南弃赛之外 , 几乎都会前往韩国进行线下赛 , 而且韩电也宣布了MSI会开放观众 , 只能说这些地方都已经躺平了 , 但这个开放式比赛的后果 , 可能会造就一大批新冠感染者 , 如今身在上海的选手不仅出不去 , 就算即便能够出去 , 隔离时间也会阻碍亚运会的集训进程 , 要是一旦有人感染 , 情况会更加复杂 , 并且相比起MSI , 显然亚运会会更加重要一些 。
网络延迟成LPL夺冠优势LOL每次举行国际性赛事 , 所有参赛队伍都要前往参赛地进行比赛 , 不仅仅是为了带来更好的观赛体验 , 最关键的问题在于不同地区的网络延迟 , 因为服务器过远的问题 , 有很大的差距 , 在参赛地网络延迟基本都控制在10MS以内 , 但如果是远距离参赛 , 玩过韩服、美服的玩家都知道 , 延迟非常高 , 即便开很多个加速器 , 也没办法解决这个问题 。
但经过官方的沟通 , 拳头会使用网络延迟工具 , 将比赛期间所有队伍的网络延迟控制在35MS左右 , 这一项规定对于LPL来说 , 可谓是优势巨大 , 而对于那些前往LCK参赛的队伍来说 , 显然就很难受了 , 尤其是本土战队T1 , 常年在韩服的延迟都非常低 , 突然变成高延迟 , 会很难适应 , 不过距离比赛还有半月之久 , 还有一段适应的时间 。
之所以说LPL夺冠优势大 , 是因为职业选手常年都在韩服Rank , 平时网络延迟和比赛延迟没有太大的差距 , 就拿Doinb平时的韩服RANK来说 , 延迟就在40MS左右波动 , 和35MS仅仅差了5MS , 延迟这一点对于LPL选手来说早就已经适应了 , 所以在高延迟打比赛的情况下 , 对于其他队伍来说虽然不太公布 , 特别是T1受到的影响最大 , 但LPL的优势不言而喻了 。
结语:S12赛季MSI举办时间定在了5月10日 , 也就是半个月之后开始比赛 , 目前四大赛区的春季赛冠军 , LCS和LPL都还没有角逐出来 , 不过这个延迟虽然说有一丢丢优势 , 但也在LCK的接受范围之内 , 否则韩国拳头方也不会同意这个提议 , 所以最终夺冠的话 , 还是得看队伍实力的 。
那么你们觉得 , 延迟维持在35MS , 对其他队伍有影响吗?
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