|守望先锋:一天下来,个人对铁拳改动的测试与心得

强度可以说是T0级别 , 最强的几个坦克 ,
强度+ , 机动性+ , 灵活度++
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切 ,
这个问题就不存在 , 该切一样切 , 比以前更好切 。
但是 , 对于喜欢铁拳的C位玩家是一场灾难 。
详细:
技能:
右键 , 除了伤害和打墙基本没变 , 且CD蓄力短了 ,
超级跳、(右键蓄力后空格)
超级拳、(右键蓄力后撤步利用障碍物起飞)
拐弯拳、(右键蓄力后超级跳接甩鼠标拐弯)
蹭墙跳(短右键蹭障碍物起飞)
什么都没变 , 一切原来能利用右键的点位全都可以利用 。
E:
说真的 , 垃圾技能 。
改坦克确实是得给个减伤 , 一天打下来 , 这个减伤
提前开没人打你 ,
进场了打完第一时间肯定是开溜 , 留在原地神仙难救 , 该死的一定死 , 死不了的不开E也能活 。
要是你想着拿铁拳的e抗正面 。。。那你为什么不选个大锤呢?
shift
本次改动的核心 , 基本就是把上勾拳+E合成了一个技能 ,
和官方说的与猩猩跳类似完全一致但是中间可以取消 。
由于这个shift我想单独喷 , 所以这个下文再说 。
毁天灭地
一定会被削弱的大招
现在铁拳进场打一套拉扯回来的充能太快了
我打铁拳 , 除非我上来白给了 , 否则我的能量一定是最快的 。
而现在这个大招 , 上天和下坠的速度太快了 , 伤害比之前还高
只要有大招 , 几乎可以确保能杀个奶妈且可以全身而退 。
环境对位:
早上9点开始打 , 打到现在6点只玩铁拳 。
首先先说对位吧 , 目前来讲 , 坦克对位基本不虚任何坦克 ,
铁拳的右键虽然被削的没什么杀伤力了 , 但是击退效果仍在 , 对位几个坦克都是优势
为什么这么说 , 现在OW2打路人强势的基本就是奥莉莎铁拳和猩猩 ,
由于目前只开了路人局 , 且服务器里充斥着美服、棒子、国服几大波人混杂
交流是根本不存在的 , 基本上你拿英语交流不会有人理你 , 打完一把全是棒子互动 。
所以目前大锤西格玛dva这几个极度依赖配合的T就是吃屎 。
猪和球选的人太少了 , 没什么对位的机会 , 目前遇到的基本就是奥莉莎 。
而奥莉莎新加的全部技能都可以被铁拳右键打断 , 可以说是血克 。
打法:
我个人喜欢把老版C位铁拳分成三种铁拳 ,
1、在正面锤对面T , 打出缺口给T开团的奉献型铁拳→说白了这种的都是一筋铁拳遇到黑影才这么打 。
2、屁王型 , 不留技能一换一 , 利用机动优势迅速转场 。
3、明栀明型 , 吃满资源下去打一套不管结果拉扯回来 。
此时 , 注意了 , 经过我一天下来的感觉 , 我把几种打法都试了试 。
目前来说 , 明栀明型的吃资源打一套回来是最吃香的 ,
正面锤T那个纯搞耍 , 无法利用起新版铁拳的超高机动性 ,
一换一不留技能也是基本扯淡 , 就你一个坦克 , 再抱着一换一的态度打正面直接就崩了 。
只有进场打一套拉扯回来 , 不断制造缺口给队友拉扯输出才能有最大的收益 。
而这也是OW2坦克的定位转变
从挨揍抗打的坦克 , 转变成人人能打的斗士型角色 , 这也是现在大锤吃瘪的最大原因之一 。
选择目标:
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切 , 这个问题就不存在 ,
经过一天下来的测试 , 铁拳的最优解就是去欺负后排 , 直接冲进去一套打死奶妈或者打死一个枪然后迅速拉扯回来 。
哪怕被削弱了 , 铁拳进场伤害是绝对够打死一个人的(依赖左键)
而此时对面是不可能不回头的 , 对面回头了 , 你家的CN就会有足够的空间 ,
不回头 , 你打死一个超级拳回来保队友就是多打少 。
由于目前铁拳的机动性问题 , 先手基本一定是你的 , 而铁拳的先手比猩猩要强太多了 , 猩猩那点伤害真不够铁拳看的 , 互相不管肯定是猩猩那边的后排先减员 。
而且之前的 , 铁拳进场
开语音“麦克雷没闪光弹 , 小锤没盾击 , 安娜没针”
黑屏等复活
这种场合基本不会存在了 ,
目前OW2的控制技能基本全削弱了 , 而且铁拳现在是实打实的肉(450血还有E) , 基本不会存在进场直接被控到死的问题 。
最后是解释
为什么我说 ,
这个铁拳是对于喜欢铁拳C位玩家的一场灾难 。
现在我来阐述为什么我说新版铁拳这么强 , 但是我的评价仍然不高 。
手感 。
铁拳是一个需要高度练习的英雄 , 铁拳几乎不保持手感就是一滩稀烂 。
现在的铁拳是一个极度依赖左键打伤害的英雄 , 基本对于之前铁拳不练左键的铁拳是一个粉碎 。
这个没问题 , 但我认为 , 这是早在改上勾拳和裂地重拳的时候就该改的东西 。
上勾拳的眩晕和裂地重拳的吸人才是下限 , 左键才是上限 。
暴雪在OW1时代选择了砍铁拳上限保下限 , 就难免会出现铁拳风评持续走低的情况 。
而在OW2中 , 暴雪终于选择了动铁拳的下限 , 但是这时候已经于事无补了 ,
好的说完了左键的问题 ,
我们再来说这个新版shift ,
我对 , 这个新版的shift , 极度的恶心 。
这是对铁拳手感的一次毁灭性打击 , 新版的shift机动性可以说能赶上之前两个上勾拳+E的机动 ,
伤害由于加大了AOE , 现在一个shift砸下去的伤害并不比之前专注在一个人身上的伤害要低 。
我们把新版shift拆成起跳和下落两部分 ,
这么说 , 现在shift的机动性 , 建立在原本上勾拳阶段的起跳上 ,
但是 , shift最大的问题是 , 下落部分 , 没有指示器 。
但凡对铁拳稍微有点儿了解的都会知道E的指示器有多重要 , 没有指示器的E除了卡满E , 基本只有傻子才用 。
为什么这么说 , 没有指示器存在的下落 , 就是个匀速的下落过程 ,
|守望先锋:一天下来,个人对铁拳改动的测试与心得】中间没有加速 , 没有加速老奶奶都能把你从空中打下来 。
这个过程在OW2 , 大家都熟悉了之后 , 就会变成铁拳的短板 ,
只要大家熟悉了 , 不在像现在一样OW2路人瞎玩进入竞技状态了 , 这个下落的问题会无限放大 。
而这个问题并不是我关注的 , 毕竟我不是什么高端玩家 , 只是爱好者 。
关键还是 , 手感 。
现在铁拳的手感不说是稀烂 , 也可以说的非常难受 。
右键锤人 , 绵软无力 , 一点击中反馈都没有 , 我不说你打人删了锤墙的伤害 , 现在连锤中了的特效都看不见 。
shift , 起跳尚可 , 下落的手感是灾难性的 , 喜欢铁拳的上手玩几把就知道现在这个下落没指示器有多难受了 。
E , 这个需要大量的练习和游玩来改变OW1现在已经五年没有任何改动的肌肉记忆 ,
而这个是最难受的 , 起码我打了一天都没改过来 , 很多时候 , 你就会下意识的在落位状态按E试图下去入场 。
shift落位后手炮打完刚好差个血皮没打死人 , 就差那曾经平地E一下的伤害 , 然后按了E傻站着格挡 , 那种心情 , 只要你玩 , 就一定会遇到这个情况
但是现在铁拳的入场方式基本就是超级拳+shift+超级拳逃跑(右键只有4秒CD)
E这个技能真的有很大问题 , 这个格挡和铁拳的整体设计就不是一个风格的 。
总结:
坦克铁拳 , 强 , 无敌 。
手感:垃圾 。
完毕 。
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