|偌大个游戏,被服务器BUG拖垮停服,官方致歉:我们无力修复

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日本玩家钟爱三国题材的作品 , 是件众所周知的事情 。
这点不单单体现在影视作品中 , 为了迎合玩家 , 许多游戏开发者们也都在向着日本市场奋力输出 。 日本当地游戏人开发的《三国志》系列、《真三国无双》系列 , 就不多说了 。 国产游戏《三国志-战略版》出口海外 , 也能在日本获得许多忠实拥趸 。



毫不夸张地说“三国元素在日本自带流量 。 只要游戏做出来 , 就不缺乏热度 。 可近期却有这么一款三国题材游戏 , 仅仅运营了5个月 , 主创们就给玩家鞠躬 , 并高喊“红豆泥 , 私密马赛”了 。



这款游戏名为《战策三国志》 , 是于去年年底发布的战争策略手游 。 跟同类型的游戏一样 , 模拟经营、氪金抽卡要素占据着大部分的内容 。 不过这款游戏的影响力 , 并没有大到引起海外玩家注意的地步 , 只在日本当地有一些玩家基础 。



而在4月25日那天 , 官方突然发布的停服公告 , 却为《战策三国志》的运营划上了句号 。 令人忍俊不禁的是 , 公告中显示的停服理由是:游戏服务器发生了严重问题 , 我们已无力修复 。 对游戏有过充值行为的玩家 , 我们将进行退款及予以其他补偿 。



是的 , 大家没有理解错 。 这家日本厂商开发的游戏 , 因为不可名状的服务器问题 , 被迫停止了运营 。 网友们在惊异于官方魔幻操作的同时 , 也推测这很可能是遇到“屎山代码”了 。






“屎山代码”顾名思义 , 就是屎一样的代码 。 在IT圈往往被用来形容 , 本身就有问题的古董级代码 。 有程序员网友 , 曾这样形容它:“改这类代码 , 就相当于去爬一座屎山 , 等爬到山顶 , 自己又留下一滩新的屎”



这话听起来虽然恶心 , 但却异常贴切 。 或许官方就是动了前面的代码 , 才导致整座“屎山”塌了 。 但俗话说得好:“代码和人有一个能跑就行 。 ”既然服务器跑不动了 , 《战策三国志》的运营公司跑路也很合理 。



不过你如果足够熟悉日本那边的游戏环境 , 或许也就不会对这种奇葩的停服理由感到奇怪 。 修个指甲就能解决的问题 , 他们确实有弄到眉毛以下截肢才算完的先例 。



两个月前 , 一款名为《英雄*战姬WW》的古代英雄娘化战旗游戏 , 正式宣布停服 。 官方给出的理由是:“游戏的策划、设计、运营、剧本、脚本制作都由一人完成 , 员工已经不堪重负 。 ”为了避免员工过劳死 , 于是决定让游戏停运 。



对员工“关怀有加”的老板 , 直到最后也没想过多招几个人来减轻负担 , 可以说是非常头铁了 。 值得一提的是 , 《英雄*战姬WW》的停服 , 发生在周年庆活动之后 , 大量玩家进行了充值 。 这也让许多玩家 , 质疑起了游戏关服的真正原因 。
【|偌大个游戏,被服务器BUG拖垮停服,官方致歉:我们无力修复】那么大家还听过哪些离谱的游戏停服理由呢?

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