RNG|原神:关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了

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游戏中的笔杆王者 , 每日靠玩游戏过日子 , 玩网游也有20个年头 , 我有自己独特的见解 , 作为一个10年不脱坑的老玩家 , 如果文章写的有什么问题 , 请重喷!如果大家觉得好 , 请转发加点赞!非常感谢!
原神关于黑粉的几大核心观点 , 甚至上升到时代的产物 , 太能吹了!
1 , 原神不就是每日上线15分钟 , 新版本看个剧情动画么 , 现代版宠物机罢了 , 符合这个人人焦虑的时代的产物 , 不黑 , 只谈游戏性的话 , 真比不过只狼 , 怪猎 , 仁王之流 。
2 , 摆明了就是骗氪的套路 , 一般所谓的大作都是直接买断 , 就是dlc也是买断式 。 合着出个dlc里面送啥还需要抽奖?说实话原神确实借鉴了塞尔达一些玩法 , 但地图地形 , 剧情人物建模都是原创的 , 而且俩游戏玩点就不一样 , 就没必要争来争去 。
还有人说要么就是肝要么就是氪金的游戏 , 完全为了虚荣心的游戏 , 本来就已经脱离游戏的本身 , 玩游戏不是被游戏玩 。
其实原神没有PVP没有排行榜 , 甚至你拥有的角色也只能对外展示8个 , 氪金只是为爱发电而已 。
我个人认为手机游戏也挺不错 , 适合碎片化时间游玩 , 但是和主机游戏比 , 难道真的没有可比性吗?首先我说说创新性 。 比如穿越火线 , 在根基上是套用了cs 。 又如原神 , 借鉴了《塞尔达荒野之息》《圣剑传说》等游戏 , 可以说市场上的手游基本上很少有完全抛开借鉴来开发的 , 这点毋庸置疑 , 这一点家用机获胜 。
其二 , 氪金性无穷无尽 。 这方面国产手游做得淋淋尽致 , 什么抽奖、皮肤等分分钟掏光玩家的钱 。 平心而论 , 主机游戏也不逞多让 , 以《怪物猎人崛起》《三国无双》为例 , 增加几个怪物或者人物又是一款新游戏 , 又来收割玩家的钱 。 这一点平分秋色 。
【RNG|原神:关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了】其三 , 便携性 。 如开头所言 , 手游拥有家用机难以比拟的便携性 , 如一般手机的个头肯定比ns、psv等掌机小 , 更易携带 , 联网游戏更方便 , 这一点手机游戏胜 。 最后一点 , 画质及游戏性体验 。 画质方面家用游戏机《神秘海域》《最后的生还者》等3A大作无论是高清画质和游戏沉浸性都不是手机游戏能比的 , 不过在游戏性方面 , 手机游戏还是有自己的优势 , 如前些年的《水果忍者》《神庙逃亡》《植物大战僵尸》等小游戏 , 拥有非常优秀游戏性 。 综上所述 , 无论是手机游戏还是主机游戏 , 也或者是掌机游戏 , 都有其对应群体 , 只要玩家开心就是好游戏 。
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