乌鸦|LOL 12.8版本新乌鸦定位与出装深度分析

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就在今天英雄联盟12.8版本更新 , 有留意的召唤师们都会注意到乌鸦(斯维因)又改了 , 谈不上改版 , 算是小更新 , 下面主要确定乌鸦改动后的定位与出装分析 , 并讲讲优劣问题 。
先从技能开始分析:
被动:
魂屑恢复的血量和加的血量比之前更多 。 乌鸦可以通过W(帝国视界) , E(永不复行)来获得魂屑 , 包括敌方英雄阵亡 。 图上的其实描述并不清晰 , 首先就是E技能 , 就算E技能中了 , 也必须再按一次E(拉回)才能获得魂屑 , 最明显的情况就是你E中了 , 但你在没有拉回之前死了是不能获得魂屑的 。 而被动则是附近敌方英雄死亡 , 不需要打助攻也可以 , 范围在半个屏幕左右 。
Q技能:
跟之前没多大区别 , 主要就是加强了基础伤害 , 降低了冷却、法强加成和蓝耗 。 最对于一个法坦来说是加强 , 实战下来清线更加舒服 。
W技能:
跟之前没区别 , 就降低了蓝耗 。
E技能:
由被动的拉回改成了E中后再按E一次 , 可以一次可以E拉回多个英雄 , 同时多了一个大招开启时E技能的冷却更短的被动 , 能让乌鸦能在团战打出更多的E技能 。
R技能:
R冷却降低 , 每秒造成的基础伤害降低 , 法强收益降低;吸取的基础恢复在1级大招时是降低 , 2、3大招是加强;移除了魂屑的血量加成 , 导致前期更加需要出一些肉装过度 。 开大后如果附近没打到英雄 , 只能持续5秒 , 如果能一直R到人 , 就可以一直有大招 , 你可以理解为以前龙王的W一直开启的效果 , 而且不耗蓝 。 二段R多了一个减速效果 , 二段R不会结束R的持续效果 , 多了一个软控效果 。 还有一点重要的就是R在持续时间中是不计算R的冷却的 , R什么时候结束就从那开始结算 , 这点要留意了 。
(残血到满血 , 测试装备:皇冕加绿甲)
看起来还是很香的 , 比之前乌鸦的回复速度更快了 。
点评:
整体改完的乌鸦前中期清线比之前舒服多了 , 被动加的血量相当于之前的2.4倍 , 中期坦度高了 , 更加倾向法坦了 。 我个人更加推荐走中路 , 让乌鸦能更快出到核心装备提升战斗力 。 由于技能基础伤害的提升 , 前期可以适当补一些肉装来保证发育 , 等魂屑和等级起来后一个伤害又高又肉的法坦爸爸就诞生了 。
符文选择:
核心:迅捷步伐
气定神闲:伤害英雄即可持续回蓝 , 解决回蓝问题 。
传说欢欣:提升攻速 。
致命一击:提高斩杀伤害 。
骸骨镀层:减少爆发伤害 。
坚韧:提高一些韧性和减速抗性 。
符文碎片:攻速、法强、护甲/魔抗
你没看错 , 确实是迅捷步伐 , 很早的时候我就出过迅捷步伐的乌鸦文章 , 虽然前几个版本迅捷步伐遭到了削弱 , 不过依然是最好提升乌鸦赖线发育 , 对拼拉扯这好用的符文 。 前期赖线加移速躲技能 , 中期可以加移速拉扯进场提高E的命中率等很实用 , 而且乌鸦是一个吃移速的英雄 , R的持续和E的命中率都看移速 。 乌鸦的伤害来源主要依赖的不是符文而是装备 , 所以符文选择迅捷步伐提高发育是更好的选择 。
传说系列上选择欢欣加攻速主要是配合迅捷步伐 , 还有最主要的一点 , 实战中乌鸦手中有E的情况下 , 敌方会一直不停的走位 , 这是攻速快了配合迅捷步伐可以一直A , A觉得敌方走位差不多了卡E的抬手动画可以提高E命中率 。
致命一击和坚毅不倒一定不要选坚毅不倒 , 乌鸦不适合残血后才打爆发 , 更适合健康血量去打爆发 , 这点要注意了 。
骸骨提升抗爆发和一点的赖线提升 , 坚韧用来减少乌鸦很怕的控制时长 。
出装推荐:
核心:大面具 , 冰杖 , 金身
新乌鸦依然还是以大面具为主 , 前面我说到乌鸦这版本前期需要做一些肉装过度 , 在对线期压力大的情况补红水晶或者大腰带补血量来过度 , 后续可以用来合成冰杖 。 (前期属性收益对比双抗 , 血量更加优先)这版本我认为乌鸦对冰杖的依赖程度很多 , 不管是配合R还是短CD的Q技能 , 都能打出不错的拉扯效果 。
这版本虽然加强收益加强了 , 但是定位依然是中距离法坦 , 在面具冰杖的情况输出已经足够了 , 后续补出一些功能抗性装 , 如金身、护甲鞋、绿甲 , 重伤书这类来提高坦度和容错率 。 金身不用多说 , 保命神器;绿甲提高魂屑 , R的回复效果 , 而且符文上我们点的是迅捷步伐 , 同样能获得提升 。 重伤书用于打目前大量征服怪和回复怪 , 配合大面具能延长重伤效果 。 如果都没有对方阵容没有一个回复类英雄鬼书可以换成恶魔之拥或者其他肉装都可以 , 看自身出装肥不肥 , 出装速度快不快决定即可 。
鞋子方面护甲鞋和水银鞋两个中选即可 , 看对方中单输出类型选择 。
其实在出装上没改的乌鸦也可以这样出 , 只是这版本更加适合罢了 。
出装顺序:
多兰戒+2红;第一件遗失的章节 , 补一级鞋 。 后续看对线压力 , 压力大就补大腰带 , 均势补红水晶 , 优势直奔大面具 。 第二件补出二级鞋后冰杖、秒表 。 再看敌方英雄阵容是否有回复类装备或者英雄(目前环境基本都会有回复怪) , 可以出个小重伤应对 。 后续补出金身、绿甲、大重伤 。
召唤师技能:
点燃闪现标配 , 也有不少带疾跑的 , 不过前期乌鸦伤害原本就够低的 , 没有点燃的斩杀带来的经济出装的速度会大打折扣 。
技能加点:
主Q副W
Q是主要输出技能 , 主升无疑;W虽然说命中率是个问题 , 但是E的命中率也不怎么样 , E能命中的情况下W也能很好的命中 , 这里副升W能降低CD和提高减速效果 , 更加适合副升;E前三级点一级即可 , 主要用于控制效果 。
这套打法一定要走中路 , 而且只推荐中路乌鸦 。 我知道 , 一定有很多人会提辅助乌鸦 , 但是理性分析 , 辅助乌鸦经常都是辅助位 , 但是辅助位只有T3/T4的强度 , 处境跟加里奥相似 , 同样会出现在辅助位 , 但是对比同位的其他辅助 , 显得有余力而不足 。 而且这版本的乌鸦更加自身快速成长 , 你看之前为什么乌鸦会出现AD位置 , 依然突出一个发育 , 中路位更加适合 。 原本AD就是一个容易被集火的位置 , 你玩个辅助乌鸦全输出吧出装速度慢而脆 , 全肉吧没有泰坦这些优秀而且AD更加容易集火点了 , 半肉吧出装速度慢 。 你说带电刑E中就秒?你E的命中率这么高我记得玩一些有钩的英雄会上分更快 。 说实话真不推荐 。 上路?狗都不玩 , 哈哈 。
【乌鸦|LOL 12.8版本新乌鸦定位与出装深度分析】结束语:喜欢的点个赞是对我最大的支持 , 谢谢 。
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