里见八犬传|FC八宝奇珠,曾被“传说之下”借鉴的神作,善恶值设定非常超前

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【里见八犬传|FC八宝奇珠,曾被“传说之下”借鉴的神作,善恶值设定非常超前】里见八犬传|FC八宝奇珠,曾被“传说之下”借鉴的神作,善恶值设定非常超前

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#老男孩游戏盒原创#第257期 作者:雷灵
之前@老男孩游戏盒 发过一篇关于SFC《幕末降临传》的文章 , 里面有一种叫做“业”的隐藏设定值 , 比较类似《合金装备V:幻痛》Venom Snake头上的那个“角” , 在游戏里坏事做多了就会引发一系列负面BUFF , 包括平日里的NPC跟你说话都会变得爱答不理的 。

实际上这种设定在日本游戏界由来已久 , 小雷就想起有一个更古早的具备类似设定的游戏 , 叫作《里见八犬传》 , 在国内更知名的汉化版译名为《无尽的任务》或者《八宝奇珠》 。

《南总里见八犬传》原是一部非常经典的日本读本(类似中文里的小说) , 后世多有改编 , 诞生过许多衍生漫画、电影、电视剧、游戏等作品 , 今天提到的FC版《里见八犬传》也是其中之一 , 发布于1990年的前一年 , 制作方SNK恐怕会出乎很多玩家的意料——没想到以格斗游戏闻名于世的SNK竟然也有过一段做RPG游戏的时光?

早期RPG游戏经常会被玩家冠以“神作”之称 , 《里见八犬传》也不例外 , 这款游戏的剧情围绕日本神怪时代展开 , 本身具备非常厚重的历史文化背景 , 再加上制作商SNK本就是RPG素人 , 在游戏设计方面非常锐意进取(换成人话就是骚点子特别多) , 当年他们就在游戏中内置了一套叫作“良心值”的设定 , 约束玩家不要在游戏中滥杀无辜 , 现在看来这个设定可谓是非常超前了 。

我们在《里见八犬传》每次打怪胜利都会看见“良心”一栏数值 , 很多玩家最初这就是某种经验值 , 然而深入游戏之后发现经验值另有所属 。 “良心”值主要用来界定玩家的善恶行为 , 在《里见八犬传》体现为你斩杀了多少邪恶妖怪 , 保护了多少善良妖怪 。

在游戏开头就会有NPC告诉我们 , 妖怪也是有善恶之分的 , 滥杀无辜将来会遭到报应 。 每次击杀邪恶的怪物都会小幅增加“良心”值 , 但如果你杀死一个善良的怪物 , “良心”值则会大幅度降低 , 稍不留神就会被扣成负数 。

区分妖怪善良与否的方法非常简单 , 只需在战斗中选择“谈话” , 善良的怪物会在你对话后自行退去 , 有时候还会送给你有用的情报及战利品 。

邪恶的怪物则会浪费我们的一番苦心了 , 只说出一些死不悔改的台词 , 这种妖魔鬼怪还是趁早杀掉比较好 。

一般情况 , 善良的怪物都拥有比同等级怪物更高的防御力 , 击杀后给的经验值也更多 , 也更容易掉落更贵重的宝物 , 然而代价则是扣除我们非常多的“良心”值 。 “良心”值一旦为负 , 进入村庄后全体NPC都会对你投以非常鄙夷的目光 , 对你各种优美C语言 , 正常的游戏流程情报一条也打听不到 , 对于第一次玩此游戏且没有攻略可查的玩家而言简直就是噩梦 。

读到这里 , 有没有觉得这种设定有些似曾相似呢?虽说《里见八犬传》对于玩家的善恶裁判还稍显简陋 , 但这种设定很有可能启蒙了后来风靡全球的游戏《UNDERTALE(传说之下)》 , 在那款游戏中进入战斗同样有“对话”选项 , 同样可以选择饶恕善良的怪物 , 杀怪太多同样也会导致EXP(Execution Points)升高 , 如果EXP升满则会进入屠杀路线 , 所有妖怪NPC会全部消失 , 游戏BGM变得极其诡异 , 平日里善良的NPC伙伴此时也会跟你反目成仇爆发殊死决战 。

不过比起后来的《UNDERTALE》、《合金装备V:幻痛》这类如同道德制高点一般的游戏 , 当年《里见八犬传》的设计师可能并未考虑太多 , 游戏只是还原了一些人间真实的规则 , 毕竟善良的妖怪有益于人类 , 就如同人们所定义的益虫与害虫 , 平日里“益虫”杀得太多肯定会影响大家的共有利益 , NPC们恶语相向也无可厚非 。

游戏毕竟是游戏 , 即便你变成“良心”值负好几千的带恶人也不会影响你正常通关《里见八犬传》 , 而且你还会被赋予装备强力诅咒装备的资格——平日里这些被妖怪诅咒的邪恶武器是不能装备的 , 一拿上就会被施加诅咒Debuff , 庙里的和尚都解除不掉 , 但如果你已经堕落为不要良心的带恶人 , 那这种Debuff就不复存在了 , 诅咒装备会助你变得更强 , 感觉这游戏就是在侧面暗示你——善良是软弱者的通行证 , 唯有丢掉良心 , 你才能变得更强!

《里见八犬传》的这种设定何尝又不是一种现实呢?

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