不可名状的地牢|《不可名状的地牢》:一款能够同时满足DBG和回合制战棋爱好者的游戏
【不可名状的地牢|《不可名状的地牢》:一款能够同时满足DBG和回合制战棋爱好者的游戏】
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今天说的是一款策略游戏《不可名状的地牢》 , 游戏以桌游玩家非常熟悉的“克苏鲁跑团”为主题 。 它结合了DBG(卡组构建)和回合制国际象棋玩法 。 并加入了roguelite机制 。 游戏的可玩性尚可 , 但平淡无奇的美术和UI却透着一股“贫穷的味道” 。游戏还处于早期体验阶段 , 因为完成度有待提高 , 但玩法和自带的地图编辑器还是让人对它的未来充满期待 。
的确 , 这款游戏是以经典的克苏鲁跑团为蓝本 , 喜欢桌游的玩家肯定不会陌生 。 在这个游戏中 , SAN值(可以简单理解为理智值)与生命值同等重要 , 而这个设定是基于克苏鲁神话 。 游戏中有些卡牌会消耗SAN值 , 一些随机事件也会导致SAN值降低 。SAN值不仅仅可以作为玩家的第二次生命 , 更是一种可以调配的资源 。 很多克苏鲁神话题材游戏中还有“放弃部分理智获得力量”的设定 , 所以本作的克苏鲁味道还是比较浓的 。
本作将DBG与回合制玩法结合在一起 , 并加入地形概念丰富战略维度 。DBG游戏的重点 , 简单来说就是通过不断优化卡组来形成套路 , 这取决于游戏的卡牌设计是否包含足够多有趣的流派 。 本作的流派还是比较丰富的 , 各个流派的思路也比较清晰 , 比如剑圣的地形流 , 猎人的远距离流 。 前者依靠各类地形高差形成杀牌进行战斗 。 后者通过敌人和敌人不断位移期间的距离变化来输出伤害 。
流派的形成需要玩家在冒险过程中获得相应的卡牌 , 并在优化套牌时升级KEY卡并删除多余的卡 。 网格形式的地图简洁中肯 , 不同的事件有不同的图标 , 触发战斗的怪物事件会标有怪物等级 , 方便玩家合理安排 。 由于roguelite机制的存在 , 每次冒险都是随机产生的 , 所以我们在选卡的时候需要根据机率来选择最有前途的套路 。
战斗场景是回合制战棋的形式 , 很多场景还有地形 , 最典型的就是高地 。 我们主角的移动需要通过移动相关卡牌来实现 。 可以到达的网格将以绿色表示 , 移动的位置往往决定了我们在敌人的战斗阶段会被几个敌人攻击 , 所以移动策略也很重要 。我们的攻防行为也是通过卡牌进行的 。 合理利用每一轮有限的行动点数 , 打出手中的牌 。 很多时候我们自己的回合都拿不到需要的牌 , 这就需要我们简化套牌或者增加一些检查方法 。 这种策略类似于许多DBG 。
战斗之外的策略也是不被低估的 , 通过探索、触发事件等行为 , 我们将获得克苏鲁神话的知识点 。 挑战失败不会丧失知识点 , 这是一种可以带回来的资源 。 点击主界面左上角的章鱼按钮 , 打开“成长鉴定”界面 , 可以使用知识点升级技能 。 升级后的技能会有一定的增长幅度 , 先升级哪个技能 , 就看玩家自己的策略安排了 。
这项游戏的亮点之一是它带有地图编辑器 。 内置的地图编辑器功能更强大 , 允许玩家编辑自己的地图 , 创建自己的专属关卡 。 如果你是一个比较硬核的玩家 , 对游戏有很深的理解 , 完全可以依靠地图编辑器来创作优秀的内容 。 未来如果游戏做好了对创意工坊相关功能的支持 , 这个地图编辑器会发挥很大的作用 。
需要注意的是 , 由于本游戏没有新手教学 , 没有接触过DBG和回合制战棋的玩家可能需要一定的时间来适应和学习 。 这部作品的美术和UI非常简单 。 可以看出 , 这方面确实缺乏资金 , 不过好在画的整体风格还是比较清爽的 。 不过最让人期待的还是游戏带的地图编辑器 , 总的来说 , 《不可名状的地牢》是一款能够同时满足DBG和回合制战棋爱好者的游戏 , 再加上经典的“克苏鲁跑团”题材 , 在目前的价格下 , 确实有一定的吸引力 , 值得一玩
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