退休模拟器|《退休模拟器》的退休生活:既不真实也不理想

“退休” , 是当代年轻人躺平的最高梦想 , 相比于从前的奋斗劲 , 现在的年轻人随着各方面压力的增长与社会环境的改变 , 不少人早早从20岁出头刚步入职场生活时 , 就已经盘算其自己的退休生活了 。
随着他们对“退休”生活的向往与呐喊 , 4月20日 , 一款名为《退休模拟器》的游戏在Steam上线了EA版本 , 在“退休”这一噱头的强大号召力下 , 一时间诸多B站主播都在游戏里体验退休生活 , 不少玩家也表示要去游戏里提前“躺平” , 享受一把悠闲退休日子 。
退休模拟器|《退休模拟器》的退休生活:既不真实也不理想
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我也不例外 , 在游戏上线当天便美美地下好了游戏 , 准备开躺 , 但在开始游戏后却发现 , 这款名叫《退休模拟器》的游戏所描写的退休生活 , 可能和大部分人想象中轻松躺平自由自在的日子 , 不太一样 。
房大爷的魔幻退休之旅
在体验了《退休模拟器》的“网络名人”线并云了“传武大师”、“旅行家”线后 , 我更愿意将这款游戏称之为“房大爷的魔幻退休之旅” , 因为它描写的退休生活 , 太魔幻了 。
游戏以一个赶上退休末班车的前国企员工“房爱菊”的视角展开 , 围绕退休了的房大爷在神秘力量的要求下于两年内实现心愿的故事 , 描述了房大爷一家和周围社区的居民的邻里生活 , 夹杂了一些例如老年人电信诈骗、养老钱是否要拿出来给孩子买房等现实问题的讨论 。
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在游戏里 , 房大爷的退休生活并不清闲 , 为了达到自己的目标 , 房大爷需要化身时间管理大师 , 一边打工一边学习 , 同时还要打理好社交关系 , 来实现心愿 。
整体来看《退休模拟器》的玩法偏向于日程流的模拟养成游戏 , 整体类似于从前《美少女梦工厂》或者《女神异闻录》 , 玩家可以安排房大爷的日程表 , 通过各项活动的日程安排来提高房大爷的生活属性和战斗属性 , 以此来推进游戏事件进程 。 中间穿插了DBG卡牌、音游等游戏对战方式 , 拥有大量不重复的人物和场景以及过场立绘 , 从玩法和美术上来说 , 这款EA游戏的完成度相当高 。
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但游戏的故事表现却相当魔幻 , 从一开始的心愿选择方向上 , 你就可以看出这个游戏的退休生活很不一般 。 首先是“传武大师”、“网络名人”这样与现实相对脱节的心愿目标 , 再到退休了选择做“富豪(暂未实装)”的心愿抉择 , 反而是“旅行家”这个选择是看起来最靠谱的存在 。
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我能理解退休了去做自己想做的事 , 去实现自己的游戏立意 , 但经历了《退休模拟器》的心愿线后 , 我的更大感受就是——“这样的退休也太魔幻了” 。
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在“网络名人”的故事线里 , 作为一个没什么特点的退休老大爷 , 能迅速跟上网络潮流 , 随便直播便涨粉百万、千万 , 甚至粉丝上亿就已经很魔幻了 。 同时在游戏的退休生活中 , 房大爷为了实现“网络名人”的心愿 , 需要去老年大学学习各种课程来增加自己的才艺 , 需要去参与各种社会活动甚至追网络热点来造梗 , 维持自己的直播热度 , 还需要学着更新自己的直播形式与内容 , 管理自己的粉丝 。 中间还会穿杂各种突发的家庭矛盾 , 邻里纠纷 , 房大爷还需要去给人送礼物来打好关系 , 防止关键人物给你使绊子 。
在最后实现心愿 , 成为了一个影响力极大的“网络名人”后 , 虽然游戏内用各种玩梗的方式来淡化了生活压力的存在 , 我还是不禁对这样繁忙而魔幻的退休生活产生了恐惧——这是退休了也要卷到死的节奏了?
相对现实的立意与割裂的游戏体验
在游戏制作人“城堡”的叙述中 , 《退休模拟器》的灵感来源是在他一次放假的时间里 , 仔细观察退休父母生活后得来的 , 他希望父母的退休生活能更加有趣丰富且有价值 , 而游戏的本意也是“以生动有趣的形式展示中老年人的生活 , 关注中老年人的心理健康 , 关注自我的心理健康 , 关注家庭和情感 , 重建自己和父母之间的纽带 。 ”
也因此游戏中出现了退休生活忙碌又丰富的房爱菊 , 并有了看起来不那么实际的心愿路线 。 同时游戏也讲出了退休了并不是就毫无烦恼了的现实:房大爷为了买学区房供孙女上更好的小学 , 退休了也要打工攒钱;周围老人们忧心着自己的养老生活和医疗保险;为了在社区如鱼得水 , 要不断跟社区人员打好关系 , 送礼处理鸡毛蒜皮的小事;买到假古董 , 被保健品传销欺骗后的家庭纠纷……
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从关怀老年人生活出发的角度来看 , 《退休模拟器》其实有着一定的现实意义的 , 甚至相对魔幻的游戏表现方式也可以理解为打破对老年生活的局限 , 让他们拥有更丰富人生的可能 。
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但它的最大败笔却是在这现实立意之下的体验割裂——即说现实又不够现实 , 游戏中的大量设计充斥太多的热门网络梗 , 但对于老年人的特点设置十分刻板 , 在退休生活的设计上又并不老年与退休化;说魔幻制作组又不愿意彻底放飞 , 心愿路线充斥了笑料频出的魔幻剧情 , 但游戏主线却是严肃又扎心的买房或者纠纷话题 , 以及游戏内经常出现与游戏现状脱节的内容反馈 , 导致体验十分割裂 。
退休模拟器|《退休模拟器》的退休生活:既不真实也不理想
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典型案例如游戏的好感度系统 , 玩家可以通过送礼和完成NPC任务等方式与游戏内的NPC建立社交关系 , 在好感度的提升后 , 玩家可以与这些NPC展开私密聊天 , 在部分比赛和游戏事件里 , 好感度高的NPC也会偏向玩家 。
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但不知是制作组没有处理好事件先后顺序还是触发顺序的缘故 , 游戏内经常会出现玩家通过送礼已经将NPC刷到至交 , 在主线剧情里玩家却和这位NPC并没有见过面 , 甚至在剧情内该NPC刚刁难了玩家 , 下一秒玩家却可以在私聊系统中和这位NPC亲密聊天的情形 。
此外游戏内也出现了诸如8岁孙女身高163cm , 以及虽然叫做《退休模拟器》 , 但对众多玩家想要的遛遛弯逗逗鸟串串门的日常却限制良多的情况 。 在不触发事件的情况下 , 玩家并不能去各个地方瞎逛 , 对于不少想要退休遛弯躺平的玩家来说 , 游戏的这些限制实在是不太友好 。
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上次见到8岁163cm的小姑娘还是在姚明女儿的报道上……
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总的来说 , 《退休模拟器》作为一款6人团队制作的EA游戏 , 它游戏的完成度其实相当高了 , 尤其在丰富的玩法设计和事件上 , 除去后期数值太过膨胀的瑕疵外 , 给我带来了一次还算得上不错的养成玩法体验 , 在广场舞部分的音游玩法演绎让我记忆颇深 。
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【退休模拟器|《退休模拟器》的退休生活:既不真实也不理想】同时作为一款少有的聚焦了老年人生活问题的游戏 , 它的立意无疑是有价值的 , 但在问题深度和游戏表现形式上还有很大的提升空间 。 《退休模拟器》里的房大爷 , 是个跟得上时代潮流的酷老头 , 而房大爷的退休生活 , 多彩而又充实 , 但这样的生活 , 并不属于大多数人的“退休模拟”计划内 。

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