|“这款在手机上“能打”的游戏是真能打!”

在《派对之星》下的「优质评价」 , 评分为4星 。
入选2条「优质评价」 , 即有机会成为「TapTap玩赏家」 。
本栏目仅作为社区优质内容展示 , 玩家作品不代表TapTap官方观点 。
S3下了游戏 , 断断续续打到一千多星 , 祝贺正式开服 , 顺便写写这段时间玩下来感受 , 欢迎理性讨论 。
本作玩法是吸引我下载的最初动力 。
游戏的核心玩法无疑脱胎于大乱斗 , 沿用了击飞值等经典设计 。作为少见的移动端平台格斗游戏 , 将手柄操作的玩法带入手机 , 制作团队其实做了不少方面的改变:游戏大幅简化了地图形态 , 砍掉了道具等强随机性因素 , 使得游戏核心玩法聚焦于格斗 。滑动操作的体验着实可以 , 保留了不错的操作感 , 简单说就是“有那味了” 。
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纵观游戏发展史 , 玩法的延续并不少见 , 但后作能否“封神”一转风评 , 关键还是游戏有没有自身优秀质量 。
与其“口水战”争论到底是不是“抄袭” , 我更在意接下来游戏是否能继续创新 , 在这个大玩法下做出特色 。
这类玩法确实很上头 , 短短几分钟里 , 斗智斗勇斗反应斗操作 , 不知不觉一开就是十多把 , 在游戏本身不错的打击感下 , 游戏体验可以称得上酣畅淋漓(除了被吐槽无数遍的网络优化 , 确实影响体验 , 强催优化!!)
游戏努力精简难度后依然保留了很高的操作上限 , 不同角色也有自成流派的玩法 , 可玩性极佳 。
针对这类游戏上手难度普遍偏大 , 本作的训练模式相当用心 , 每个英雄都有详细教程 , 完整做完后操作一定会有明显提升 , 建议刚入坑一定要试试 。
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游戏的美术很精致 , 不同角色有自己的特点 , 但又统一于游戏整体风格中 , 尤其喜欢玛卡龙 , 沙袋仔这几个角色的设计 , 很有创意 。
但个人认为游戏还是有一些遗憾 , 作为pvp格斗游戏 , 局外养成的加入固然可以给老玩家和氪金玩家带来优势(角色最高七级可以提升30%的攻击和防御) , 但无形中也损害了核心玩法的“平衡”与“公平” 。
格斗游戏在手游中上手难度本就偏大 , 这样的设计对萌新玩家无疑又抬高了门槛 。而真正的深度玩家 , 又很难对这种付费点感兴趣 , 这样的设计有点两边不讨好的感觉 。
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此外 , 在论坛里看到官方没少在角色背景上下功夫 , 角色pv、基础故事都有呈现 , 尤其是新角色希雅配合设定还出了两张单曲 。
但是 , 这些内容在游戏内是感知不强的 , 既然已经有了不错的基础 , 建议制作组可以在这方面多做些内容 , 出一些小剧场 , 剧情故事等等 , 丰富世界观 , 让角色立体起来 , 与玩家建立更深的情感联系 , 这也是很重要的吸引玩家的方式 。
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新版本更新后最大的争议就是氪金系统 , 目前商店上级有好几个直售288的皮肤 , 这个定价着实偏贵 , 根据喜欢量力而行就好 。通行证单价也不低 , 新角色奖励也被放进付费通行证里 。
这套付费系统的问题在于“定价贵” , 好在皮肤、特效等并不提供额外加成 , 新角色两个月后也能在宝箱里开 。这部分氪金内容并未过分影响游戏体验 , 但掩盖了其他方面的良心之处 , 确实有些败路人好感 , 实在不利于口碑发酵 。
为高价付费的前提是有足够庞大的忠实玩家群体 , 作为新作 , 出圈、扩大玩家群体才是当务之急 , 长线运营任重道远 。
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目前游戏的运营偏保守 , 开服福利和活动奖励并不多 , 看到有些人在吐槽 。但就我这段时间的体验来说 , 游戏整体奖励产出并不算少 , 主力仍是集星之路和通行证(任务) , 新增活动系统稍显鸡肋 , 现在既然增加了活动系统 , 还是建议制作组能把这套系统完善好 , 让游戏的内容更丰富些 。
作为竞技类游戏 , 如果在角色上给玩家太多限制 , 确实会损害一定游戏体验 , 本作获得英雄的速度其实不算慢 , 初期集星之路可以比较连贯的拿到3-4个英雄 , 宝箱概率也还算可以 , 玩一段时间后基本能收集个七七八八 。
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实际上问题在于新玩家前期英雄少 , 而短期获得英雄的方式几乎只有氪金 , 这就会影响体验 。建议可以参考某些moba游戏 , 在非排位模式提供限免或周免角色 , 这样也能满足玩家早期体验不同角色的需求 , 另外还可以增加普通宝箱金币购买等机制 , 适当降低英雄获得门槛 。
以上 , 游戏品质在新作中绝对能打 , 会继续玩下去 , 期待后续运营越来越好!
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@西瓜发电机
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