索尼|索尼最终还是拥抱pc,所以独占游戏什么时候上?

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一直以来 , 索尼在单机玩家眼中的形象都是很矛盾的 。 一方面 , 索尼拥有极震撼的游戏阵容 , 吸引着无数玩家 , 另一方面 , 这些游戏都只能在索尼平台上游玩 。
这样的情况让玩家们对索尼有着截然不同的两种感情:“哇!太爽了吧!世界上居然有这么有趣的游戏!”和“淦!太难受了 , 这些游戏我根本玩不到!”
但是这样的局面自从《仁王》登陆PC后就开始逐渐松动 。 《仁王》刚推出的时候就只登陆了PS4 。 一年之后 , 本来是独占游戏的《仁王》却在PC平台上发布了完全版 , PC玩家甚至比PS玩家更早玩到最终DLC 。
这件事在当初就在玩家当中引起了很大风波 , 但是随着索尼旗下的独占游戏甚至于《战神》这种PS平台标志性的重量级IP接连登陆PC 。
索尼的态度逐渐清晰起来——它要把更多的独占游戏发布在PC平台 。
为了更好的把自家游戏搬上PC平台 , 索尼开启了新的招聘 , 而且级别还不低 。 索尼宣布要招聘一名负责PC规划和战略的高级主管 , 专门负责PC平台游戏的销售 。
这对于玩家来说属于绝对的好消息 , 对于PS玩家来说 , 游戏是否登陆根本就不影响他们玩游戏 。 对于PC玩家来说 , 这则是一个纯粹的好消息 。
估计次世代游戏的开发成本是真的很高 , 以至于索尼都不得不放弃了上世代大获成功的独占策略 , 把自己的精品游戏开放到其他平台来分摊成本 。
作为一名精神股东 , 小编感觉索尼这个转变还是很及时的 。 毕竟之前的独占策略就是为了占领市场 , 但是XBOX在上一代主机大战中落败后 , 不但没有收缩规模 , 甚至还凭借着微软总部的支持大肆扩张 。 索尼想要依靠独占内容来获得市场已经不太现实了 。
进入次世代后 , 游戏的画面水平越来越好 , 相应的游戏的开发成本也越来越高 。 为了应对越来越高的开发成本 , 厂商们只能把盈利的希望寄托在游戏的销售额上 。
毕竟游戏作为一种特殊的商品 , 几乎没有
用来试水的《地平线:零之曙光》首月就拿下了70万份的销量 。 如果每卖一份游戏索尼就能拿20美元 , 那《地平线:零之曙光》至少给索尼带来了1400万美元的利润 。 而当家大作《战神》甚至拿下了首月200万份的好成绩 。
虽然有一些独占游戏已经发售 , 但是就绝对数量而言 , 大多数独占游戏被索尼藏在手上没有打出来 。
【索尼|索尼最终还是拥抱pc,所以独占游戏什么时候上?】把独占游戏搬上PC , 玩家玩爽了 , 厂商挣钱了 , 大家都开心 。 所以索尼啊 , 《最后的生还者》和《血源》什么时候上PC?
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