黑色沙漠|斩获海外十余项大奖,《黑色沙漠》手游能否盘活萎靡已久的国内MMO市场?
2014年 , 由Pearl Abyss研发的《黑色沙漠》端游 , 是游戏行业最早一批启用虚幻4引擎制作 , 并且成功在全球范围内形成巨大影响力的MMO产品 。 可以说在过去多年里 , 只要对MMO游戏有所涉猎的玩家 , 哪怕没有玩过 , 也一定对该作有所耳闻 。
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基于端游在全球MMO市场的虹吸效应 , 当时间来到2018年 , 由端游IP改编而来的《黑色沙漠》手游在面世后 , 也不出意料的风靡了海外多国家/地区 , 并且在此后斩获了2018谷歌播放最佳对战游戏、2018谷歌播放最佳游戏等十余个行业大奖 。
Pearl Abyss曾在2020年的一场交流会上透露 , 《黑色沙漠》系列游戏累计收入超20亿美元 , 其中仅仅上线一年多的《黑色沙漠》手游就贡献了约三分之一的收入 。
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而就在4月26日 , 腾讯与创梦天地联合发行的《黑色沙漠》手游国服正式上线 , 在黑色沙漠IP这块“金字招牌”的加持下 , 《黑色沙漠》手游丝毫不出人意料的登上了iOS免费榜TOP1 。
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着眼于《黑沙手游》本身 , 到底是哪些竞争力支撑起了它横跨四年周期后 , 依旧领先的品类头部地位?
超一流的感官品质是《黑沙手游》的核心竞争力
不论是2014年的《黑沙端游》还是现如今的《黑色沙漠》手游 , 玩家最为津津乐道的 , 始终都是其领先行业的画面品质和极致爽快的打击感 。
从进入游戏开始 , 相信玩家就能被高精度的角色建模 , 以及极其细腻的捏脸系统迅速抓住眼球 。 尤其是捏脸 , 虽说这一系统几乎已成为MMO游戏的标配 , 但大到发型、脸型、身形 , 小到皮肤光泽度、五官细节、妆色深浅等细节均可自由定制的《黑色沙漠》手游 , 在捏脸自由度上的延展依旧令人咂舌 。
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此外 , 在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”引擎的加持下 , 《黑色沙漠》手游也依托一个独创的西方玄幻世界观 , 以写实的手法生动地描绘出了波光粼粼的大海、神秘诡谲的密林、黄土漫天的沙漠等各类场景 , 甚至地面积水反光、树枝矿石纹理等细节也都雕琢的十分到位 , 由此架构出了一个极具沉浸感 , 真实而辽阔的奇幻大世界 。
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而最令GameRes感到惊喜的 , 是《黑色沙漠》手游绘制出的细腻且真实的“众生相” , 当你路过一个城镇 , 你可以在一个画面中同时看到安抚婴儿的母亲、负箱前行的搬运工、挥汗如雨的铁匠 。
这样细致的NPC群体塑造在手游中可以说十分少年 , 但这类细节营造出的“烟火气” , 带给玩家的代入感无疑是成倍增长的 。
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与上述视觉张力一脉相承的 , 还有《黑色沙漠》手游相当惊艳的战斗表现 , 这不仅体现在各大职业绚丽的技能特效 , 更体现在由僵直、削韧、卡肉、震屏等攻击受击细节表现 , 加之因几乎无CD多技能流畅衔接 , 最终呈现出的“拳拳到肉”的打击感 。
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要知道笔者的职业是女巫 , 应该已经算是打击感最弱的职业了
或许正是由于《黑色沙漠》手游脍炙人口的感官品质 , GameRes发现在国服的宣发过程中 , 腾讯和创梦天地也精准地聚焦「美感」这一关键词 , 从美学角度出发 , 先后启动了多轮营销 , 尽可能地去从多角度呈现《黑色沙漠》手游的出众感官品质 。
譬如其在上线前的宣发阶段 , 《黑色沙漠》手游就邀请到了明星@戚薇担任「黑沙美学大使」 , 通过拍摄唯美图片和真人PV , 去强调该作奇幻色彩笼罩下的景色、人物之美 。
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与之同步进行的 , 还有《黑色沙漠》手游在微博、B站等主流社媒 , 通过携手美妆、Cosplay、舞蹈等各垂类KOL , 围绕捏脸仿妆、跳舞等主题铺设开的「内容营销矩阵」 , 这一切都在向大众圈层强调了《黑色沙漠》手游独特「美感」之余 , 也为《黑色沙漠》手游的公测积攒了足够的声量 。
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微博话题#神颜角色大赏#下的《黑色沙漠》手游捏脸仿妆挑战
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联合舞蹈UP主打造的B站视频《大 姐 姐 互 撩 指 南 旗 袍 版》
可以说作为一款2018年便已推出的产品 , 哪怕在面世已四年后 , 《黑色沙漠》手游的感官品质依然在MMO领域处于超一流行列 , 这也是其核心竞争力的来源 。 毕竟对于强调代入感、沉浸感的MMO游戏来说 , 视听氛围、战斗体验始终都是每一名玩家坚定不移的底层核心诉求 。
随困于「韩式MMO」主流框架中 , 但《黑色沙漠》手游的差异化乐趣并不少
从千禧年后的端游兴盛期开始 , 韩国厂商研发的MMO游戏 , 由于普遍采用的都是“数值养成驱动玩家刷刷刷”这一框架 , 因此「韩式MMO」也被无数玩家戏称为“泡菜游戏”或是“快餐游戏” 。
坦白说 , 《黑色沙漠》手游也没有完全跳出这个框架的桎梏 。
打从游戏正式开始 , 玩家的游戏旅程几乎就是在无尽的跑图、过任务、刷怪中渡过 , 并且大多数时候 , 玩家都可以用“自动战斗”解决一切问题 , 只需要适时地进行角色养成等操作提升战力即可 , 俨然一副“挂机游戏”的模样 。
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【黑色沙漠|斩获海外十余项大奖,《黑色沙漠》手游能否盘活萎靡已久的国内MMO市场?】不可否认的是 , 这套模板至今仍受一批渴望碎片化体验的MMO玩家青睐 , 但如果《黑色沙漠》手游做到的仅限于此 , 显然无法支撑起它在全球范围内的热度与成绩 。
基于此 , 结合《黑色沙漠》手游海外版来看 , 其实该作的体验深度并没有局限于此 , 而是在主流「韩式MMO」框架中 , 合理地植入一些操作、探索、休闲等维度的乐趣 。
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以战斗为例 , 其实随着游戏的深入 , 相信有不少玩家就能感受到 , 在某些难度较高的副本BOSS战中 , 一味的“自动战斗”完全有可能被BOSS如潮水般涌来的连击控制打得爬都爬不起来 , 而这时候就需要玩家手动去寻找战斗空档 , 通过“闪避拉扯反击”等“微操”过关 , 一些BOSS即将释放大招时甚至会有约1秒的“子弹时间”给予玩家足够的反应时间 。
基于此 , GameRes认为《黑色沙漠》手游的战斗体验逻辑 , 其实可以用“半自动化”来概括——即将攻击交予AI控制 , 由玩家手动进行走位和闪避 , 从而在享受流畅战斗爽快感的同时 , 也能代入战局同步收获细腻“微操”返还的成就感 。
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这样设计的优势在于 , 一方面《黑色沙漠》手游通过弱化玩家在低难度战斗中的参与时间 , 规避了重复刷刷刷带给玩家的疲惫感 , 转而通过打造“挂机收菜养成”的闭环 , 去迎合大众手游玩家的碎片化诉求 。
但另一方面 , 《黑色沙漠》手游又没有完全对战斗体验“一刀切” , 让游戏沦为一款彻头彻尾的挂机游戏 , 而是将实操的必要性 , 更多放在高难度PVE副本和中后期的竞技场、公会战等PVP环节 , 保留了偏硬核玩家享受即时战斗的快感 。
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海外服竞技场高手的华丽对决
来源:B站UP主@海边的曼彻斯特Na
而作为一款2018年的产品 , 《黑色沙漠》手游虽然没有达到“开放世界”这样的高度 , 但其也借道一个名为「知识」的玩法系统 , 去引导玩家探索大世界 。
简而言之 , 在日常刷怪做任务之余 , 玩家可以在各个地区自由探索 , 通过结识不同的NPC、采集不同的作物、了解不同地区的故事等途径 , 去逐步积累“新知识”解锁更多奖励 , 而在整个过程中 , 玩家不仅可以领略到各个地区的独特风土人情 , 从中感受到自由探索乐趣 , 更是能一步步建立起对游戏世界观的立体认知 。
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此外 , 诸如钓鱼、砍树、烹饪等生活技能、以「领地」为轴心的“模拟经营玩法”、鼓励玩家进行多角色养成的「家门」系统等等 , 也都赋予了《黑色沙漠》手游更为多元的游戏乐趣 , 并且初衷很明显都是为了满足不同类型玩家的需求 。
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承载了模拟经营乐趣的「领地」玩法
基于此 , 虽说《黑色沙漠》手游依旧有着「韩式MMO」的内核 , 但在一个个系统、玩法上做的加减法 , 都使之较传统MMO来说有着更值得深挖的长线复合乐趣 , 这也是其高光市场表现的核心驱动力 。
《黑色沙漠》手游的引进 , 能否盘活萎靡已久的国内MMO市场?
近年来 , 传统社交型MMO很明显陷入了“青黄不接”的泥沼 , 鲜有高质量新品能够稳定出现在各榜单头部 。
在GameRes看来 , 这一现象的出现 , 或许与行业迈入存量时代、厂商竞逐更多新风口、MMO难以实现大幅创新突破等诸多因素都有着密切的关系 , 但不可否认的是 , 作为游戏用户基数巨大 , 且MMO受众最多的国家之一 , 用户端的潜在需求依然旺盛 。
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数据来源:伽马数据《2021年中国游戏产业报告》
在这样的大环境下 , 虽说《黑色沙漠》手游在玩法上并没有完成大刀阔斧的革新 , 但国内较为少见的西方玄幻题材、写实风格打磨出的一流硬件品质、有别于国产MMO的底层设计方法论等等 , 都无疑能使之与国产自研MMO形成一定的区隔度 , 从而带给玩家们不小的新鲜感 。
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此外 , 还值得一提的是 , 从国服和海外服的对比来看 , 腾讯与创梦天地对该作的“本地化”也下了不少的功夫 , 就实际体验而言 , 不论是各项功能的解锁、剧情的推进 , 都更契合国内玩家的游戏思维逻辑 。
而在融合与汇聚后这一个个优势后 , 《黑色沙漠》手游在国内市场后续的发展运营 , 也自然具备了足够广阔的想象空间 。 当然 , 目前《黑色沙漠》手游不过刚刚上线 , 其在国内究竟有无可能延续海外的辉煌 , 且待市场给予我们答案 。
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