弹珠英雄|弹珠英雄marbleheroes游戏打金攻略和收益详解

弹珠英雄marbleheroes这个项目一开始是朋友告诉我的 , 然后这几天我也追踪了一下 , 详细看了官网和白皮书 , 觉得这个玩法和挖矿模式比较独特 , 所以接下来就按照目前信息 , 尝试分析一下这个项目 , 这篇分析如果有出错的地方 , 希望大家多多指出 。
一、背景调查
目前这个团队官宣获得了200万美金的投资 , 用于打造《弹珠英雄》的元宇宙 , 官网上也在逐步添加合作伙伴作为背书 。 团队成员来自俄罗斯和乌克兰 , 官网也放出了真人照片 , 真实度蛮高的 , 不像那些放动画头像的项目成员 , 脸都不敢露 , 一看就觉得假 。 而这个团队的成员职责分工也比较明确 , CEO是一个拥有十年以上金融市场经验的美女 , 其他的包括美术成员、技术成员和运营成员 , 都拥有5~10年以上的经验 , 对项目的稳定性应该拥有比较好的保证 。
二、美术分析
美术素材应该还在制作 , 目前官网和推特上看到的素材并不多 , 但风格和素材融合度比较高 , 这也侧面印证了这个项目并非是网上随便拼凑素材而成的项目 , 毕竟选择投入一个链游之前 , 还是要把明面上的风险先排除了 。 先看看现在的素材:
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角色是2D的 , 美术风格上有些像Axie , 风格的统一性是比较高的 , 从第二张和第三张图可以知道 , 英雄会随着等级提升而更换形象 , 同时英雄也分为了种族和基因 。
虽然没有AAA大作的那种3D感觉 , 但这种风格在市场的吸量上比较广泛 , 老少咸宜 , 可以看出这个游戏项目在设计上就是想走泛用户的 , 以降低门槛提高接受度为出发点 。
三、玩法分析
目前还没看到游戏的玩法视频和Demo , 因此只能从白皮书的一些信息进行猜测 , 这个猜测可能不准确 , 届时可能会被官方打脸 , 各位看官酌情考虑以下分析吧 。
1)白皮书官宣玩法属于【战棋类】【卡牌类】 , 以我从事传统游戏行业的经验来分析 , 应该是战棋的棋盘 , 但英雄的技能是通过打出卡牌来触发效果的 , 也就是说 , 对比Axie , 会在战斗的环节内添加【战棋移动】的这个要素 , 整体玩法会更倾向于移动策略和出牌顺序的策略 , 策略度会比Axie更深 , 对应的平衡度调整空间也更高 , 当然 , 这也很考验制作团队的实力 。 我认为这个可能性有80%以上;
2)还有另一种可能 , 这是一个【自走棋】的项目 , 但可能性不大 , 自走棋是放置英雄上棋盘 , 同时每一局战斗内有成长循环 , 当然这很符合传统游戏的玩法设计 , 但对于链游来说 , 英雄的成长更依赖战斗外的挖矿养成系统 , 因此对链游可能不合适 。 我认为这种玩法的可能性最多只有20% 。
白皮书里还说明了游戏的战斗将按照版本的更新 , 而逐步扩大棋盘范围和英雄的上阵数量 , 这一点我认为对玩法的影响很重要 。
随着棋盘的扩大 , 可以上阵的英雄数量就越多 , 也就是说 , 玩家手上的核心队伍将从一开始培养的2个英雄到最后培养好5个英雄 , 这是一个纯粹的加减法 , 上阵英雄的数量必然是最大的 , 才不会导致人少而打不赢的问题 。 同时提升英雄的等级也非常重要 , 具体的提升方式在下方的【经济模型分析】会写出 。
至于每个英雄的卡牌 , 目前还没有任何信息 , 预测卡牌的玩法有部分和Axie近似 , 但如果战斗玩法是战棋那种需要有移动策略的 , 那应该整体上和Axie有很大的区别 , 可能在选择攻击目标上会有更多的策略性 , 对战起来也会更灵活 。 而每个英雄在生成NFT时 , 会在身上的4个部位(头部、手、腿、身体)各自拥有一张卡片 , 这些卡片则对应代表了法术、攻击、速度、防御 4种卡片功能 , 所以更合理的卡片搭配将是这个游戏的策略重点 。
四、经济模型分析
根据白皮书的信息 , 《弹珠英雄》的游戏属于双代币模式:
治理代币:MBH , 通过投放英雄执行每日任务、参与游戏和活动、出售英雄 等形式获得 。
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游戏内货币:CLS , 游戏内的货币 , 主要由游戏内产出 , 一般由PVE和PVP产出 , 这种货币会在游戏的功能里有所消耗 , 合成强化等等 , 但目前游戏透露信息较少 , 只知道在合成英雄时会使用 , 未知道有没有其他的消耗方式 。
1、英雄分类
《弹珠英雄》里的英雄的分为种族和基因 , 总共3大种族和9种基因 , 每一个种族里面包含了3种基因 , 这个分类目前主要服务于合成规则和游戏里战斗的克制循环 。
● 种族:人类、精灵、魔兽
◆ 人类:包含了【地球人、外星人、机器人】3种基因
◆ 精灵:包含了【植物精灵、动物精灵、元素精灵】3种基因
◆ 魔兽:包含了【兽人、亡灵、虫族】3种基因
上述的种族和基因都拥有克制关系:
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所以遇到打不赢对手的时候 , 上阵可以克制对手的英雄 , 伤害收益还是挺高的 , 优先选择可以种族克制对手的 , 其次才选择用显性基因克制的 。
2、英雄的等级和稀有度
1)通过合成英雄 , 能提升英雄的等级 , 最高提升至9级;
2)英雄随着等级的提升 , 体内拥有的基因也随即增多 , 基因分为显性基因和隐性基因 , 显性基因恒定为1个 , 隐形基因随着等级提升而增加 , 英雄体内的总基因数量不会超过他的等级数值(即7级英雄体内有7个基因 , 其中显性基因1个 , 隐性基因6个);
3)英雄分为6种稀有度 , 目前官方未透露稀有度的获得 , 可能存在一定的概率情况:
(*以通常的游戏理解 , 稀有度越高获得难度越高 , 当前未知是否有概率情况);
【弹珠英雄|弹珠英雄marbleheroes游戏打金攻略和收益详解】4)根据官网和白皮书信息分析 , 影响英雄属性的主要是等级和稀有度 , 但官网信息称 , 稀有度仅影响成长潜力 , 那么对属性影响最大的应该就是等级了 。
3、英雄的合成
1)英雄的合成遵循了以下5个规则:
● 每次合成两两合一 , 但双方必须要有至少1个完全不重复的基因才可合成(即英雄拥有“AB”基因 , 则无法与同样拥有“AB”基因的英雄合成 , 但可以与拥有“ABC”基因的英雄合成);
● 双方合成出来的英雄 , 其等级为2位父级英雄的最高等级的英雄1;
● 双方合成出来的英雄 , 其显性基因为2位父级英雄的显性基因里的随机一个 , 然后另外的隐形基因从【未选中的显性基因2位父级英雄的隐性基因】里随机 , 随机数量为合成英雄的等级-1;
● 初始1级的英雄NFT , 在合成后并不会回收 , 而且每个1级的英雄都拥有最多9次合成机会 , 只有高于1级的英雄作为合成素材的父级英雄时 , 才会被回收;
● 每个新合成出来的英雄 , 都拥有不同时间的升级冷却期 , 这里可以理解为“锁仓” , 等级越高 , 合成后的冷却期就越长 , 1~8等级对应1~8天的冷却期 。
2)根据上述规则理解后 , 重点在于:合成到9级就拥有全部的9个基因 , 也就是说要9个1级英雄 。 所以成本最低的合成方式为:
先购买9个1级的且不同基因的NFT英雄 , 里面涵盖了3大种族9种基因的全部 , 以A-B-C-D-E-F-G-H-I共9个英文字母为例:
先用AB合成 = AB基因的2级英雄
再用ABC合成 = ABC基因的3级英雄
再用ABCD合成 = ABCD基因的4级英雄
……………………
最后ABCDEFGHI合成 = 涵盖了9种基因的最高级9级英雄
这样既确保了不会产生被回收的损失 , 也能效益最大化 , 同时因为1级英雄不会被回收 , 且每个拥有最多9次的被合成次数 , 那么重复上述步骤9次后 , 你将得到:
9个9级英雄 9个1级英雄(此时1级英雄合成次数消耗完 , 只能去参与挖矿了)
4、回本周期分析
目前还未知道英雄NFT的具体售价 , 所以编写这篇分析文章时 , 我无法做出金本位的回本周期计算 , 只能根据官网和白皮书做出部分币本位(治理代币:MBH)的回本周期模型 。
(*仅根据白皮书内的每日任务计算 , 其他的包括PVE、PVP、活动、比赛等奖励暂未得知)
根据计算来看 , 性价比最高的是在第6代 , 毕竟回本周期短 , 6级的英雄也比较高了 , 有一定战斗力 , 所以如果要入手《弹珠英雄》这个游戏 , 我个人推荐先购买6个不同基因的英雄NFT , 这样玩起来应该会顺手些 , 回本后的持续收益也比较可观 , 当然投资有风险 , 这个要根据各位看官自己的实际情况来考虑了 。
以上就是链游苏木对《弹珠英雄》的游戏分析了 , 希望能为大家带来些许帮助 , 谢谢!

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