ai|本周末《三国志11》游戏辅助工具SIRE再次迎来升级 AI智慧得到提升

《三国志11》的辅助游戏软件 SIRE 将在本周末再次迎来升级 , 版本将来到 2.04 。
在过去的一段时间里 , SIRE 的更新升级速度非常快 , 这让很多玩家朋友们都觉得《血色衣冠》6.0 版本将会马上与大家见面了 。 但是在 SIRE 2.03 版本发布的时候 , 作者 RK 就已经明确了还会有几个重要的功能需要升级制作 。
在 SIRE 升级到 2.0 版本之后 , 城池人口功能 , 战场宽度概念 , 远程攻击 DEBUFF 功能 , 以及气力值拆分、粮道等功能在几个版本中分别上线 , 而最新的 SIRE 2.04 版本 , 又会带给大家什么全新的体验呢?
RK 也是近日预告了将在本周末发布的 SIRE 2.04 版本内容:
1、集成火神的状态包 , 除了原来的混乱和伪报外预置了另外五种状态 , 状态的效果丰富且可自定义 。
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2、重做了行动力系统 , 前期行动力会充裕 , 城多之后行动力反而会渐渐紧缺 , 超直辖城市上限后会有行动力惩罚 , 需要玩家更好的利用军团 。
3、部队属性规则完善 , 计算部队属性时可自由配置武将属性 , 可以调整战斗部队和运输部队的建设系数 。 增加了部队属性计算的一些场景 , 确保部队属性基本上是实时的 。
4、集成了一部分最新的 AI 研究成果 , 在 AI 探索、登用、进攻、防御的策略上进行优化 。
5、修复了一些 BUG 。
以上就是 SIRE 2.04 版本预告的全部内容 。 从中我们不难看出以下几个重点改动内容:
1、AI 智慧得到提升
不论《三国志11》的游戏 MOD 怎样变化 , 但是游戏改编的大都是“外在”内容 , 新的特技 , 新的功能 , 新的尝试等等 。 但玩家们在游戏时始终会觉得 AI 的智商太低了 , 都 2022 年了 , 各个行业对于 AI 的智能算法都已经非常成熟和全面了 。 但唯独我们成天玩的游戏 AI 却一直显得非常笨 。
在游戏中 AI 最为常见的失智表现莫过于:
AI 的主城池都快被攻破了 , 而他的大军则还在外面游逛;
攻击周边敌军的时候 , 眼里只有一条路线 。 常常造成 AI 大量的部队在一个狭长的道路中进行顶牛 。
当然玩家们吐槽 AI 智慧的点不仅仅是这些 , 还有很多需要提高的地方 。 而本次最为重要的一个改动就是提升 AI 智慧 , 大概率会融合现在比较主流的提升 AI 智慧功能 AI 全征服等 。
尽管这对于 AI 的智慧提升依然有限 , 但起码还是会起到一些效果 , 让玩家和 AI 对抗变得更为激烈 。
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2、行动力改善
行动力计算方式进行中心设计 , 早期城池较少的时候行动力会更富裕 , 随着城池增加行动力数量增加将会变低 , 超过一定的玩家直属控制城池数量 , 行动力将会缩减 。
这个功能的重新设计 , 还是隐藏了许多新的思路在里面的 。
大家玩游戏的时候 , 肯定是会以先确保某一个区域的 AI 被彻底清理干净为首要任务 , 因为这样会让我们获得一个绝对稳固的后方 , 这样将几个与外界没有关联的城池进行整编 , 编制一个军团出来 , 负责给前方主战的城池进行士兵 , 粮食 , 金钱和兵装等的后勤补给工作 。 这样不仅节省了玩家的大量精力 , 同时也将比较没有智慧的 AI 被圈养起来不会出现什么大的差错 。
但玩家使用的势力一旦是出现在地图中部的城池 , 那么我们常规的操作肯定是以自己的主城为中心向四周扩散 , 最终将中心区域的城池包围 , 并逐步转变成向外输送物资的内陆补给型城池 。 这样的玩法将会在新的 SIRE 版本下受到极大的挑战 。
因为在以中心城池向四周扩散的过程中 , 我们必然是要掌控战事多发的外围城池 , 但随着每扩充一个城池 , 都是属于外围城池 , 那么怎么规划行动力 , 就成为了一个大问题?
理想的方案 , 肯定是将攻击脚步放缓 , 在夺取的新城池处尽量多留守几年再发力下一个城池 , 这样就可以缓解此处 AI 攻击的频率 , 并拥有充足的士兵、钱粮和防御工事配合我们日后的战斗 。 但这只是影响其一 , 另外一个更深的影响就是战略目标的制订 , 很多时候攻城战并不仅仅取决于玩家自身的武将和资源配置 , 周边 AI 的攻击频率以及被选定目标周边的攻防情况也都会影响我们做出是否攻城的决定 。 现在新的行动力做出来之后 , 很可能让我们在城池数量已经多起来的时候 , 再根据战场情况去相对随意的攻击 AI 城池 , 会对手中已经平衡的行动力带来不必要的麻烦 。
当然早期行动力的增加 , 也给很多高手玩家们留出了速推流的想象空间 , 利用早期更多的行动力来执行引蛇出洞等战术 , 在大战未开始之前就拿下周边一座城池也变得有了更多的操作余地......
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3、其他调整
本次版本在其他方面的调整依然主要还是来自对于游戏中部分 BUG 的修复和完善 , 不过也依然有我们值得特别注意的调整内容 。
第一个自然是部队的攻击与防御还有建设等数值 , 会根据不同的加成效果 , 展示的更为准确 。
第二个则是对于现在 MOD 已经大行其道的新状态做出了融合调整 。 新状态应该不会采用于《血色衣冠》6.0 版本当中 , 但依然会将此功能加入到 SIRE 当中 , 那么目的就非常显而易见了 , 就是要让 SIRE 不仅仅成为众多《三国志11》游戏玩家们的必备辅助工具 , 同时也要让 SIRE 成为傻瓜式的 MOD 制作工具 。
将原本需要代码编写的此功能现在可以通过选项自行设定 , 简化了 MOD 作者对于游戏设计时的障碍 , 让更多喜欢制作 MOD 的玩家能够实际参与到游戏的修改当中 。
最后随着新的 SIRE 版本即将在本周末发布 , 那么就一定会有玩家迫不及待的想知道《血色衣冠》6.0 版本将会在什么时候发布 。
根据我个人的推断和预测 , SIRE 至少还会有两个功能比较重大的版本更替 , 而更新的主要内容则是对于这款游戏一直都有关注的朋友们所悉知的 。
第一个更新的重要功能就是此前火神公布的兵装扩展包 。 这个功能由 火神 公布并强调将会在《血色衣冠》6.0 版本中首次登场 。
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再一个重大的 SIRE 版本 , 就是全新设计的科技树以及每个势力独有的科技等一个巨量内容的更新 。
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【ai|本周末《三国志11》游戏辅助工具SIRE再次迎来升级 AI智慧得到提升】《血色衣冠》6.0 的地图不论是测试还是细节的修改 , 都已经经行多时了 , 现在就差部分新技术加入到 SIRE 当中 , 一旦所有功能全部完成 , 那么套用进已经打磨多时的新版本地图 , 再经过几轮 AI 跑图的测试 , 就可以和所有玩家朋友们见面了 。

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