轮回塔|《轮回塔》评测:我居然在单机游戏中,体验到了手游抽卡的快乐

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文/伽蓝SK
失忆的少年在异世界的车站醒来 , 将踏入的是一个陌生而诡异的世界 。 这种从零开始的异世界冒险 , 却不像轻小说那般轻松愉悦 , 甚至开发者在玩家打开的游戏后就首先告知我们:情节沉重 , 请合理调节心态 。 不过 , 沉重的不只是情节 , 毕竟一旦来到异世界里 , 登上轮回之塔上后 , 等待你的就是数十上百次的死亡;而为了寻求“命定之死”的真相 , 你还不得不一次又一次开启循环 。
看到这儿你大概能给这款游戏打上个标签:一款硬核“肉鸽(roguelike)”游戏 。
“肉鸽”皮下 , 内容塞满如果你恰巧是个“肉鸽”爱好者 , 恰好品鉴了不少号称是“肉鸽”的独立游戏 , 那或多或少会发现个问题:本该是特色的随机性常常会成为内容量不足的遮羞布 。 可《轮回塔》丝毫不含糊 。 来自法国的开发者用414天的EA(Early Access)期 , 4次重大版本更新 , 14次小更新 , 总计超过一千多项内容的增加、调整以及修复 , 以全新面貌带来了这款像素风横版轻肉鸽动作游戏 。

至于究竟是怎么体现的?要说明白 , 我们接下来先从基本点开始说起 。
需要沿着时钟塔不断向上 , 主角势必要拥有好身手 。 看这矫健的步伐、看这灵活的冲刺 , 看这火力凶猛的重武器 , 比隔壁褪色者不知道要高到哪里去了(手动狗头) 。 好了 , 不开玩笑 , 狭间地的战斗毕竟有着魂系列一板一眼的基因 , 而《轮回塔》则是彻彻底底的快节奏 。 首先 , 玩家操控的主角性能相当出色 , 虽然没有二段跳的本领 , 但能够在跳跃后短暂攀附于墙壁 , 此时再次按下跳跃则可以继续向上 , 仿佛能够cos《蔚蓝》(Celeste)主角玛德琳;其次 , 闪避会有一段冲刺距离 , 且位移突进时人物为无敌状态 , 不会受到伤害 , 用这个手段能够避开陷阱 , 还能直接从敌人包围中突围 。 二者结合 , 就能打出会让脑子和手大吵一架的操作;更别提 , 除了灵活身姿 , 主角还拥有火力颇为不俗的枪械武装 。

“工欲善其事 , 必先利其器” , 游戏为玩家准备了灵魂枪、霰弹枪、机关枪等八种主手枪械和几十种副手武器 , 各有其不同特点:灵魂枪是最普通的武器 , 霰弹枪子弹分散 , 可近了身吃满绝对会带给你惊喜 , 行星枪发射的子弹会环绕玩家周身 , 狙击枪射程长伤害高 , 但射速慢 , 冲锋枪则在冲刺和静止不动时蓄力 , 让你疯狂biubiubiu……并且每把武器在中后期还可以解锁新形态 , 各自拥有不同打法 。

有了灵活的角色还全副武装 , 如果你是个手柄玩家 , 那么接下来的挑战就是操纵双摇杆 , 一边用矫健身手躲过敌人的枪林弹雨 , 一边实现指哪打哪 , 所以 , 接下来不止有手和脑子的大战 , 左右脑也会开始内讧 。 不过 , 在键鼠操作下 , 鼠标点击即射 , 瞄准的难度大大降低 。

说到这儿就不得不提游戏的辅助功能 。 从最基本的开始 , 如果是新玩家 , 那可以在刚上手时把敌人伤害调低百分比 , 而高玩则可以直接拉到200% , 此外游戏的速度 , 也即是玩家和敌人的行动速度可以在50%-100%之间调节 , 辅助瞄准也分为十个等级供玩家选择 。 细节方面 , 宝具hud、指针大小、镜头远近、背景和前景元素都可以自定义 , 根据自己的游戏水平各取所需 , 让玩家能够把难度牢牢掌控在自己手里 , 是你的贴心小棉袄 。 这也是作者把内容拉满 , 考虑到不同玩家需求的另一种体现 。

当然 , 最直观体现的莫过于游戏内的宝具数量上 。 跳出“EA” , 内容加量 , 在游戏的官方公告中可以看到 , 正式发售版本提供了190+宝具、10+ 羁绊、30+ 帽子、10+ 地图、30+ 奇遇房间和100+ 隐藏内容 , 绝对称得上是一个爽快耐玩 。
高风险高收益 , 卖血换道具跟你看到过各类“肉鸽”游戏不同 , 在《轮回塔》里 , 生命是游戏里最重要的货币 。 在异世界车站醒来的少年为了登上轮回之塔 , 不断向上攀登 , 在刀尖舔血的快节奏游戏体验中 , 选择牺牲自己的生命值来换取各种随机强化 。

在初始情况下 , 主角拥有四颗蓝心 , 能够遭受敌人的八次毒打 , 也就是说 , 每次受到伤害损失半格(0.5)蓝心 。 而打败敌人后 , 对方会掉落灵魂碎片 , 攒满一格灵魂槽可以换作半格血量 。 道具商人、图腾和奉献点都提供办理血量换宝具/道具/魔宠服务 , 起价0.5 , 最高价能达到3颗 。 这无疑压缩了本就不高的容错率进一步 , 让玩家对所作出的每笔交易都更加深思熟虑 。 毕竟谁也不想拿到个看起来还不错的玩意儿 , 结果下一场战斗就突然暴毙 。
对了 , 游戏中的宝箱也不待见钥匙 , 之吞噬血量 , 最低级的宝箱需要0.5颗小心心 , 往上手续费不断拉高 , 更有甚者会带来诅咒 , 上来万一套上了增伤50% , 那我劝你先回车站冷静冷静 。

实际上 , 它是“肉鸽” , 但又不完全是“肉鸽” 。
如此瀚海的黑暗锅下 , 即使你有心仪的道具搭配 , 大多数时候也很难凑得出来 , 想一步登天只是天方夜谈 。 这让玩家在冒险中不用过分拘泥于bulid的构建 , 更多是逐点强化(当然 , 欧洲人可以直接火力拉满) 。 尤其是在前期 , 你很难知道前方静候你到来的究竟是惊喜还是惊吓 , 前有献祭生命换取的强力buff、同样需要消耗血量才能打开的宝箱、有更强力但是提供更高回报的堕落之地、也有随机出现神秘奖励的房间 。

不过即使是宝箱准备的未必都是好东西 , 也有可能会为角色附加上难以解决的诅咒 。 正是如此 , 持续掉落的往往不是什么奇珍异宝 , 而是一个又一个的血量加半格、伤害提高5%、或是护盾加一这样看起来微不足道的buff 。 量堆到一定程度 , 只有在积少成多之后才会迎来质变 。 自己操作的角色随着拿到宝具数量变多而变强固然很重要 , 屏幕前的自己熟悉关卡后 , 一步步跟上敌人的节奏从而变强的过程也不可或缺 。 面对着敌人扑面而来的飞弹袭击 , 让人回想起坐在凳子前跟小伙伴一起玩街机的时光 , 而现在我的脑子里只剩一句:
这……怎么躲?

可以说 , 在游戏中一直会带着两个目标在往上爬 。 其一是当前局内的小目标 , 自然是合理分配血量 , 走得越远 , 看得越多越好;其二就是相对于当前存档而言的大目标 , 在拿到更多硬币和碎片的同时尽可能多地收集囚徒钥匙 , 并将失落的灵魂们带到回忆车站(安全区域) 。
其中 , 囚徒钥匙可以丢给家里被锁上的黑影解锁宝具和魔宠 , 将它们加入爬塔冒险中 , 失落的灵魂相当于游戏里的NPC , 在冒险中跟玩家随机相遇 , 一旦碰到 , 用上一把钥匙就可以把他们带回去做苦力(笑) 。

接下来 , 解锁各种蓝图装修游戏中的“家” , 愈加美观 , 更多功能 。 慢慢在各个区域中探寻各类NPC , 跟随命运的指引 , 亦会成为下一次战斗中随机出现的强大助力 , 还会让你想起扎格列欧斯跟父亲在厅堂吵架的那个下午 。

值得一提的是 , 每通过一个区域后 , 需要搭乘地铁来到下一地区 , 此时的交通工具也是暂歇点 。 车厢内的铁匠会提供血量上限换道具强化的服务 , 也有有人愿意回收派不上用场的道具 。 这同样是一笔高风险的交易 , 毕竟 , 三格灵魂槽才能换到一颗小心心 。 要想在升级后恢复原状 , 至少得在下一个区域的冒险中大部分时间都无伤才行 。 所以 , 也难怪steam评论区里有玩家戏成游戏为《无伤塔》 。
结语随机性带来了甜蜜的初遇 , 也为脸黑玩家带来了痛苦的回忆 。 你有可能就着一颗蓝色小心心费力攻关 , 不敢用来换道具也不敢过于冒进 , 死于给敌人刮痧 。

这会让人想到某张曾经大火的表情包:打不过boss , 我要去升级强化一下;那么杀了这个boss , 你就能升级强化了 。 总之 , 就是越菜越容易陷入这样的恶性循环 。 尤其是解锁连击强化器后 , 速杀最多会拿到两倍的灵魂 , 而唯唯诺诺不敢出击大约需要4-6个房间才能攒满一个灵魂槽;这便是在鼓励玩家无伤速通 。 诚然辅助模式能够缓解压力 , 但乐趣也会随之缩水 。

游戏的设计思路似乎更偏向于无伤速刷 , 上限高 , 下限低(单局游戏) 。 想要的道具都是SSR , 好处是不用花几个648 , 但抽不到才是常态 。 想要全成就的玩家 , 建议一个存档解锁道具 , 另一个存档只解锁自己要玩的道具组合 , 玩得才更加舒心 。 另外也容我多吐槽一句游戏的随机生成地图——有的场景刷怪会几乎不造成威胁 , 可要是遇到狭窄地形刷出三四只敌人疯狂喷射子弹 , 无异于当场坐大牢 , 只能换血力求快速解决 。
好了 , 停止碎碎念做个总结 。 这是一款长板和短板并存的游戏 , 相比起短板而言 , 持续更新已经让《轮回塔》的独特设计思路已经打磨到了不光是自洽 , 更是成熟的阶段 。 有棱角也够顺滑 , 上面也提到过 , 辅助功能细致到赋予了玩家以自己最舒服的姿势打开的权力 , 众多自定义选项无一不哄着玩家从入门到精通 。 而从价格来看 , 这已经不仅是一款能让人尝尝鲜的游戏 , 而是足以让投入其中的大家都吃个撑 。 喜欢 , 入手 , 买 , 玩爆 , 准没错 。
游戏名:《轮回塔》(Revita)
发售平台:Steam
合评分:8/10
发售日期:2022.4.22
推荐人群:“肉鸽”游戏爱好者、弹幕游戏爱好者、动作游戏玩家 。
-END-
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