幻塔|2.0才是开服,《幻塔》5.7评分尴尬了
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【幻塔|2.0才是开服,《幻塔》5.7评分尴尬了】作者丨柠檬
编辑丨月见
“2.0才是开服 , 1.0只是终测 。 ”
《幻塔》2.0版本“维拉时空”正式上线后 , 不少玩家对新地图给出好评 , 其新增的沙漠地图以及赛博朋克风格的主城镜都 , 确实让人眼前一亮 , 甚至有玩家表示 , “有《赛博朋克2077》内味了 。 ”
但更新后 , 《幻塔》的评分并没有“回暖” , 相比其它同类型游戏评分基本都在6分以上 , 《幻塔》5.7的评分略显尴尬 。 有玩家评论称 , “画质达到2022年的水平 , 战斗系统还停留在2006年的水平 , 不论是打击感、剧情、氪金系统和战力提升上与《原神》都有很大的距离 。 ”
不巧的是 , 卡在《幻塔》更新的节点 , 同类型的MMORPG(即大型多人在线角色扮演游戏)、开放世界手游《黑色沙漠》正式开服 , 更早之前 , 打着二次元、动作、冒险、ARPG等标签的《深空之眼》也恰好上线 , 抢去不少关注度 。
传统MMORPG时代大势已去 , 完美世界是为数不多的仍坚守在这一赛道的老牌选手 , 早些时候转型的豪言壮志也成为过眼云烟 , 甚至希望未来能够通过这一游戏类型切入元宇宙 , 然而从完美世界的财报数据中能够看到 , 目前完美世界最迫切的需求恐怕是增收增利 。
《幻塔》2.0中 , NPC凛叶在镜都告诉玩家控制的角色 , “我们都一样 , 有自己不想辜负的人 。 ”而完美世界是否也该思考 , 自己不想辜负的 , 是玩家还是市场 。
归来仍是MMO游戏
在一段刺激的沙漠飙车后 , 玩家跟随NPC来到了本次更新中最令人期待的部分 , 赛博朋克风格的主城 。
跟随NPC飞车进入主城的那一刻 , 相信不少玩家都会感到一瞬的震撼 , 这是一座建立在悬空金字塔中的城市 , 看不见天空 , 城市始终处于黑夜 。 高高低低的楼房外 , 嵌着五颜六色的霓虹灯条 , 飞行摆渡车的设计让科幻感拉满 , 人物倒影、光影设计的精美程度也让玩家激动不已 。
无论是城市设计的细节还是Bgm , 这次《幻塔》的更新诚意满满 , 比起最初的地图更接近废土、轻科幻的设定 , 让不少玩家“回心转意”:“我承认之前骂得有点狠 。 ”
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但在真正体验过后不难发现 , 本次更新《幻塔》哪怕加入再多其它元素 , 内核仍是过时的MMO游戏 , 最终肯留下来的玩家依旧是MMO游戏爱好者 。
然而在MMO游戏的范畴 , 《幻塔》的日子也并不好过 。 在《幻塔》更新之前 , 有着类似设定的科幻二次元手游《深空之眼》也刚刚发行 , 与《碧蓝航线》同源 , 得到B站的大力宣发 , 虎牙、斗鱼等直播平台也举办相关活动 , 吸引大量游戏主播参与宣发 , 声势浩大 。
而《幻塔》2.0更新第二天 , 同样是被打上MMORPG、开放世界标签的手游《黑色沙漠》国服也正式上线 , 这款来自韩国的老牌游戏 , 从端游移植到手游 , 原本就有一大批死忠粉 , 《幻塔》更新后第二天就直接对上老前辈 , 估计除了懊悔自己的更新时间点 , 没有其它感想 。
《原神》的爆火让开放世界、二次元等标签已经成为国内游戏行业的下一个风口 。 2022年4月初 , 由祖龙娱乐开发、腾讯发行的游戏《诺亚之心》正式上线 , 同样打上了开放世界、MMORPG等标签 , 也同样脱不开“太肝太氪”等吐槽 , 但腾讯进军开放世界的决心不言而喻 。 而另一游戏大厂网易也在其MMO游戏《逆水寒》中插入开放世界的玩法 , 意欲在这一赛道分一杯羹 。
如今完美世界面临的也不仅是来自其它同类型游戏带来的压力 , 更是自己手中游戏生命周期较短的问题 。
早在刚上线时 , 《幻塔》买量宣发就仅仅持续了20天 , 其日流水从开服首日的巅峰之后开始断崖式下降 , 不可否认 , 《幻塔》2.0的新地图确实带给一部分玩家惊喜 , 但其MMO的内核并未改动分毫 , 《幻塔》刚上线时昙花一现的败局 , 恐怕又将重现 , 核心玩家也很难扩大到更多的群体 。
目前《幻塔》版本更新后不过两天 , 各平台热度就已经迅速降温 , MMO游戏的生命周期该如何延长 , 完美世界也没有找到正确的答案 。
完美世界最后的倔强
国内MMORPG赛道 , 完美世界算是第一批玩家 。
作为中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业 , 完美世界曾出品过不少爆款游戏 , 如《武林外传》《诛仙》《完美世界》等 , 如今这些IP依旧是主力 , 源源不断地产生“新版本” , 而旗下的其它游戏 , 几乎都是流水的外衣 , 铁打的内核 。
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从端游到手游 , 完美世界一直没有脱离MMORPG游戏的框架 , 然而在不断发展的游戏市场上 , MMORPG游戏已不是主流 , 其市场份额被其它游戏不断蚕食 。 如今收入榜上王者荣耀常年霸榜 , 刺激战场紧随其后 , SLG游戏闷声发财 , 二次元开放世界游戏原神更是带起一波新风潮 。
但这些热闹的背后 , 是MMORPG游戏的逐渐落没 。 这是起源于网吧文化的一种游戏模式 , 公会、团战 , 强社交的数值游戏 , 十余年前的游戏模式 , 新一代的玩家已经不愿买账 。 这一游戏模式也并非没有迎合过时代 , 从端游移植到手游 , 或许是最大的变动之一 。
移植到手机端后 , MMORPG游戏受到极大的限制 , 如画质、功能等 , 《幻塔》更新后常被诟病的一点正是手机容易发热 , 配置较低的手机带不动高画质 。 《原神》也曾落入同样的尴尬境地 , 精美的画面普通玩家无福消受 , 强硬开启只能带来无尽的卡顿甚至闪退 , 仅有高配置的手机、电脑才能让玩家享受到完整版的视觉盛宴 。
《幻塔》功绩斐然 , 首月流水高达5个亿 , 哪怕后劲不足 , 持续性低迷 , 也挡不住完美世界的激动之情 , 紧急扩大团队 , 持续押注 , 在财报中也对《幻塔》给予极高的评价 , 称之为公司战略转型的基础 。 然而就《幻塔》如今的模样来看 , 完美世界仍没有离开自己MMORPG游戏的舒适圈 。
在目前的游戏市场中 , 多样性几乎是所有游戏厂商共同的方向 , 长期深耕SLG的莉莉丝也开始在新的赛道迈出第一步 , 游戏巨头腾讯、网易甚至b站等 , 均在多条赛道同时前进 , 不断追寻新的游戏品类 , 仍坚守在MMORPG游戏的寥寥无几 。
完美世界也并非没有过创新 , 近两年采用MMO+的模式 , 试图在MMORPG游戏的基础上探索其它游戏品类 , 如《幻塔》就是一次尝试 , 融合了卡牌、二次元、开放世界等内容 , 2021年发行的《梦幻新诛仙》也打着MMO+卡牌的旗号 , 引起了一波玩家的好奇心 , 2021年甚至贡献了近两成的游戏业务收入 , 但与其它MMO游戏一样 , 游戏的更新速度赶不上玩家的消耗速度 , 当游戏失去了新鲜感 , 游戏热度立刻就会下降 。
MMORPG游戏在国际市场上颇受欢迎 , 不少老牌游戏至今仍旧活跃 , 如《魔兽》《黑色沙漠》等 , 但国内市场上 , MMORPG游戏却饱受诟病 , 换汤不换药式地批量生产 , 玩法像素级相似 。
快节奏的时代 , 需要投入大量时间和金钱的MMOPRG游戏 , 用户两极分化严重 , 一部分是死忠粉 , 十年如一日地氪金“养活”整个游戏 , 另一部分则是轻度用户 , 在新鲜感消耗殆尽后潇洒离去 , 可能是三天 , 也可能是一个月 , 失去兴趣后 , 转身投入另一个MMOPRG游戏 。
发展十余年后 , 我国MMORPG游戏的发展不过是画质更加精美 , IP更加繁多 , 在玩法、模式、剧情等方面 , 进步有限 。 《幻塔》等游戏虽在风格上有一定的突破 , 但游戏内核不变 , 传统MMO游戏的问题也将在MMO+游戏中再次出现 。
美人在骨不在皮 , 游戏亦是如此 。
走不出舒适区 , 是不想还是不能?
MMORPG游戏 , 是完美世界的舒适区 , 十余年如一日坚守在这一赛道 。 转型的口号早就响起 , 2021年初 , 完美世界曾在发布会公布二十余个新游戏项目 , 涉及多种新领域 , 目前这些大饼仍遥遥无期 , 从号称“转型第一步”的《幻塔》来看 , 完美世界转型的脚步仍未真正踏出 。
在技术端 , 完美世界积极推进 , 表示正积极推动VR、AR、AI、云计算等前沿技术在游戏研发中的应用 , 并不断发展游戏开发所需要的物理引擎、商业引擎应用、3D 建模与渲染等核心技术 。 2021年财报数据显示 , 完美世界研发费用超过22亿元 , 增幅接近40% 。
在2021年财报中 , 完美世界的营收超过85亿元 , 较去年同期降低16.69% , 这并不是一个好看的业绩 , 除去2020年因疫情带来的不正常增长 , 相较于2019年业绩 , 完美世界营收增长仅仅6% , 而净利润下降近80% 。
2022年Q1完美世界整体营收有所上升 , 盈利也较上一年同期有明显增长 , 但出售子公司带来的收益贡献良多 。 2021年12月 , 完美世界北美公司以及完美世界发行公司被瑞士游戏公司Embracer集团收购 , 交易金额超过8个亿 , 恰于2022年Q1完成交割 , 而完美世界本期整体净利也仅8.4亿元 。
除去处置子公司的收益 , 《幻塔》也为完美世界带来一部分收入 , 上线不到一年的《梦幻新诛仙》也仍有一定的活力 , 带动报告期内毛利率从上年同期的56.56%提高到68.65% , 然而游戏生命周期短暂的问题不容忽视 。
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从百度指数来看 , 更新后不过三天 , 《幻塔》的搜索指数已经不足更新当日的40% , 在IOS的角色扮演游戏榜单中 , 《黑色沙漠》霸占榜首 , 《深空之眼》位列第三 , 《原神》虽近期未曾更新剧情 , 却依旧站在第四位 , 而《幻塔》排名第二十 , 较更新当日已下降10个名次 。
再次上线的《幻塔》2.0版本依旧昙花一现 , 从长期来看 , 未来的完美世界仍需要更多新品来拉起自己的业绩 。 然而游戏开发需要大量的资金和人力投入 , 版号收缩的大背景下 , 精品游戏是不二之选 , 研发游戏的巨额投入 , 也是一项不小的资金压力 。
《幻塔》从2018年立项到正式上线 , 中间经历了近三年 , 几乎是一项3A独立游戏的制作周期 , 然而《幻塔》上线后却Bug频出 , 如传送、抽卡、社交等模块均出现过大大小小的Bug , 严重影响到一部分玩家的游戏体验 , 甚至于影响到玩家利益 , 而有内测玩家曾表示 , 部分Bug早在内测时就已经出现 , 但一直没有修复 。
截至2.0版本更新前 , 《幻塔》曾大大小小更新30余次 , 大多都在给游戏修修补补 。 明显不符合上线标准的《幻塔》却匆匆上线 , 或许也是迫于来自公司的压力 。 完美世界股价一跌再跌 , 《幻塔》上线时 , 完美世界的股价得到一定的拉升 , 首月5亿的流水也激起完美世界的信心 , 然而在二级市场看来 , 《幻塔》似乎并不足以“拯救”完美世界 , 截至2022年4月28日 , 股价较《幻塔》上架时再降近40% 。
《原神》从2017年1月立项到2020年9月正式上线 , 三年烧了1亿美金 , 创始人之一蔡浩宇曾公开表示 , 上线后可能每年要花2亿美金 , 比开发的成本还要高 。 如今《幻塔》成为完美世界的重点项目 , 想要长期运营 , 未来需要的资金也将是一项巨额开支 , 例如网易的MMORPG游戏《逆水寒》2018年上线后 , 至今仍保留一个200人的巨型团队 。
转型还是继续深耕 , 完美世界已经来到十字路口 , 《幻塔》已经更新至2.0版本 , 完美世界是否也该给自己来一次真正的更新?
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