游戏王|明日方舟新常驻模式保全派驻前瞻在罗德岛你甚至可以玩游戏王
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明日方舟这次的三周年中 , 官方着重和强调介绍了一下未来要实装的新的常驻模式和副本机制 , 对此详细的总结和说明一下这次未来即将实装的全新模式和玩法 , 不得不说这次的新活动看着机制上非常的有趣和好玩 , 以后在明日方舟上耗费的时间 , 估计要更多了 , 这是好事 , 总比无聊看录像要强 , 肉鸽玩腻了也有新的活动可以交替来玩 。
本次活动注意是常驻活动 , 不是限定的 , 该玩法中玩家可以携带远远超过12位干员 , 战斗中待不熟的区域为手牌 , 预备区域为牌堆 , 看着这个介绍和玩法 , 和游戏王很相似 。 (在罗德岛你甚至可以玩游戏王)
离场的干员会进入“修整区” , 预备区干员数为0时 , 修整区干员会进入预备区 , 这玩意是不是可以堪称是循环墓地?自带死者苏生?而干员被击倒后不会直接退场 , 可以等待一段时间让其他队友“救援” , 具体规则不明 。
【游戏王|明日方舟新常驻模式保全派驻前瞻在罗德岛你甚至可以玩游戏王】这个新系统目前展示的效果特别有趣 , 用全新的方式来指挥干员 , 后续登场的干员可以接力 , 或者直接说是继承 , 让B干员部署在B干员所在的地块上 , 这样A干员退场 , B干员会根据A干员职业继承“战术装备”(有上限)的效果 。
而这次部署感言也很特别 , 不是常规的部署了 , 而是使用调用凭证 , 从预备区中抽取并补充一名干员进入待部署区 , 部分敌人会掉落调用凭证 , 这个设定有点不好理解 , 必须要等活动开启后才清楚到底是怎么计算的 , 感觉如果不是用cost的话 , 那先锋干员还有啥意义?
最后是干员会变强 , 敌人也会变强 , 爬塔模式(演示中为8层) , 整体来说不错 , 应该会很有意思 , 通过这次的常驻活动 , 可以让更多的干员通过这个模式来发光发热 , 找到属于自己不错的就业面 , 摆脱仓管和冷门的问题 。
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