炉石传说|炉石传说:未来补丁过后,防战也值得期待
【炉石传说|炉石传说:未来补丁过后,防战也值得期待】
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先bb一下即将到来的调整 , 从我的视角来说 , 都挺合理 。 卡衫德削弱合理 , 现在德鲁伊的一二阶段猛还能有三阶段就是卡衫一卡换来的 。 调整后 , 对于很多的中速卡组来说是好事情 , 有一说一确实缓和了不少小德当前的超模程度 。
开进码头调整也很合理 , 大环境里无论是大数据也好 , 还是实际对战体验也好 , 大家都能感觉到海盗战就是最稳定的套牌(到现在为止全分段胜率第一) 。 新版本的海盗浓度是能做到25张优质海盗+开进码头+2海上威胁+1刀+针对卡的 , 稳定又强确实该断一下节奏 。 不过 , 主要还是针对标准 , 狂野的海盗战并没有那么稳定 , 开进码头一改 , 甚至还弱了 。 有人欢喜有人愁了属实是 。
改拳手是有点预见性削弱的感觉 , 因为补丁过后的瞎和贼大概率异军突起 , 目前强度表现也很不错 , 小改一手稳定后事合理 。
总结:未来大环境变动很大 , 让德战的平衡方案会让环境降速很多 , 因此不少中速控制卡组都有了发挥空间 。 虽然不知道改动细节 , 但是大环境趋势已经是挺明显的了 。
简单地说 , 未来德战不会那么嚣张了 , 所以很多卡组也有了露脸的机会 。 打个比方说 , 现如今本身就拥有不错战绩的防战 。 大家都知道的一件事:小光头的海盗战虽然胜率高 , 但是数据中的出场率依旧是垫底的存在 , 防战就更不用提了 。 我个人总是倾向于喜欢玩一下“冷门”体系 , 时常会在对局中有奇效 。
版本初期有一套防战玩法 , 卡组风格主要是结合了叠甲+冲锋战的套路 , 叠甲能力足 , 解场能力优质 , 再加上中后期的冲锋套路(终结手段) 。 我个人体验下来感觉还是更偏OTK套路 , 解场叠甲是为了更好的苟到爆发的那一刻 。
配合各种减费 , 加上冲锋+无面+风怒的效果一套高爆发带走对面 。 不能说是非常防战吧 , 只能说冲锋战的变种 。 因为所有思路的核心最终还是要想办法去斩杀对面 。 这其实和防战思路并不是那么相同 , 传统意义上的防战更多的还是要当个“沙包” 。 总不能是个会叠甲的都能称作是“防战”吧~
随着版本变动 , 防战卡组也不断调整优化 , 最终这一套外服大佬的77胜率钻5到传说的防战体系最终出炉 。 光看卡组构筑就知道 , 这套卡组的“防御能力”非常顶 。
满编的各种解场与叠甲牌 , 各种aoe清场在面对快攻卡组时很有优势 。 熟悉的萨鲁法尔大王与龟神暴怒组合作为后期质量非常结实 。
新版本的巨型随从非常强势 , 海盗组件的存在也让防战有不错的战场能力 , 解场控场战场三件套组合拳不断拉扯对面就完事了 。 不得不说 , 开船的快乐也是真的顶 , 但凡有一张重拳 , 就是头奖 。 快乐冲锋 , 一波也有不少伤害 。
新版本的防战提速不少 , 得益于深海来客和探底机制 , 卡组在灵活性方面也非常优秀 。 相比于之前的10费叠甲过 , 现在的防战玩的也花 。 安利大家可以组一套玩玩~
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