科乐美|各赛区热议35ms延迟!小吕布:Faker很敏感,会很难受
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伴随着2022MSI季中冠军赛即将到来 , 因为特殊原因 , LPL赛区的队伍是采用线上赛的方式参加MSI 。 也正因为采用的线上赛方式 , 与线下赛相比会存在着一定的延迟 。 所以 , 为了保证竞技的公平性 , 本届MSI将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右 。
【科乐美|各赛区热议35ms延迟!小吕布:Faker很敏感,会很难受】那么 , 35ms到底意味着什么呢?一般来讲 , 在1-30ms区间都可定义为极快 , 普通玩家都不会感觉出有延迟 , 而在30ms以上的话 , 这种延迟感就会慢慢变大 。 不过 , 在我们国内 , 大部分网络游戏的延迟都会在30ms左右 , 只有极少数地区可以达到10ms以下 。 但对LCK来讲 , 他们那边的大部分网络游戏延迟都是在10ms以下 , 而在MSI期间 , 网络延迟却增加了25ms左右 。 事实上 , 即便是25ms , 对普通玩家们来讲其实依旧感受不出差异 。 但是对LCK的职业选手来讲 , 特别是非常顶尖的职业选手 , 因为日积月累的训练与比赛 , 他们早就习惯了10ms以下的网络环境 , 而突然网络延迟变为35ms的话 , 其实还是能够感受到的 。
不过有意思的是 , 在LPL职业联赛中 , 因为使用的是内网的环境 , 延迟其实也都是10ms以下的 。 只不过 , 相比较于LCK , LPL队伍平时的训练都是在35ms的网络延迟环境下 。 也就是说 , LPL队伍不管是10ms以下的网络环境 , 还是35ms左右的网络环境 , 都是能够很好地适应的 。 与此同时 , 在2020年的季中杯赛期间 , LPL与LCK就是在35ms网络延迟的情况下进行了比赛 。
而或许是因为本届MSI已经决定采用35ms的网络延迟来打比赛 , 这件事情自然也是引起了不少赛区的热议 。 其中 , 作为东道主队伍的T1 , ADC选手Gumayusi就在直播中坦言 , “35ms能够感受到反应速度的差异 , 而Faker对延迟就非常敏感 , 延迟稍微高一点就会很难受 。 ”除此之外 , 前C9教练也表示 , “LPL选手在单排和训练赛中都会有延迟 , 对于熟悉35ms延迟的LPL选手来讲 , 这是利好的 。 ”而DFM的中单选手Yaharong也表示 , “以传统体育为例 , 就像是足球场草地不好或者是滑冰场冰质不好 , 站在选手立场因为不是100%最佳情况 , 所以会觉得有些可惜 。 ”
那么 , 这个正如同他们所说的那么严重么?其实并非如此 , 因为目前距离MSI还有一段时间 , 而在这段时间内如果参赛队伍全部都用35ms环境进行训练的话 , 相信很快就能够克服这种情况 。 毕竟 , LPL赛区有不少来自LCK赛区的职业选手 , 他们也都在很短的时间内适应了这样的环境 , 并且还有不少选手打出了非常出色的表现 。
最后 , 影响的确会有一些 , 但这些影响都是能够通过MSI期间一定量的训练来进行克服 。 只不过 , 如果是像Gumayusi所说的那样 , 会对选手的心理造成一定影响的话 , 心理问题 , 只能够说自己去尽量克服了 。
各位小伙伴们 , 你们觉得呢?
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