伊隆·马斯克|销量突破600万的《永劫无间》,如何做出令海外玩家叫好的联动?
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4月18日-4月21日 , 2022N.GAME网易游戏开发者峰会在线上举办 。 本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now” , 共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次 , 邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势 。
在21号的峰会上 , 网易雷火市场部品牌经理胡孝楠 , 以《永劫无间金乌纪:中国传统文化的整合输出》为主题发表了演讲 。
《永劫无间》全球发行90天后 , 销量便突破600万 , 占2021中国全年买断制游戏销售额50%以上 , 为不少坚持在国产端游道路上的从业者树立了信心 。 这样一款面向全球玩家的游戏 , 在做传统文化开发企划时 , 都经过了哪些探索与思考?又如何做出了令海外玩家叫好的联动?
以下是嘉宾分享实录(有部分删减与调整):
大家好 , 我是来自网易雷火营销部的品牌经理胡孝楠 , 很荣幸能够参与2022年网易游戏开发者峰会 。 今天 , 我的分享主要就是跟大家聊一聊《永劫无间》上线以来 , 在传统文化领域一些大大小小的摸索与尝试 。
下图是《永劫无间》自去年8月全球公测以来取得的成绩 。 我们为国产买断制游戏淌了趟水 , 先踏出了一脚 。 很高兴在我们上线之后 , 能陆陆续续听到很多同行更加坚定地做端游、做IP的声音 。
这些成绩 , 一方面能反映出我们商业上的成功 , 另一方面则意味着《永劫无间》作为一款有着强烈东方美学色彩的国产游戏走了出去 , 走进了国际视野 , 成为了中国文化输出的一个窗口 。
近几年 , 从行业来看 , 游戏产品搞传统文化这条赛道的水准逐渐“卷”起来了 。 很多产品都在做 , 有文博联动、非遗联动 , 在游戏里融入汉服文化、曲艺文化、瓷器文化等等 。 也不乏非常惊艳的出圈案例 , 在商业营收和用户口碑上取得双重成功 。
我们逐渐发现 , 其实传统文化对于游戏产品而言不仅仅是公益 , 更多是机会、是宝藏 。 当我们想要给游戏开发新内容、注入新活力的时候 , 总是可以回过头来看看传统文化这座金山 , 有哪些是跟我们调性契合的、可以拿来用的好东西 。
如何挑选调性契合的内容?
相信各位同行平时肯定经常收到供应商推来的一大把资源 , 名头也很多 , 比如5A级旅游景区、国家级非遗传承人、中华老字号等等 。 但我们的开发资源和推广资源是有限的 。 该怎么选择调性契合的合作方?又怎么寻找结合点来做落地?我跟大家分享一下我们的摸索过程 。
今天分享的主题是《永劫无间》金乌纪 , 这是个很完整的传统文化开发企划 , 但在一开始对于传统文化这条线怎么做 , 我们没有成体系的想法 , 也没有“金乌纪”这个东西 。
在“金乌纪”之前 , 我们做了一些零散的尝试 。 最开始的思路很简单、直接 , 我们会问 , 如果用一种动物来代表《永劫无间》会是什么?很容易就会想到金乌和龙 。
如果用一种物品来代表《永劫无间》 , 首先想到的应该是面具 。 “宁红夜”的面具已经成为了《永劫无间》的一个标志 , 戴上了就是打劫人 , 还有聚窟洲英雄们所争夺的不朽面具 。
如果用一种植物来代表《永劫无间》 , 很容易就会想到彼岸花 , 在游戏里叫返魂花 。
如果用一种武器来代表《永劫无间》 , 可能会是阔刀或是长剑 。 很多人都会有不同的答案 。
我们谈的第一个文博类的合作 , 就是在这样简单的思路中达成的 。
为什么说金乌和龙是能够代表《永劫无间》的动物呢?因为在游戏的世界观中 , 一切纷争的背后都是古神之争——阳极真神金乌和阴极真神烛九阴打架 , 这是聚窟洲故事的开端 。
而说到金乌 , 我们就想起了太阳神鸟 。 说起太阳神鸟 , 成都的城市形象logo就是“太阳神鸟” , 它的原形是一件国宝级文物 , 太阳神鸟金饰 , 出土于成都的金沙遗址 。
《永劫无间》有金乌 , 金沙遗址有太阳神鸟 , 在世界观上有契合点 。 而镇馆之宝太阳神鸟又可以作为标志性外观 , 我们就这样达成了联动 。
我们提炼了神鸟的羽毛、太阳的元素 , 再加上古蜀国的蜀绣元素 , 给新英雄“无尘”做了联动皮肤 。 并且把太阳神鸟金饰还原到了游戏中 , 玩家可以把这个国宝级文物戴在身后作为背饰 。
那么如何建立起新英雄无尘和太阳神鸟之间的关系呢?
我们用纸偶动画和剪纸定格动画的形式 , 制作了一条独立于游戏剧情的宣传素材 。 视频讲的是“无尘”在山洞中 , 看到石壁上有隐族人关于金乌的神秘壁画 , 就操控着太阳神鸟图腾进入了画中的世界 , 然后遇到了画中的金乌 , 并与之在幻境中进行了一番对战 。
金乌是剪纸的工艺 , “无尘”也是用剪纸做的纸偶 。 这场对决对于“无尘”来说可能只是幻境中的一场梦 , 但是梦醒之后 , 他就在一团火焰中幻化出了金乌的装扮 。 这个剧本很简单 , 传递的信息也很直接 。
我们还做了一条文物科普视频 , 讲解员是金乌的死对头——烛九阴力量的拥有者“宁红夜” 。 昆仑玄女“宁红夜”平时人狠话不多 , 视频中满脸写着高兴 , 给玩家讲解历史文化与考古知识 。 这是一条非常轻量级的低成本小素材 。
我们谈的第二个文博类的联动 , 思路也是如出一辙的简单直接 。
《永劫无间》的一大特色是冷兵器近战 , 我们最开始的思路是找与古兵器相关的资源 , 复原之后放进游戏里作为武器皮肤 , 找到了平遥文涛坊古兵器博物馆 。
之后发现 , 馆长刘文涛是非遗锻造技艺传承人 , 擅长兵器锻造和古兵器修复 , 所以正好可以搞一个有来有去的联动 。
什么是有来有去呢?就是既有拿来主义 , 又有送去主义 。 把实物放进虚拟 , 把博物馆的馆藏珍宝拿来扫描建模做到游戏里;把虚拟变为实体 , 把游戏里的人气武器送去锻打、雕琢 , 复刻成实体 。
我们挑选了博物馆其中一个镇馆之宝:马首刀 , 把它还原到游戏中 , 做了一个绝版纪念匕首皮肤 , 并把它作为全球销量突破600w的奖励 , 免费送给全服玩家作为纪念 。
这里还有一个有意思的小插曲 。 我们把平遥古兵器博物馆的网址放在了游戏里 , 方便玩家在玩游戏之余到博物馆官网去看一看各式各样的古兵器 , 欣赏我国历史悠久的兵器文化 。 结果 , 玩家蜂拥而至 , 博物馆官网直接被挤爆了 。 很多玩家感到非常无语 , 在官博评论区发截图问我们:怎么博物馆也能炸服啊?
拿来了马首刀 , 送去的是什么武器呢?
我们选了一把最大的:“狼主阔刀” , 让博物馆馆长用古法冶炼、锻造的传统工艺去复刻一把 。
“狼主阔刀”的复刻是个大工程 , 我们派驻拍摄团队去平遥 , 跟拍记录了锻造过程 。 中间非常不幸地赶上了去年10月初的山西暴雨 , 铸造的作坊被淹了 , 停水又停电 , 制作进度一度停滞 。 整个工期历时两个多月 , 再加上纪录片的后期时间 , 一直到12月下旬才把这条片子放出来 。
“狼主阔刀”真的特别大 , 光是木板钉起来的箱子就两米多高 , 里面是纯钢纯铁做的一把大阔刀 。 当时寄来公司的时候 , 快递放在大件区 , 没有一个人去拿 , 真的拿不动 。
后来快递小哥下了最后通牒 , 说“这个太占地方了!你们今天必须拿走!”我们才出了两个壮劳力 , 把“狼主阔刀”给扛回来了 , 弄了个支架横着摆在工作室 , 希望能震压一切bug 。
摸清游戏的精神气质 , 探寻更深度的契合点
上面的两次联动 , 都是在《永劫无间》上线首月就谈妥了的 。 这个阶段我们的思路非常简单 , 寻找的文化契合点都是非常具象的东西 。
这个思路不能说不对 , 但如果仅仅围绕游戏里有什么元素 , 就去找什么东西来联动 , 可能就欠缺了一些深层次的、精神气质方面的洞察 。 因此还是需要开阔视野 , 去找寻表层的契合点 , 也去探寻精神气质上面的契合点 。
那什么是《永劫无间》的精神气质呢?
在推广初期 , 我们觉得是自由、无拘无束 , 因此会着重强调《永劫无间》的自由度 , 飞索、地图全交互、可以爬树、挂在墙上等 。
后来 , 我们希望能进一步突破表象 , 去强调更加深层次的精神内核 , 于是又再一次思考这个问题 。
去年十月初 , 我们市场营销团队全员出动 , 在全国七个城市做了一次网吧的走访调研 。 除了面对面收集玩家最直观的游玩反馈外 , 也想知道在玩家眼中 , 《永劫无间》到底有什么样的精神气质 。 下图是我们在网吧调研中收集到的玩家热词 。
这些词看上去好像就是打打杀杀 , 如果要归纳一个共同点 , 我们觉得“武”这个字是最能引发以上联想的 , 最能让人想到武侠、比武、打斗、胜负输赢等等 。
于是 , 我们就为“我身无拘”添上了后半句:“我身无拘 , 武道无穷” 。
- “尚武精神”
近代中国学习西方的过程 , 分为了学器物、学制度、学思想这样三个逐层递进的阶段 。 最浅层的是洋务运动 , 学习器物、学习造船、造炮;最深层次的是新文化运动 , 学习思想文化 。
因此 , 提到中国传统文化 , 我们容易想到很具象的东西 , 比如书法、绘画、刺绣、篆刻等等 , 但这些都是属于器物的层面 。
而中国传统文化在精神层面上 , 有什么是和《永劫无间》特别契合的吗?我们觉得“尚武精神”必须算一个 。
可能有人会说 , 中国儒家文化特别儒雅随和 , 并不尚武 。 其实不是这样的 。 拿孔子来说 , 他就是一个力大无穷的人 , 教学生有六艺 , 即六个科目——“礼、乐、射、御、书、数” , 其中的“射”、“御”都是跟打仗有关的技能 。
司马迁写《史记》 , 专门给游侠和刺客做了传 , 因为他非常敬佩这帮人 。 而李白写《侠客行》也是豪情万丈 , 读起来让人非常畅快 。 所以说中国人是讲武道 , 有武魂的 。
为什么说武侠文化在中国很有市场呢?这其实也体现了中国人的一种尚武情怀 。
在确认了这样精神气质后 , 我们可以搞什么样的联动或者合作?武侠小说、武侠电影或者和武术门派合作?找少林寺?或者什么名人?经过思考 , 我们最终选择的是——李小龙 。
12月 , 我们在《永劫无间》的年度发布会上宣布了李小龙联动 。
选择李小龙有很多原因 。 首先他当仁不让地能够代表“武”这个字 , 也能代表中国 。 他是一个真正的中国武者 , 是中国武术的丰碑 。
再者 , 他在海外的影响力也很强 , 许多外国人很崇拜他 。 而《永劫无间》作为一款全球发行的游戏 , 也需要兼顾国际认知度 。 综合来看 , 李小龙是一个最好的选择 。
下图是我们的联动海报和Slogan 。 “无拘”是《永劫无间》的一大特征;“不朽”既是不朽面具的不朽 , 也是武道的不朽 , 中华文明的不朽 。
为什么说李小龙能代表中华文化呢?他有一段很有名的访谈 , 讲的是“水” , 说一个好的武术家就像水一样 , 水可以静静流淌 , 也可以猛烈冲击 。
其实这个中心思想就是老子所说的“上善若水” , 他的武学理念来源于中华文化的传承 , 而这点是完全可以代表中国武术的 。 所以 , 我们用李小龙来作为《永劫无间》尚武精神的代言人 。
李小龙的联动做得非常深入 , 绝不是让玩家穿上黄色紧身衣就完事了 。 在游戏里我们也很努力地去诠释截拳道 , 专门为这个联动做了新武器——双截棍 。
双截棍在《永劫无间》中是一个很特殊的武器 , 兼具刚与柔的特性 , 并且有着特殊的动作表现 。 这其实就是把李小龙的武术气质深度融合进玩家的战斗体验中 。
在游戏里 , 双截棍的一招一式都是参考李小龙本人的动作去设计的 , 我们还邀请了李小龙第三代传人温俊山先生 , 给游戏招式做动作捕捉 , 来保障双截棍动作的准确度 , 尽可能地传达他的风采 。
这次联动也不负众望地在海外玩家中掀起了热烈的讨论 , 《永劫无间》的李小龙宣传片在Youtube上总计达到了200w次以上的观看 , 评论区变成了大型偶像见面会 。
还有一位泰国博主对这个联动非常兴奋 , 自发上传了一个节目效果拉满的reaction视频 , 受到了热捧 。
- 器物层面与思想层面的关联
接下来要讲的这个例子 , 就是在机缘巧合之间 , 从器物层面升格成精神层面的传统文化项目 。
这个器物是铠甲 。 去年11月我们推出了新英雄“岳山” , 角色CG放出来后 , 一身战甲 , 披坚执锐 。 玩家纷纷说帅炸了 , 鸡皮疙瘩都起来了 。
这个战甲的形象特别受玩家欢迎 , 因此我们就想在铠甲文化上下功夫 , 以唐代明光铠为原型做一套铠甲时装 , 于是找到了国内顶尖的铠甲团队——炼铠堂 。
温陈华老师是国内有名的唐宋甲胄复原师 , 同时也是《长安十二时辰》甲胄设计者 。 邀请他来就是想为我们做唐代明光铠的学术考据与实物还原 。
下图是在12月发布会的咏武斗剑大会 , 联合了顶尖铠甲团队炼铠堂一起做的国风铠甲走秀 。
器物是铠甲 , 精神又是什么呢?是家国情怀 。 这也是我们在交流中逐渐碰撞出来的想法 。
当时邀请炼铠堂的老师们来公司聊铠甲设计的思路 , 他们携带了一些铠甲实物和文献资料 , 与我们的策划和美术当面讨论铠甲样式、材质、考古原型等之类的问题 。
考据唐代明光铠的话 , 就绕不开敦煌 。 因此我们就聊到了要去莫高窟采风 。 当时温陈华老师说起了一个人 , 晚唐第一名将——张议潮 。
张议潮这个人大家可能不太熟悉 , 我们也一样 。 但在了解他的故事之后 , 我们都特别触动 。 大唐安史之乱后 , 河西落入吐蕃之手 , 河西百姓民不聊生 。 张议潮为了维护国家统一 , 倾尽家产 , 组建了归义军 。 不以名利为目的 , 苦战三年收付河西 , 重归大唐版图 。
汉服是右衽 , 汉人的衣襟是往右边系带子 , 百年左衽对边疆百姓来说就是近百年的苦难 。 正是张议潮忠肝义胆、孤军血战 , 河西的遗民才终于摆脱了水深火热的沦陷生活 , 又可以再穿回大唐的衣冠 。
起初我们只是想设计一件铠甲 , 没有什么特别拔高的地方 。 但是听了张议潮的故事后 , 觉得这样的英雄应该让更多的人知道 , 中国传统文化不光要把东西传下去 , 更要把精神传下去 。
英雄的精神跨越千年十分令人触动 , 如果没有英雄 , 那明光铠就只是件铠甲 , 而铠甲只有穿在英雄身上才能明光四射 , 璀璨夺目 。
就这样 , 从器物 , 深入到精神;从铠甲文化 , 深入到家国情怀 。 最终我们决定将原定的明光铠甲还原计划升级为“张议潮形象还原工程” , 尽我们所能向大众宣传这位民族英雄 。
我们和炼铠团队深入敦煌采风 , 参考了大量学术文献、历史古籍和出土文物 , 力求尽可能地还原张议潮穿着明光铠的形象 。 同样地 , 在游戏中也介绍张议潮的赫赫功勋 , 让广大玩家都能借由明光铠 , 看到这位一腔孤勇的民族英雄最鲜活的面目 。 人们的记忆 , 就是英雄的生命力 。
在进行了一系列的中国传统文化的探索之后 , 我们便推出了“金乌纪” 。 它的定位是一个长线的中国传统文化开发企划 , 把当前与未来要开展的一系列继承、融合和弘扬传统文化的内容 , 都统一归入这条脉络 , 命名为“金乌纪” 。
金乌是《永劫无间》的古神 , 也是中华文化中象征起源的意象 , 我们给企划起这个名字 , 含义就是以金乌之名 , 开启与传统文化交融的纪元 。
之后 , 我们也给“金乌纪”企划梳理出来了三个方向:
第一 , 严谨考据 , 匠心还原中国传统文化要素 。 这就是要通过扎实的考据研究和先进的技术手段 , 在游戏里还原有中国元素的各类内容 , 高水准诠释中国传统工艺与文化遗产 。
第二 , 联动宣传 , 提升中国传统文化认知度 。 我们会与知名文化IP联动 , 包括博物馆、名胜古迹等 , 结合新赛季、新英雄、新武器等系列的重大节点联合宣传 。 投入大资源 , 用大声量向全球玩家展示中国文化瑰宝和精神气质 。
最后 , 公益行动 , 用创意与技术 , 助力进行文物宣传与保护 。 我们不局限于围绕游戏内容的传播 , 也要设身处地为文化传播、遗址保护出钱、出招、出力 。
以上三个方向既是我们的行动计划 , 同时也是“金乌纪”的使命 。
游戏肩负着传承文化的使命
游戏这种媒介载体 , 有声音、有画面、还有交互体验感 , 在文化展示方面 , 优势非常明显 。 我们作为游戏从业者 , 身上肩负着文化使命 。 我们有创意、有技术、有优秀的美术 , 能够给玩家提供沉浸和代入感 。
如果能下一些功夫把学术考据做扎实 , 把观赏性与可玩性结合好 , 那些深埋在博物馆、遗址、景区与文物古迹里沉默不语的传统文化 , 就不再神秘遥远、晦涩、高门槛 , 就能以全新的面貌焕发生机 。
金乌凌空 , 千年一梦;溯洄从之 , 满目琳琅;中国传统文化 , 如炬如光 , 你我皆是火种 。 民族的才是世界的 , 吾辈义不容辞 。
【伊隆·马斯克|销量突破600万的《永劫无间》,如何做出令海外玩家叫好的联动?】谢谢大家 , 我的分享就到这里 。
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