大卫·柯南伯格|须田刚一:我们的强项是“从0到1”,而不是“把1变成10”

2022N.GAME网易游戏开发者峰会 , 出现了一些“陌生”的面孔 。 比如 , 前世嘉著名制作人、现名越工作室总裁名越埝洋 , 就已经在4月18日的创意趋势专场中与大家见面 。
而在4月20日(峰会第三天)的艺术打磨专场中 , 草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一登场亮相 。 在他的《游戏开发者如何保持个人风格与市场喜好的平衡》分享中 , 有3个主题令人印象深刻 。
大卫·柯南伯格|须田刚一:我们的强项是“从0到1”,而不是“把1变成10”
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以下为须田刚一先生的分享实录(游戏智库编辑整理):
须田刚一 , 草蜢工作室创始人、著名游戏制作人
1998年创立了草蜢工作室 , 担任导演、剧本、游戏设计 。 代表作有《杀手7》《英雄不再》系列、《暗影诅咒》《电锯甜心》等 , 最新作品《英雄不再3》于2021年发行 。
我们是艺术家 , 不是商人
我的第一份工作是在一家叫Human的游戏公司 , 职位是所谓的职业导演 。 有公司提供的强大IP支撑 , 我只需要闷头去制作游戏就行了 。 这份工作并没有发挥出我的创作性 , 更多的是磨炼了我研发产品的心境 。
从给人打工 , 到后来独立创建了草蜢工作室 , 在这个过程中我意识到 , 想要创造商业价值 , 首先要创造新的事物 。 一个作品从亚文化走向主流文化 , 依靠的是事物的新发明 , 这就是我做游戏的起点 。
我想做的工作是“从0到1” , 这个想法一直埋在我内心深处 。 “将1变为10或100”可以称之为商业行为 , 这是商务人士的职责 , 并不是我们所扮演的角色 。 我们更多的是在不断进行发明 , 反复创造新的想法 。 “从0到1”这项工作才是我们的强项 , 总有一天 , 这些创造会开花结果 , 让我们获得成千上万倍的利益 。
大卫·柯南伯格|须田刚一:我们的强项是“从0到1”,而不是“把1变成10”
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所以 , 不能说我们多么具备商业意识或营销意识 。 比起去研究现在全球市场流行什么样的游戏 , 追逐哪些风口 , 我们更愿意去寻找这个时代下的世界性的主题 。 对我来说 , 重要的是如何把生活中的感知代入到游戏当中 。 有时候 , 我不自觉地就会思考这个问题 , 怎么才能把流行的元素放入游戏 。 在创立草蜢工作室之后 , 我基本就没有带着做爆款的意识去制作游戏了 。
未来的游戏机 , 可能是个“插件”
我所预见的电子游戏的未来 , 或许要等到PS7的时代 。 那时候 , 硬件可能就不再是游戏机了 , 可能只是个插件 , 一种奇特的插件 , 从脊椎插进去就能进入游戏世界 。
我有一部很喜欢的电影——由大卫·柯南伯格执导的《感官游戏》 。 这部电影讲述的正是近未来的故事 , 里面有一种令人不快的生物之类的东西 , 或者说无机物 。 把它插进肚脐或是脊椎 , 就能完全进入游戏世界 , 进入VR世界 。 这种体验 , 是由游戏设计师制作的 , 非常不可思议 。
我认为 , 未来的游戏体验也许就如同柯南伯格所描绘的世界 。 游戏机就是某个生物 , 寄生在人的体内 。 我想 , 游戏机会改变它的存在形式 , 比如变成一种昆虫 , 把一只小昆虫放在你的肚脐上 , 它就会钻进去 , 然后就可以玩游戏了(讲到这里 , 须田刚一自己也忍不住笑了) 。 虽然很难实现 , 但我们也不能完全排除它的可能性 。
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窥探未知的游戏世界
如果让我对游戏行业的年轻人提一个建议 , 我会建议他们去挑战自己的极限 。
在如今这个网络世界 , 接触到各种事物的渠道都很多 , 想要搜索到各种内容也很快速 , 这就很容易形成自己的文化圈 。 在一定程度上 , 我认为它是闭塞的 。 你可以把时间只花在你喜欢的事情上 , 以此来消耗你的时间 。 我的建议是 , 接触更多自身文化圈之外的东西 。
最近我又迷上了《X战警》 , 真心不错 。 《X战警》系列已经推出过很多部电影和游戏 , 但还有很多新生代角色没有登场 。 如果用这些新角色来制作电子游戏的话 , 一定很有看点 。 过去很长一段时间里 , 我一直期待在草蜢工作室制作漫威的游戏 。 我觉得 , 《死侍》和我们工作室契合度最高 , 《X战警》也是一个非常不错的选择 。
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对于制作内容的人来说 , 未知的世界、不擅长的东西 , 通过触摸和窥视以及体验 , 可能会成为一个很大的刺激 。 一种扩展想象的可能性 , 或是人们常说的开拓视野 。
我年轻的时候就是这样做的 。 除了自己喜欢的 , 我也会去接触自己文化圈外的以及我不擅长的事物 。 这对年轻时的我是一个很大的激励 , 时至今日它仍然是我宝贵的财富 , 也是我创作内容的原点 。 当我回首展望时 , 就会发现 , 原来当时我就是抱着这种心情做游戏的 。 那种感觉 , 我永远不会忘记 。
【大卫·柯南伯格|须田刚一:我们的强项是“从0到1”,而不是“把1变成10”】自身文化圈外的东西 , 往往能够提供和以外完全不同的体验 。 所以 , 我认为“挑战自己的极限 , 就是一种窥视未知世界的行为” 。 我想向年轻人传达的 , 就是这句话 。

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