英雄联盟|英雄联盟:神话装备再遭玩家唾弃!设计师承诺降低端游整体伤害!

快进到删除神话装备~
今天凌晨 , 英雄联盟外网的论坛一个帖子被顶上了热门 , 有一名玩家在回顾S3全球总决赛的时候 , 发现当时游戏的整体伤害设计要比如今的神话装备版本差距巨大 。
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回顾当时的SKT对阵RYL , Pigle的伊泽瑞尔抗了两下防御塔 , 吃了娑娜的RQA、兰博的R、嘉文四世的RAEQ , 但他依然还有15%的血量并且顺利逃脱 。
而在2022年的话 , 甚至不需要配合 , 仅是兰博的一个大招就能直接让AD暴毙 。
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这个帖子引起了论坛和推特上英雄联盟板块的热议 , 大量的玩家发表了自己的看法 。 而最突出的一个观点就是 , 目前游戏内的整体伤害溢出严重 , 且神话装备的设计问题越来越大 。
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事实上 , 神话装备自从诞生至今就没有不被吐槽过 , 过去三年有很多玩家抱怨英雄联盟的整体伤害越来越高 , 神话装备更是垃圾中垃圾设计 。
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随后 , 英雄联盟的设计师也加入了这个话题 , 英雄联盟手游的游戏系统及平衡设计师Riot Endstep在直播看到相关的信息后 , 无意间透露:“英雄联盟端游的对于进行降低英雄联盟整体伤害的工作正在进行中 。 ”
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另外值得一提的是 , LOL端游的新任首席设计师Riot Axes在2022赛季展望中也明确过 , 游戏环境的整体伤害降低是一定要做的 , 如今的环境对于辅助 , ADC以及坦克英雄来说都非常的糟糕 。
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Axes举例说 , 奥恩带点燃都能一套连死大半血的上单 , 这在以前是不可想象的 。 还有去年强势的日炎阿木木 , 全肉 , 贴着AD几秒钟没人帮就打死了 。 至于本来有输出的刺客和战士英雄 , 很多甚至可以在几秒内蒸发一个辅助和ADC英雄 , 这样的游戏环境对于后者的玩家来说 , 是不公平切缺乏博弈手段的 。
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无论如何 , 像“所有对敌方英雄造成的伤害降低了20% , 所有治疗和护盾效果降低了20%”或是“重做甚至删除部分神话装备”这样的改动 , 已经在团队和测试服多次进行了尝试 , 最快的话在今年第三季度就能上线 , 大家可以尽情期待一番 。
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那么 , 大家是更喜欢几年前互相肉搏的游戏环境 , 还是现在见面互秒的英雄联盟?
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谢谢你读完这篇文章 , 我是用花里胡哨的标题吸引你点进来 , 但是绝对不是营销号 , 上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森 , 希望你能点一下关注 。 我会用最快的速度 , 为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~
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