登山赛车|《登山赛车》官方宣布下载量破20亿?背后的真相是什么?

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4月26日 , 手游《登山赛车》的开发商宣布该系列下载量突破20亿 。
20亿是什么概念?《登山赛车》到目前为止有两代 , 假设每人每代下载2次 , 即1个人一共下载了4次 , 全球也有5亿人玩过这个游戏 , 这足以让某\"3亿鼠标的枪战梦想\"游戏汗颜了 。
数据真实吗?正所谓“黄婆卖瓜 , 自卖自夸\" , 20亿这个数字听起来吓人 , 而且是游戏开发商自行宣布的 , 难免让人怀疑 。
然而事实上 , 近几年每个月全球下载量NO.1的手游单月下载量都是按千万来计算的 , 如此看来 , 12年上线至今的《登山赛车》系列拥有20亿的下载量并不奇怪 。
几乎没有门槛的休闲之作《登山赛车》开发商Fingersoft是芬兰公司 , 与大名鼎鼎的《部落战争》、《皇室战争》开发商Supercell是“同乡\"关系 , 也许是受到同一种文化的影响 , 两者的游戏都设计得很简约 , 并不像时下流行的融合多重玩法的游戏模式 。
当我重新下载并打开《登山赛车2》之后 , 游戏会马上引导我进行第一局比赛 , 在游戏中只有油门和刹车两个按键 , 玩家要做的就是在保证平衡不翻车的前提下 , 尽可能提高速度 。
这种幼儿园水平的模式 , 看似简单 , 实则在游戏中期开始 , 地图难度会剧增 , 这时候就要求玩家更细微地去操控车辆 , 有一定的技术性 。 同时也可以选择投入资源对车辆进行强化 , 或者直接购买不同的车辆 , 以增加过关的几率 , 游戏的氪金点也随之而来 。
《登山赛车》获取资源的方式也与《皇室战争》类似 , 通过对战获得宝箱 , 并用时间解锁 , 这意味着玩家只要玩的时间足够长 , 也可以获得不错的游戏体验 。
小容量也有大作为《登山赛车》系列都只有区区100多MB , 与动辄上几G的手游“大作”相比 , 体量非常小 , 但却活跃了10年 , 并且取得了不俗的下载量 , 说明游戏的创意确实能决定游戏对玩家的吸引力 。
长久以来 , 我国游戏产业因为做不出“大作”而饱受质疑 , 近期更有论调认为是玩家充值导致游戏厂商做不出“大作” 。
【登山赛车|《登山赛车》官方宣布下载量破20亿?背后的真相是什么?】按这个逻辑 , 我们的游戏厂商做不出高成本大作 , 做几款流行的精品作品 , 证明自己会做游戏 , 让玩家少骂一阵总可以了吧?然而 , 我们的游戏产业非但做不出惊人的3A大作 , 就连受欢迎的低成本精品游戏都少之又少 。
因为决定我们游戏产业高度的根本原因 , 不在市场 , 而在于我们的游戏工业水平 , 比别人晚起步的我们要追上去很难 , 也不是靠玩家“不给国内厂家充值”就可以让游戏厂家水平突飞猛进 , 更何况玩家们也不是傻子 , 换皮游戏的市场本来就越来越小 , 可是某些大厂做的游戏变得好玩了吗?
创意这东西不可能凭空而来 , 没有足够的实践水平和经验 , 也不会有神来一笔 , 直接让我们拥有顶级游戏 。
等到什么时候我们的游戏也能仅凭创意就能吸引玩家10年 , 再说我们的游戏是“大作”也不迟 。
先学走 , 后学跑 。
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