魔兽世界|我们和《魔兽世界》的游戏总监聊了聊:“巨龙时代”,一个新未来

昨日凌晨 , 《魔兽世界》10.0新资料片“巨龙时代”终于揭开神秘面纱 , 被玩家念叨了好几个版本的“巨龙群岛”终于在艾泽拉斯正式亮相 。 横跨近1万年的时间 , 玩家将会踏上这片神秘和古老的大陆 , 和守护巨龙们一起面对未知的威胁 。
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除了心心念念的“巨龙群岛”外 , 缺席了几个大版本的新职业也将再度在新版本中出现 。 此外 , UI界面全新设计 , 天赋树再度回归 , 专业技能重做 , 也让“巨龙时代”备受期待 , 暴雪也一度将10.0版本定义为《魔兽世界》的下一个新篇章 。
借此机会 , 游戏茶馆也和内业同行 , 一同采访了《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas , 在畅聊新版本“巨龙时代”各种特色同时也一并展望了《魔兽世界》的新未来 。
以下为媒体采访整理:
Q:不少玩家觉得本次“巨龙时代”的CG整体的氛围比较缓和 , 没有了以往CG中对于冲突的重点渲染 , 请问这其中有什么深层次的原因吗?
A:本次新版本的主题主要围绕着“发现与探索” , 因此从节奏上来看 , 和“熊猫人之谜”比较相似 。 玩家最初并不会直面毁灭世界的威胁 , 而是在逐渐了解巨龙的历史和艾泽拉斯起源的过程中 , 其中潜藏的新威胁才慢慢浮出水面 。
玩家才从暗影国度中凯旋而归 , 在经历了一场旷世大战后心生疲惫 , 我们希望用这种节奏上的变化来带给玩家一些心灵上的治愈 , 做好即将进入新世界的准备 。
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Q:在游戏演示中 , 关于黑龙的戏份寥寥无几 , 那么在实际的游戏中 , 黑龙扮演的是什么样的角色呢?
A:黑龙军团在新版本中将会扮演一个非常重要的角色 。 在初始之地觉醒海岸中 , 就会有一个黑龙军团的城堡 , 将会展示很多和黑龙相关的剧情故事 , 与此同时我们也会挖掘耐萨里奥在堕落为死亡之翼之前 , 究竟发生了什么 。 而拉希奥也一直探索自己的过去和本源 , 很多黑龙角色比如黑角也会出现 , 都会产生相关的剧情故事线 。 此外 , 本次新职业龙希尔就是被耐萨里奥创造出来的 , 还会由此引出很多的相关剧情 。
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Q:提到巨龙就会让人联想到始祖巨龙迦拉克隆 , 不过发布会上只出现了一张相关的概念图 , 那么在正式版本中迦拉克隆会出现在游戏中吗?
A:迦拉克隆留下的遗物将会作为新版本中的主线存在 。 事实上我们都已经知道迦拉克隆已经死亡 , 他的骨架散布在龙骨荒野 。 随着迦拉克隆的衰弱 , 守护巨龙开始崛起 。 在这次新版本中 , 我们也会了解到其他巨龙势力的存在 , 并逐步挖掘他们的故事和起源 , 也会更加了解迦拉克隆是一头怎样的始祖巨龙 , 它为什么会和其他巨龙守护者产生冲突 , 这些原因以及迦拉克隆的遗产又会怎样影响现今的世界 , 这些都是我们将在新版本中逐渐发掘的 。
Q:在“巨龙时代”新版本中 , 你们加入了一个全新的飞行系统“驭龙术” , 很多玩家认为这个系统意味着在游戏前期就可以解锁飞行功能 , 不过我感觉这依旧是一个需要成长升级之后才能完全解锁的新功能?
A:是这样的 , 在“巨龙群岛”玩家的旧飞行能力将会受到限制 , 因此我们开发设计了一套与新版本相匹配的新系统“驭龙术” 。 在游戏首周 , 玩家就可以获得巨龙伙伴并解锁驭龙术功能 , 随着一系列的提升之后 , 玩家不仅能飞得更快 , 而且还能学习到一些新的飞行功能 , 比如俯冲 , 旋转等 , 我们希望能在这个新世界中 , 让玩家体验到三维立体的飞行乐趣 。
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Q:“驭龙术”看上去像是现有飞行玩法的衍生 , 除了能让玩家飞得更快之外 , 还能提供给玩家额外的乐趣吗?
A:我认为“驭龙术”最关键的一点在于 , 它提供给玩家一种从未有过飞行体验 , 包括一些物理规则(可能指的失重感)都可以在飞行过程中感受到了 。 像是战斗 , 飞行 , 寻找稀有敌人 , 在这个过程中玩家都会通过飞行得到新的体验 。
Q:新职业唤魔师有两个专精 , 一个输出一个治疗 , 那么对比《魔兽世界》中已有的老职业 , 新职业有什么特色?
A:龙希尔使用的是巨龙守护者的力量 , 比如用青铜龙的力量操纵时间 , 在治疗过程中可以通过相关的时间法术减伤 , 还可以使用绿龙的力量 , 让敌人睡眠或是进入梦游状态 , 此外它有一个比较独特的机制 , 就是可以蓄力施法 , 蓄力时间越长能让法术伤害增加 , 这些特色能让团队实力显著增强 。
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Q:新种族龙希尔的模型看上去非常的复杂 , 那么在设计开发上会有什么样困难?
A:在确定了新方向后 , 一切的工作都会采用合作的方式 。 我们的动画 , 建模 , 美术等人员会一起协力去完成相关的内容开发 。 比如龙希尔是带有翅膀的种族 , 我们会考虑这种角色战斗的时候会是什么样?此外 , 他还拥有短时飞行的能力 , 那么在飞行的时候镜头应该怎样去布置 , 这种相关的问题都需要去解决 。
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Q:新职业出现后 , 不少玩家会担心“恶魔术”的悲剧会再次上演 , 当时DH推出后 , 恶魔术的“恶魔变身”技能直接被“抢走” , 那么本次唤魔师的推出会不会对现有职业的技能造成威胁?
A:我可以做一个承诺 , 比如像是火法的“龙息术”肯定不会拿走 。 我们其实非常关心新职业的特色 , 要保证它和现有职业一定要有所区别 , 因此唤魔者在设计的时候 , 我们为它增添了一种全新的能力 , 这是和现有职业的技能完全不同的能力 。
Q:昨天开发团队在演示“驭龙术”飞行和蓄力施法的时候 , 都提到了符合直觉 , 符合现实物理定律的说法 , 这是一种新的设计理念吗?未来会不会更多体现在动作和战斗设计上?
A:我们其实一直考虑要加强战斗的直觉感和契合感 , 希望能通过这种设计来加强玩家的沉浸感 。 我们很高兴的看到 , “驭龙术”有潜力为飞行带来不同的体验 。 在未来 , 我们会考虑将这种理念用在更多方面 , 不过需要进行一些考察 。
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Q:很多玩家在看了预告片之后 , 觉得本次新版本和之前有很大的不同 , 甚至感觉自己玩的不是《魔兽世界》 , 对此设计师是如何看待的?
A:我们很愿意听取玩家关于这方面的反馈 , 其实我们新版本的核心就是在于回归到《魔兽世界》的本源 , 说实话“暗影国度”的版本和原有的风格差别其实更大一些 。 在本次“巨龙传说”中 , 有很多熟悉的内容需要玩家探寻 , 比如这里有很多泰坦遗迹 , 一些玩家比较熟悉的种族也会出现 , 像海象人这种大家都比较喜欢的 。 在探寻巨龙群岛的时候 , 我相信很多玩家都会有一种似曾相识的感觉 , 因为很多元素都是来自于艾泽拉斯比较传统的风格 。 我想 , 可能是因为我们的美术风格一直在演变和改善 , 所以有一些玩家感觉起来比较新颖 。
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Q:本次重新回归的天赋树和之前的天赋树有哪些创新?
A:有很多内容在新天赋树中都比较独特和创新 。 我们保留了此前让玩家能够自行加点的自由度 , 同时加入了近几年针对不同场景比如大米 , 团队中关于专精的加成 。 你可以看到 , 我们会有两个独立的天赋树 , 一个是针对职业的 , 一个针对某个天赋专精的 。 在升级的过程中 , 我们会规定玩家的天赋点会加在那一边 , 比如37级的时候玩家会得到法师天赋点 , 升到38级的时候 , 会得到一个冰霜的天赋点 , 这样做的理由是为了让玩家在每个专精上都能获得较为平衡的收益 , 而不会因为强弱问题 , 必须要放弃其他比较弱的天赋 。
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Q:在此前的资料片中 , 出现过很多版本特色的内容 , 比如神器 , 橙装等等 , 那么本次的“驭龙术”会不会也是这样 , 只能在巨龙群岛上使用 , 不会带到下个版本或者是其他区域使用 。 另外 , 你曾在发布会上提到了会加强版本之间的联系 , 不会让玩家在新版本中有重头开始的感觉 , 具体是如何实现的?
A:我认为“驭龙术”确实是一个版本特色 , 因为驭龙术和巨龙群岛有一个天然的内在联系 , 不过和其他版本中的特色有所不同 , 它并不会带给玩家装备实力上的提升 , 更多是带给玩家一种全新的游戏体验 , 让探索和游玩的过程更为有趣 。 至于是否能把巨龙伙伴带到其他地方 , 这个我们已经所有计划 , 当然也需要看未来的发展 。
至于版本之间的联系 , 我们在设计的时候有一个理念 , 就是让玩家一直向前发展 , 就是说以前学到的一些技能会永久拥有 , 比如重新制作的天赋系统 , 将会整合此前一部分神器和精华装备的技能 , 让玩家永久的拥有它 。 不用再担心每次到了新版本 , 就会失去之前学到的技能和能力 。
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Q:在“巨龙时代”新版本中 , 不仅出现了新种族和新职业 , 包括UI和专业 , 天赋都进行了重做 , 就像是《魔兽世界》的一个新起点 , 那么对于暴雪来说 , 新版本“巨龙时代”意味着什么?
A:从多种层面上来说 , “巨龙时代”可以看作是《魔兽世界》的一个新起点 。 在此之前 , 我们结束了一条很长的故事线 , 玩家和典狱长的对决中取得了胜利 , 并将回归艾泽拉斯 , 在这片新大陆上展开全新的冒险 。
在新版本中 , 我们认为最关键的元素就是“龙” , 所以在开发之初 , 我们就会思考需要什么样的种族和职业才能契合这个主题 , 最终定下了龙希尔唤魔者的新职业 。
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Q:在“大裂变”版本中 , 红龙曾对萨尔说“巨龙时代已经结束了 , 凡人时代即将开启” , 那么在本次新版本中 , 将会如何引入“巨龙时代”的回归呢?
A:随着我们在巨龙群岛的探索 , 我们不仅会发现巨龙群岛的历史 , 还有艾泽拉斯的本源 。 由于艾泽拉斯此前发生的一系列大事件 , 必须要有巨龙守护者的回归 , 才能够应对即将到来的新威胁 。 而巨龙守护者不能独占应对 , 所以必须要有玩家的协助 , 一起完成某种仪式 , 这将是新版本中的一部分主要内容 。
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