原神|旧时代玩家的噩梦 隐藏在游戏中 地狱难度的迷宫

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Dungeon在英文中是地牢的意思 , 而到了游戏中 , 这个词一般被称为迷宫或者副本 , 在RPG游戏中 , 迷宫已经成了不可或缺的存在 , 玩家在封闭的环境中面对未知的威胁 , 与各种强大的敌人交战 , 尤其是一些厂商在迷宫中的精妙设计 , 更是能营造出堪比现实的冒险 。
不过在个别RPG游戏中 , 有些迷宫却成为不少路痴玩家的噩梦 , 在那个互联网还未普及的年代 , 玩家在游戏中遇到的困难 , 往往很难像如今一样打开搜索引擎 , 轻松的查到攻略 。 所以旧时代的玩家们 , 面对那些噩梦般难度的迷宫 , 只能根据有限的情报不断尝试 , 在智力和毅力的双重考验下 , 精神逐渐接近崩溃边缘 。下面就让我们聊一聊 , 那些游戏史上最困难的迷宫吧 。
最终幻想3:水晶塔
作为日本知名度最高的游戏之一 , 《最终幻想》里也曾经出现过不少硬核的迷宫 , 不过这些之中 , 最让人抓狂崩溃的 , 绝对是《最终幻想3》中的水晶塔!当年 , 这个迷宫被媒体评为FC史上三大魔鬼迷宫之一!至于它魔鬼在哪?首先当然是异常的复杂且漫长 , 而且中间还有许多Boss在等着你 , 而这只能算是基本操作 , 水晶塔最让人无法忍受的就是 , 在数小时的通关过程中 , 完全没有任何一个存档点 , 假如你费尽时间终于通过了迷宫来到最终Boss前 , 结果被一下带走 , 那就对不起了 , 请从头再来 。 所以打算挑战水晶塔的话 , 最重要的不是技术 , 而是玩家的心态 。
荆轲新传:山洞迷宫
在红白机时代 , 相信很多玩家第一个想到的都是《超级玛丽》《魂斗罗》等经典作品 , 其实这其中的游戏也不一定全都是快乐源泉 , 也有一些玩过之后欲哭无泪的作品 , 就比如《荆轲新传》 。
这是一款打着历史外衣 , 实则用迷宫成为了无数玩家的噩梦 , 搞得不少人当时听到荆轲就头皮发麻 。 怎么评价这款游戏的迷宫呢?建议列入十大酷刑 。
迷宫的本体在现在看来不算困难 , 几步一雷的设计勉强可以接受 , 可进入山洞后 , 几乎就是一片漆黑 , 玩家只能用灯笼在有限的游戏视角下摸黑前行 。 没有地图没有攻略 , 这个设计和《口袋妖怪》中要用到闪光开洞穴一摸一样 , 无数玩家就这样被折磨的死去活来 。 【原神|旧时代玩家的噩梦 隐藏在游戏中 地狱难度的迷宫】然而即便是玩家运气好找到了宝物 , 游戏里却没有脱离迷宫的道具 , 真正诠释了什么叫进得去出不来 。 所以当初秦始皇没被刺杀 , 很大可能就是这个迷宫救了他一命 。
勇者斗恶龙:通往隆达尔基亚的洞穴
作为日式三大RPG , 1986年《勇者斗恶龙》初代发售后 , 立刻掀起轩然大波 , 而一年后发售的续作继承前作的人气 , 发售后获得巨大轰动 , 多处出现售罄断货的情况 , 为之后所谓的勇者现象打下了基础 。不过虽然《勇者斗恶龙2》素质优秀 , 但游戏内也包含了不少如今看来反人类的设计 。 旧时代的RPG作品 , 大都以极高的策略性和极低的容错度著称 , 而《勇者斗恶龙2》就将这些做到了极致 , 以至于难到令人怀疑人生的程度 。
游戏中有个迷宫叫做通往隆达尔基亚的洞穴 , 共计七层 , 里面含有无数强力怪物 , 无论是有着超强魔法抗性 , 还能进行两次攻击的杀人机器 , 还是以高闪避著称 , 还能使用AOE技能的巨龙 , 全都是当年玩家们的同年阴影 , 更不用说除了高强度怪物之外 , 还有许多强制下落陷阱的机关 , 让原本就已经焦头烂额的玩家们 , 不断体验迷失方向的绝望感 , 时不时还会掉入陷阱从头再来 , 堪称游戏中的鬼打墙 。 仙剑奇侠传:试炼窟
早期的国产RPG游戏 , 因为经验缺乏技术较差等缘故 , 在质量上往往无法和同时期的日本游戏相比 , 那时的游戏制作人还相当的朴实单纯 , 目的还只是单纯的制作好玩的游戏 , 不过既然技不如人那就剑走偏锋 , 所以在早期的国产游戏中 , 我们能遇到很多让人潸然泪下的剧情 , 拍案叫绝的玩法设计 , 惊为天人的伏笔暗线 。当然了 , 在游戏的迷宫上也倾注了许多制作人的心血 , 就比如《仙剑奇侠传》 。 仙灵岛作为游戏入门级迷宫 , 对于一般玩家来说 , 就已经堪称噩梦了 , 迷路几个小时是家常便饭 , 不过在经历过试炼窟之后 , 才觉得仙灵岛是如此温柔善良 。
试炼窟不仅拥有无数稀世珍宝 , 还可以获得最强的五种召唤术 。 此外 , 李逍遥的究极武器无尘剑也可以在这里找到 。 于是在最终大战之前 , 玩家都会先来搜刮一番 , 不过要拿光试炼窟所有宝物绝不是一件简单的事 。试炼窟总共6曾 , 每层都有好几个传送点 , 场景环境实在太像了 , 根本分不清到底哪里是哪里 , 一不小心就迷路 。 洞里还汇聚了几乎游戏所有的谜题套路 , 一会爬绳子一会踩开关一会跳洞穴 , 还有那些动不动就传送一下的传送阵和浮萍 , 几次下来直接让人晕头转向 。
巫术
上面说了那么多 , 基本上都还是第三人称视角的迷宫 , 但NDS上的经典游戏《世界树迷宫》就是第一人称 , 玩家完全不能了解迷宫的全貌 , 甚至一些较为硬核的连遇到的怪物都是未知的 , 不知道的还以为在玩屏保 。而这类游戏的鼻祖《巫术》系列也算是在游戏界赫赫有名 , 最早的《巫术》诞生于80年代的Apple2上 , 可以称得上是最早期的电脑游戏之一了 。 早期的《巫术》受制于技术问题 , 基本上迷宫就是一堆黑色区域和白色线条 , 用十分简单的透视关系打造出了一个迷宫 , 但我敢保证 , 你绝对转几个弯就找不到回去的路了 。
更别说迷宫里那些密密麻麻的隐藏要素了 , 施法才能看见的暗门 , 毫无提示和墙壁一摸一样的密室 , 完全看不出任何异常的陷阱等等 。 而玩家只是一个血量为一的弱鸡 。
除此之外 , 游戏的设计者还相当精通倒计时 , 这个能提高玩家代入感的设计 , 十分贴心在你身后安排了一个尾行的选手 , 如果你没玩过前作也不打算找任何攻略的话 , 相信我 , 绝对不要碰这部作品 , 因为你真的会焦虑到爆 。
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