|公主连结Re: Dive:新的连点模式体验心得
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作者:NGA-无悔的湖光
新的连点模式已经出了 , 体验了一下 , 说几点可能注意到和没注意到的点 , 和大家讨论一下 。
结论在此
此次实装的新的连点模式 , 本质上就是内置的0帧连点器 , 彻底淘汰了连点器 , 彻底淘汰了原有的纯自动轴 , 是半自动连点轴auto人和手动轴佬都可以使用的超良心功能 。
开启方法:如图 战斗界面右上角点击即会出现是否开启连点模式
这里有几点要注意的:
1、默认情况下的连点模式是指角色满tp的一瞬间 , 打断当前动作 , 0帧释放UB 。
2、一般情况下在角色没有满tp的情况下点击角色头像即使得点击的角色进入连点模式 , 视觉显示为角色周围的框框变成蓝色 , 右上角显示set , 再点一次退出连点模式 。
3、没有被设置进入连点模式的角色 , 当其TP满(显示为黄框右上角ON)时 , 此时即便开启着set模式功能 , 点击tp满角色 , 也会先释放UB , 并不会使该角色进入连点模式 , 而需要再次点击才可进入蓝框set模式 , 但是例外的是 , 如果在某个角色正在释放UB的动画过程中 , 此时 , 点击任何一个角色哪怕是满tp角色也可以直接让其进入蓝框set模式 。
4、默认情况下的连点模式 , 是指进入蓝框set模式的角色会一直处于第1点指出的0帧瞬发UB状态 , 直到被取消蓝框set模式或取消右上角的连点模式 。
5、由于是代码层面上的真0帧立刻释放UB , 所以设备的卡顿和2/4倍速对此功能毫无影响 , 依旧会0帧释放UB 。 (半自动狂喜)
【|公主连结Re: Dive:新的连点模式体验心得】以上4点所说的默认连点模式 , 我个人感觉适用于一些半自动连点轴 , 简单解放双手远离连点器使其变为真正意义上的自动连点轴 , 原先的纯自动轴恐退出历史舞台 。
那么是否说这次的新功能对手动打轴的
下面要说下这次的连点模式的另外一个重要功能:蓝框set模式在释放一次UB后自动解除 。
如图所示 , 在战斗中可设置 , 最下方那个 , 默认OFF , 点击ON即可开启释放一次UB后自动解除蓝框set模式功能 。
这个功能与上面的默认功能的唯一不同即是被点击进入蓝框set模式的角色会在释放一次UB后自动解除该模式 , 也就是所谓的连点一次UB , 这对于手动轴选手来说非常好用 。
众所周知 , 手动轴中主要包含:1、连点 2、目压 3、自动 三种让角色释放UB的情况 。
由于目压本身就不需要连点器 , 那么现在三种情况分别对应的措施如下:
1、连点 →开启了释放一次UB后自动解除蓝框set模式的连点功能 , 无需连点器 , 完美切合需求 。
2、目压→由于目压点肯定角色的tp已满 , 手动在目压点手动点击一下 , 无需连点器 。
3、自动→auto即可 。
所以想要用这次的新功能去打之前的手动轴的轴佬 , 建议使用下面这种释放一次UB后自动解除蓝框set模式的连点功能 。
综上所述 , 此次实装的新的连点模式 , 本质上就是内置的0帧连点器 , 彻底淘汰了连点器 , 淘汰了原有的纯自动轴 , 是半自动连点轴auto人和手动轴佬都可以使用的超良心功能 。
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