崩坏学园|从崩坏学园到原神的风靡全球,刘伟是如何打造米哈游游戏帝国!
【崩坏学园|从崩坏学园到原神的风靡全球,刘伟是如何打造米哈游游戏帝国!】他 , 是一个重点大学的技术死宅 , 虽是一名学霸 , 但是喜爱动漫游戏;他 , 年少创业 , 短短十年间身价却已过亿;他 , 从无名小卒到与腾讯可以掰一掰手腕只用了三款游戏 。 他就是米哈游工作室的创始人之一——刘伟 。 讲述原创商业创始人故事 , 传递商业智慧 。 本期子牙童趣创始人观察为你讲述刘伟 。
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事情要从2011年说起 , 当时的刘伟只是上海交通大学的一名普通的研究生 , 具体来说是一名在休息时间喜欢看动漫、打游戏的研究生 。 研二的时光过得飞快 , 转眼刘伟就要面临就业这个事情 , 但是当时的中国互联网刚刚兴起 , 没有什么令他满意的工作 , 技术属性加上宅男属性 , 促使刘伟产生了创业的想法 。
说干就干 , 刘伟和两位志同道合的朋友一起在交通大学创立了自己的工作室——米哈游 。 没想到短短十年的时间 , 这间工作室就从破旧的宿舍走进了网易大楼 , 从当初的三人扩张到百人 。 工作室已经成立 , 万里长征第一步稳稳地踏出去了 , 刘伟他们的下一步就面临着选择 , 工作室到底要产出什么样的产品 , 是迎合大众还是取悦自己 , 刚刚踏入社会的刘伟有些迷茫 。 但是还年轻 , 有的是试错的时间 。
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于是经过大家的努力 , 2014年 , 《崩坏学园2》正式上线 。 凭借着这款游戏 , 米哈游这个名字在国内的ACG圈子里传开 , 经过老玩家的口口相传 , 没有接触过这款卷轴射击游戏的新人对其充满了兴趣 。 《崩坏2》小爆 , 但是刘伟的野心不止这些 。
传统的游戏公司其实只是生产游戏 , 这一年什么游戏火就会争相去做什么 , 可是米哈游本体虽然是一个游戏公司 , 但是根本不满足于产出游戏 , 而是要建立自己的IP , 让“米哈游”这个名字深入人心 , 而不是让《崩坏学园》这款游戏爆火 。 “something new、something exciting、something out of imagination”是米哈游工作室的准则 , 也是米哈游的成功秘笈 。
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在制作游戏时 , 会先思考做一个什么样的游戏 , 这个游戏存在的意义是什么 , 以及创作者想通过游戏向玩家传递什么思想 。 沉寂下来用心去做每一个选项 , 超出用户的预期 , 才能得到一致好评 。 而在这个滥竽充数的年代 , 有没有用心做游戏 , 玩家经过一定时间都是可以体验到的 。
就类似于美国的迪士尼一般 , 当一个公司建立起自己的口碑 , 有了自己的粉丝之后 , 不管他后续是做动画、做电影还是游戏乐园 , 都会有广泛的受众 , 因为粉丝认得是“迪士尼”而不是单独的电影 。 直至现在 , 实践证明米哈游当时没有走错路 , 比起《崩坏》以及《原神》的爆火 , 越来越多的游戏玩家成为了米哈游这家公司的死忠粉 。
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而米哈游公司内部 , 不仅设立了游戏工作室 , 而且还设有漫画、动画、音乐等工作室 , 并且还不断地推出米哈游的相关周边 。 游戏是有生命年限的 , 在千禧年初爆火的红警现在已经没什么玩家了 , 但是一个IP只要在那里 , 有粉丝 , 推出的产品总归是会有人愿意买单的 。 追求质而并非量 , 致使米哈游的产出极低 , 在创立之初到发布第一款游戏 , 这中间用了两年 。 不得不说 , 其中的首轮投资的100万支撑他们走到了《崩坏2》 , 也支持他们从3个人到了7个人 。
2016年《崩坏学院3》登陆了全平台 , 在移动端动漫游戏领域投入了一颗深海鱼雷 , 引起了广大玩家的一致好评 , 并且为米哈游工作室收获了一大批新的死忠粉 。 不同于《崩坏2》的射击游戏 , 米哈游将《崩坏3》制作成了一款3D的动作游戏 , 凭借着精美的画质以及新颖的操作方式 , 让无数的二次元玩家陷入疯狂 。
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也正是凭借着这款游戏 , 真正的使米哈游进入了普通民众的视野 , 不再像以前一样在ACG圈内自娱自乐 , 孤芳自赏 。 收获了广泛的关注后米哈游也要利用这段热度打出自己的IP , 不断地推出漫画、周边 , 巩固自己的粉丝群 。 米哈游凭借着崩坏系列 , 不仅在国内拥有了不少的粉丝群体 , 而且在海外市场也获得了不小的成绩 。
米哈游真正的巅峰却是在2019年发布的《原神》这款游戏 。 在《原神》之前 , 开放世界系列的游戏都是在PC或是游戏机上才能玩的 , 毕竟开放世界对于一般的游戏都是属于一个大的制作 。
而在《崩坏3》大火之后 , 米哈游团队就在思考未来的走向 , 他们不再满足于《崩坏》系列的世界构建 , 他们希望做一款属于自己的开放世界游戏 , 并且如果手机也能玩这款游戏 , 不仅对于玩家来说是一个福音 , 对于创作者来说 , 这也是一件开创性的事件 , 真的很酷 。 有了这个念头之后 , 米哈游就在这条路上一路高歌猛进 。
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本计划2017年就上线《原神》游戏的雏形供玩家玩赏 , 但是没想到工作量远远超出了预期 , 开放世界对于游戏引擎的要求十分之高 , 但是初入门的团队却对其不是很了解 , 就这样一边学习一边制作 , 150人的团队终于在2019年8月1日下午 , 公布了《原神》的最新宣传片 。 精美的世界、有趣的玩法 , 更主要的是这款游戏不仅支持PC端 , 更支持移动端 。
一时间游戏圈掀起了一阵狂潮 , 无数玩家翘首以盼期待着这款游戏的正式上线 。 终于 , 在2020年9月15日 , 终于等来了它的上线公测 。 三年半时间 , 从当初计划150人团队到上线时超过400人的团队 , 《原神》登场第一天便惊艳了众人 , 直冲热搜榜榜首 , 在IOS端成为苹果商店的下载第一名 。
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至此 , 《原神》这款游戏的风暴开始席卷全球 , 官方社群现在的总人数已超过1500万人 , 游戏视频的点击量也已经超过1.5亿次 。 作为一款单机游戏 , 原神目前主线支线至少一百个小时 , 其实也不算少了 。 再加上42天一个版本的产能 , 对于上班族刚刚好 。 每天固定每日20分钟 , 探索加家园建设30分钟 , 上班族可以利用通勤时间来玩 , 或者晚上回家后也不会在游戏上耗费更多的精力 。
对于精力旺盛的玩家 , 每天都有从早到晚跟课程表一样的安排 , 而且新玩家需要追老玩家的进度 , 每周50小时的时间打底 , 每天都有定点打卡每周都有大的群体活动 , 这款游戏可以说是老少皆宜了 。
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刘伟在后续的采访中提到 , 提瓦特大陆在不断地发展中 , 而米哈游也在随着他们一起发展 。 从成立米哈游工作室到现在工作室员工超过1500人 , 米哈游给了我们太多的惊喜 , 不得不说每一款游戏的发布都会盖过前一款游戏的风头 , 米哈游至今还未给世界展现出它的极限 。
对于这样一所处于快速发展阶段的公司来说 , 有的是机遇 , 但面临更多的却是挑战 。 而刘伟从当年那个技术宅的大学生到现在的年轻有为的老板 , 变的是身份 , 不变得是初心 。 他说希望借着《原神》这股东风 , 更多的游戏行业的优秀、专业人才能加入米哈游 , 一起去面对更多的挑战 , 攀登到更高的山峰上去 。
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