三国杀|第五人格:非对称公平竞技| 三国杀:对称非公平竞技

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大家好 , 又是我金玉 , 之前和大家说了 , 我最近沉迷于第五人格和原神 , 无心更新文章 , 甚至连三国杀都没有登过 。
所以说实话今天其实我并没有想好写什么 , 但是我在玩第五人格的时候 , 倒是有一些心得体会 , 感觉放在三国杀这里好像也并不无道理 。
【三国杀|第五人格:非对称公平竞技| 三国杀:对称非公平竞技】首先我们知道 , 第五人格是一个1v4非对称公平竞技游戏 , 而三国杀是一个不知道几v几的对称非公平游戏 。
第五人格在运营的过程中 , 一直都在寻找1和4的平衡点 , 希望能够使一位监管者的细致操作 , 能够和四求生者的配合相互抗衡 , 形成公平的竞技环境 。
而三国杀现有的二v二、三v三 , 以及身份场这些模板都是比较公平的 。 但三国杀的公平性却日渐式微 。
在第五人格中 , 监管者分为追击型 , 守椅型和控场型 。 追击型就是攻击力极高 , 能够快速的击倒求生者;守椅型呢 , 是在拿到了一个人之后 , 能够将他守住、围点打援 , 然后慢慢扩大优势;而控场型主要是减缓求生者的修机速度 。
三国杀的武将也大概可以分成这几个类型 , 也就是攻击型 , 如界徐盛;控场型 , 如神甘宁;防守型 , 如界曹仁;还包括辅助型 , 如马钧、戏子 。
按照道理来说 , 这应该是一个不可能三角:在抛开辅助型的前提下 , 一个武将在攻击防守和控场这个三角形中不可能三者兼顾 。 有可能可以兼顾其二 , 但如果兼顾两者 , 那每一者都不会是特别高的 , 而如果某一者特别高 , 那他在其他两种类型上都会有缺陷 。
可事情就这样展开了 , 界徐盛确实完美的符合了这一点 , 究极的攻击型武将 , 但其他两者都比较弱 , 需要辅助的帮助 。 可咱们现在的神孙策呢?好像能攻击能防守 , 还有点控场 , 而且不止他一个 。
而第五人格的监管者攻击方式也有单刀型和多刀型之分 , 单刀型就是一次打一刀 , 基本上就是一次输出 , 一点伤害 。 而多刀型呢 , 也就是说可以打出多次伤害 。
当然 , 三国杀也有这样的类型 , 比如说我们喜欢的界徐盛 , 他就是一个典型的单刀型 , 而我们喜欢的神甘宁 , 他可以算作一个多刀型 。 单刀型往往附带着更大的攻击力 , 多刀型往往附带着更多的控制能力 , 在这一点上 , 很多游戏都是相似的 。
可以见到 , 两个游戏如果硬说相似点 , 还是有很多的 , 可是这个非对称游戏却看起来越来越公平 , 而这个对称的游戏却玩起来越来越不公平 。
不过第五人格现如今以好像也没有那么好好的发展了 , 他的侧重点更多的是往华丽的皮肤、纷繁复杂的技能上转变 。 我的建议是 , 要不咱们给板子设计一个皮肤变成黄金板?
同样的三国杀也是一样 , 建议咱们再给阴阳鱼加一个皮肤 , 然后放在盒子里 , 同样不能加保底 。
这一通对比其实并没有踩一捧一 , 我说三国杀越来越不公平 , 也并不是在说另一个游戏就多么多么好 。 他们好像都在向资本化的过程中前进 , 是不是所有的游戏最后都要归于资本呢?成也萧何 , 败也萧何 , 我的建议是:各位切勿充钱 , 白嫖游戏才是正道!
三国杀:小游戏又臭又长 , 策划江郎才尽?这些小游戏有什么意义?
三国杀:游戏技能乱飞 , 我不如去玩原神 , 我直接做个原神杀?
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