|data.ai:《原神》全球用户支出近27亿美元

今日 , data.ai发布《原神》这款产品的用户支出、性别占比、地域区别等的市场数据分析 。
据data.ai估算 , 自《原神》从2020年9月上线以来 , 在不到两年的时间内 , 全球用户支出已经接近27亿美元 。凭借应用内购买等变现途径 , 《原神》在2021年iOS和GooglePlay用户支出排名第二 , 在2022年第一季度排名第一 。从区域来看 , 用户支出最大的市场是中国、美国、日本、韩国和德国 。
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|data.ai:《原神》全球用户支出近27亿美元】在这份数据报告中 , 提及有以下有趣的数据总结:
《原神》凭一己之力拉高开放世界RPG游戏支出份额 。凭借《原神》的贡献 , 2021年 , 开放世界RPG游戏在角色扮演类游戏的用户支出份额排名第六 , 同比增加了233% 。而此前 , RPG市场前列主要为MMORPG、团队战斗及益智角色扮演等 。
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《原神》的年轻玩家更多 , 玩家性别占比差异不大 。从年龄来看 , 和平均人口相比 , 24岁以下的玩家玩《原神》可能性高两倍;而从性别来看 , 美洲和欧洲、中东和非洲地区的《原神》女性玩家比例高20% , 亚太地区相反 , 男性玩家比例高14% 。
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日本玩家更倾向在应用内购买SKU产品 。《原神》游戏内提供有120美元的“6480枚创世结晶礼包“ , 在2022年3月 , 日本玩家每5笔支出中就有1笔购买“礼包” , 支出占比当月游戏总收入的60% 。此外 , 韩国及中国的“礼包”购买比例也分别在10%及8% 。其它西方国家则对此不太买账 。
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