开放世界|《艾尔登法环》是宫崎英高首个开放世界游戏,做的足够专业

开放世界|《艾尔登法环》是宫崎英高首个开放世界游戏,做的足够专业

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开放世界|《艾尔登法环》是宫崎英高首个开放世界游戏,做的足够专业

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首先 , 这游戏其实还蛮不错的 , 它不是那种连招无双割草的动作游戏 , 也不是那种爽快射爆的枪战游戏 , 这个游戏你扮演的就是一个普通的死而复生的小兵 , 为了成王去挑战一些半神和神 。 普通人面对强力的半神和神只能抓机会慢慢用小刀磨死他们 , 玩起来的时候很有这种身临其境的感觉 , 再厉害的神在战斗中也有破绽 , 他们的破绽就是我们胜利的契机 , 非常有代入感 。

其次 , 玩法其实很不错 , 逃课的方法网上也有很多 , 优化有点差 , 就新手村那个大树骑士他动一下我就掉帧 , 联机优化也不行 , 但是瑕不掩瑜 , 这个游戏还是开放世界我前期打不过的大树我绕过他去了后面 , 升了级再来的时候他两刀已经打不死我了大大增加了容错率 。

再者 , 支线剧情明显是偏少的 , 更麻烦的是老贼这次把原先适配魂系线性剧情的支线近乎于直接复制到了这个庞大的世界中 , 结合魂系游戏传统的碎片化叙事 , 弱指导 , 造成了一个非常诡异的现象:玩家不知道该去哪 , 该干嘛 , 更要命的是这些支线还和主线紧密相连 , 你要做这个支线 , 不仅要跑好几个相隔甚远的赐福点 , 而且很可能因为你推主线就跳过了某个支线或者说某个段落 。 这就很难受了 。

请注意这不是说开放世界的自由度可以掩盖过去的 , 我上述的两款游戏确实不会强制你该干啥 , 但是它们会明确地告诉你可以选择做啥 。 但环的弱指导是真的会让玩家“不知道干啥” 。 结合它完全为闯关战斗特化的系统 , 你也很难出找啥休闲的玩法来 。 这就导致一些冲着开放世界自由度而来的玩家会觉得一是迷惑 , 二是没那么丰富 。

【开放世界|《艾尔登法环》是宫崎英高首个开放世界游戏,做的足够专业】最后 , 《艾尔登法环》个人认为是一款完美的游戏 , 这虽然是宫崎老贼首个开放世界游戏 , 但这次开放世界做的足够专业 , 地图上没有乱七八糟的问号、感叹号 , 玩家可以骑上心爱的小马随意的探索 , 欣赏交界地的美景 , 但冥冥之中也会有指引告诉玩家下一步该怎么做 , 具体做什么全靠玩家自己决定 , 像《塞尔达传说》一样将决定权交给玩家 。 一直以来和开放世界对立的是关卡设计 , 这也是宫崎老贼一直以来的拿手好戏 。

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