|续作扎堆登场,二次元游戏“富二代争雄”新时代来了!
4月21日有玩家发现 , 一个拥有蓝V认证、名为“碧蓝:平行天际”的账号在微博出现 。除了3000多粉丝 , 在该账号的关注列表中 , 同时出现了“碧蓝航线_研发组”的身影 。综合账号经典的“黄鸡”头像 , 因此有猜测认为 , 《碧蓝:平行天际》大概率是《碧蓝航线》IP新作 。
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先别激动 , 其实 , 《碧蓝航线》新游并不是什么“新”闻 。
早在去年8月 , 《碧蓝:平行天际》就已经被曝光 。当时开发商蛮啾网络开始大量招收3D人才 , 结合名称推测 , 《碧蓝:平行天际》舞台很大概率会从海洋去到天空 , 是一款描绘“飞机娘”的3DSTG机甲主题的二次元游戏 。
并且 , 蛮啾此前曾在官网透露过当下有两个项目正在开发 , 进一步坐实了《碧蓝:平行天际》的游戏身份 。
无独有偶 , 《碧蓝航线》另一家开发商勇仕网络的新作《深空之眼》(曾用名《代号:弥弥尔》)本周发布后 , 已位居畅销榜TOP10 。
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成功的二次元 , 不会止步一款游戏
不仅仅是《碧蓝航线》 , 近些年 , 知名二次元手游、厂商推出IP续作、新作的案例可以说比比皆是 , 而这批产品称之为“富二代二次元”毫不为过 。
远的例子有2016年《崩坏学园2》及其续作《崩坏3》 , 《阴阳师》IP宇宙系列产品《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》《代号·世界》等 。
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近的典型又有崩坏系列新作《崩坏:星穹铁道》、《少女前线》续作《少前2:追放》、《明日方舟》IP新作《明日方舟:终末地》等 。
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今天谈及米哈游 , 多数人第一反应是《原神》 , 但米哈游的发展史 , 其实也是一款崩坏IP的发展史 。2012年 , 米哈游正式成立 , 开发一年后、米哈游推出《崩坏学园》 。随后米哈游马不停地启动了续作的开发 , 次年2014年《崩坏学园2》上线 。
米哈游联合创始人兼CEO蔡浩宇将《崩坏学园2》开始开发的2013年 , 视作米哈游最困难的一年 , 也正是这一年 , 米哈游坚定了要做“一个成功的商业产品”的目标 。
改变心态的米哈游很快在《崩坏学园2》上取得巨大成功 , 蔡浩宇甚至认为《崩坏学园2》是中国第一款“赚到那么多钱的国产二次元游戏” 。也凭借《崩坏学园2》的成功 , 二次元品类开始真正崛起 , 而《崩坏3》的出现 , 又让国产二次元提前踏入了3D的世界 。
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和崩坏系列类似 , 多数成功的二次元产品 , 都有凭一己之力带大一家公司的经历 。比如《少女前线》开发商散爆网络、《碧蓝航线》开发商蛮啾网络和勇仕网络、《明日方舟》开发商鹰角网络 。
《阴阳师》对网易同样意义非凡 。得益于《阴阳师》 , 网易成功改写了大厂没有做二次元基因的说法 , 并收获了一个估值超700亿的超级IP 。
用户群体在增加 , 产品数量也要扩容
在众多推出续作、新作的二次元IP中 , 《少女前线》《阴阳师》更特殊一些 。和其他新作推出是循序渐进不同 , 《少女前线》《阴阳师》这两款IP步调更加激进:一次性布局多款新作 , 且涵盖更多玩法类型 。
比如《阴阳师》IP宇宙旗下 , 已经拥有MOBA的《决战!平安京》、CCG卡牌的《阴阳师:百闻牌》、休闲的《阴阳师:妖怪屋》、世界冒险RPG的《代号·世界》、偶像企划的《代号:OnmyojiIdolProject》 。
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2020年5月 , 《少女前线》四周年直播上 , 散爆网络也一次性公布了《逆向坍塌:面包房行动》《少前:谲境》《少前:云图计划》《少前2:追放》4款新品 。
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推出新作是游戏IP化过程中不可或缺的一环 。对于为何要推出大量新品 , 《阴阳师》的成名历程或许能解答这个问题 。
《阴阳师》最早的核心用户群较为小众 , 但由于美术出彩、品质上乘 , 很快一传十十传百 , 不断突破圈层 , 接触了更为广泛的用户群体 。制作人金韬也曾指出 , 《阴阳师》是“一圈一圈扩散出去的” , 因此不要把自己框在玩法当中 , 而是要靠IP、靠高品质等资源去持续带动圈子 。
散爆网络创始人兼CEO羽中则告诉过GameLook , 《少女前线》是一款世界观较为丰富、丰满的产品 , 玩家玩《少女前线》好比玩了七八款游戏 , “好的地方在于大家什么都玩得到 , 坏的地方在于没法把每一个特色做到专精” 。
为了满足日益壮大的玩家群体的不同需求 , 因此《少女前线》有了侧向不同体验的不同产品 。
【|续作扎堆登场,二次元游戏“富二代争雄”新时代来了!】以IP构建为核心 , 形成新的护城河
在一次演讲中解析米哈游成功时 , 联合创始人兼总裁刘伟很精炼地解释原因:以IP构建为核心的游戏生产方式 。
IP能服务于游戏 , 但构建的方式并不只游戏一种 。周边、漫画、动画 , 甚至是音乐会 , 都是二次元游戏构建IP的主要形式 。
以并非游戏公司本业的动画为例 , 近些年都成为了二次元游戏厂商的必修课 。早在2019年6月 , 米哈游就推出了《崩坏3》的IP衍生动画《女武神的餐桌》 。今年1月份 , 《少女前线》官方同名动画也正式上线 , 此外《明日方舟》也有制作TV动画的消息 。
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去年5月 , 《明日方舟》还举办了首场线下演出“音律联觉” , 而去年1月及今年2月 , 《原神》也相继举办了两场线上音乐会 。更早之前 , 《阴阳师》的音乐剧也开遍了全国各地 。
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而且 , 只要是线下演出 , 无论是“音律联觉”还是“大江山之章” , 都出现了一票难求的情况 。GameLook迄今还记得 , “音律联觉”现场座无虚席的景象 , 以及中途休息时卫生间前排起长龙的队伍 。
种种迹象都在说明 , 用户对于二次元IP的忠诚度极高 , 这也是二次元游戏打造IP得天独厚的优势 。
GameLook以为 , 二次元游戏从无IP到自成IP , 漫画、动画、线下演出百花齐放 , 续作扎堆出现 , 本质上反映了二次元市场门槛抬升的趋势 。
不只是研发上向3D升级、投入增加 , IP也在带来用户壁垒的构建 , 不同产品、厂商 , 开始通过IP持续圈地 , 将用户进一步牢牢抓在手中 。
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