|《gta6》基于rage9引擎开发
最近几年 , 要论游戏圈最大的未解之谜 , 《GTA6》何时发布应该要算一个 。
尽管如此 , 层出不穷的爆料还是不时涌现 , 其中真真假假 , 最终还是要等到游戏官宣甚至发售后才能证伪或证实 。
日前 , R星杂志创始人、爆料大神Chris_Klippel给出最新请报称 , 《GTA6》基于RAGE9(狂怒)引擎开发 , 当前测试的结果拥有难以置信的超棒画面 。
他吊足大家胃口称 , 开发版本得到了非常积极的反馈 , 粉丝们应该不会失望 , 毕竟引擎领先于时代 。
同一个消息源此前的说法是 , 《GTA6》项目空前混乱 , 要等到2025年才能发售 。这看起来似乎也不是空穴来风 , 最近《GTA5增强版》PC版拿到评级认定 , 看来R星还要拖延时间 , 顺便榨取《GTA5》的最后一点剩余价值 。
资料显示 , Rage引擎是由R星圣地亚哥工作室旗下的Rage科技公司开发 , 它第一次被使用在2006年的游戏《R星乒乓球》上 , 该引擎一直被R星用于开发先进的开放世界游戏 , 包括《GTA4》、《马克思佩恩3》、《荒野大镖客2》和《GTA5》 。
Rage引擎有很多优势 , 它能很好地处理大型开放世界、复杂的人工智能和天气效果 。
随着这些年不断的迭代 , RAGE也是越发纯熟 , 2018年的《荒野大镖客2》上 , Rage引擎将游戏画面发挥到极致 , 包括物理渲染、体积云和雾、预先计算的全局光源 , 以及Windows版Vulkan渲染器 。某种程度上可以说 , 《荒野大镖客2》的“封神表现”离不开Rage引擎的完美支持 。
【|《gta6》基于rage9引擎开发】
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