|《艾尔登法环》发布gameboy版“老头环”预告片

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死亡画面确实挺还原的 。
《艾尔登法环》刚发售时 , 由于配置要求较高及PC端出现的种种优化问题 , 玩家圈甚至还流行过在极端游戏条件下击败Boss的挑战——“低帧击杀” 。
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谁说5帧的游戏就不能玩?
但时过境迁 , 现在简单的帧数限制已经无法再阻碍玩家发挥了 , 他们开始把注意力放到运行游戏的设备上 。
最近 , Twitch上的游戏主播shintendoTV就在制作一款Gameboy版的“老头环” , 刚刚发布了他的第一支游戏预告片 。

从已经公开的画面就可以看出 , 这位叫作“shintendo”的玩家对老头环做了次“Demake” , 即通过“手动做旧” , 把诞生于本世代的大作移植到更古老的平台中 。
这样的行为在国外的游戏圈一直很流行 , 比如前一阵子执着于将FromSoftware的另一款游戏《血源》做旧的开发者Lilith , 就成功在PS1平台上制作出了传说中的“血源卡丁车”:
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现在换成了老头环 , 虽然做旧的版本是更古早的GB , 但单是从作者已经发布的游戏画面上看 , 游戏还称得上是“要素齐全” 。比如虽然画面变成了2D , 但游戏的操作精髓——“翻滚”依旧没有少 。
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此外 , 开发者也已经将游戏中玩家遭遇的第一个Boss制作完毕 , 虽然在黄绿色调的像素画面中完全没有原作的压迫感就是了 。
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当然 , 玩家被Boss击败后的画面自然也制作完成了:
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|《艾尔登法环》发布gameboy版“老头环”预告片】虽然目前预告中展现的游戏内容较少 , 但这个GB版的老头环并不是作者临时起意的作品 。在直播平台Twitch上 , shintendo会定期直播自己做游戏的实况 , 并表示将会复刻完整的老头环世界 , 预计在今年5月推出游戏初始地区——宁姆格福的可玩版本 。
至于制作GB画面的方法 , 倒也没有想象中的复杂 。Shintendo使用的是一款“傻瓜式”的游戏编辑器GBStudio3.0 , 类似于之前流行的“RPG制作大师” , 无需掌握编程知识 , 便可通过内置的素材构建场景 , 进而完成制作出GB风格的复古作品 , 完成后的画面效果也非常不错:
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Shintendo还在推特上定期更新自己的开发日志 , 几天前他已经成功完成了初期的新手噩梦——黄金树守卫 , 看来就算是GB的画面帧数 , 也无法阻碍玩家继续在交界地探险了 。
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