前台|原神:夜兰角色简析!和行秋有什么区别,是不是“大行秋”?

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前台|原神:夜兰角色简析!和行秋有什么区别,是不是“大行秋”?

很多玩家在问一个问题:夜兰是不是“大行秋”?单纯从大招设计来看 , 夜兰的确和行秋有相似之处 , 但从底层设计逻辑上看 , 夜兰和行秋的关系却非纯粹的“替代与被替代” , 反而更像是“万叶与砂糖”的错位互补关系 。
【前台|原神:夜兰角色简析!和行秋有什么区别,是不是“大行秋”?】本期 , 我们简要分析夜兰和行秋之间的相同之处 , 与不同之处 。

依旧从技能设定上入手 , 我们用4句话即可概括夜兰的4个核心技能:
(1)退场5秒进“破局”状态 , 可瞬发破局矢 , (2)E技能的络命丝标记3个人必定进入“破局”状态 , (3)大招持续15秒的协同攻击 , (4)被动天赋2的前台持续增伤 。

输出逻辑不同
夜兰和行秋的第一个不同之处是:两者的输出逻辑 。
行秋的核心技能是大招的协同攻击 , E技能更多作为充能使用 , 且即使是在使用【祭礼剑】的情况下 , 行秋也不会占用太多的大招时间 , 操作方式简单直接:E+Q或E+Q+E(充能后 , 直接开启大招) 。

但夜兰的输出逻辑更加复杂 , 因为掺杂了“破局矢” , “络命丝” , 以及被动天赋2的前台增伤问题 。 尤其是被动天赋2的前台增伤效果 , 有消息说 , 这个技能持续期间内似乎不会因为换人而重置加成 。
因此 , 夜兰有两种不同的操作逻辑:(1)夜兰破局矢+大招+长按E+破局矢 , 再换主C 。 (2)夜兰入场破局矢+大招 , 火系队友持续挂火 , 再切夜兰长按E+破局矢 , 再换主C输出 。

搭配的主C不同
两者的不同之处也体现在应用方式上 , 2命行秋的大招持续18秒 , 队友的有效利用时间至少为15秒 。
而夜兰的大招持续15秒 , 其中“长按E+破局矢”就至少要耗去4秒时间 , 再加上换人时间 , 夜兰大招留给队友的有效利用时间只有10-11秒 。

而有趣的是 , 夜兰的E技能冷却时间正是10秒!也就是说 , 队友全部输出结束后 , 夜兰正好可以再接“E技能+破局矢”的操作 , 并开启第二轮输出 。
从这里可以看出 , 行秋更适合“长输出周期+短空窗期”型主C , 例如胡桃 , 而夜兰更适合“短周期+长空窗期”型主C , 例如雷电将军 。

角色定位不完全相同
从上文可以看出 , 夜兰和行秋既有相似之处 , 但是又有不同的倾向性 , 产生这一现象的原因是夜兰和行秋之间的定位并不完全相同 。
夜兰的4个核心技能中 , 有2个瞬时爆发技能 , 1个后台持续输出技能 , 1个增伤技能 。 因此 , 夜兰的主要定位是:后台副C+前台补刀+增伤辅助 。

行秋的主要作用包括:后台输出、减伤、回血等 。 可以明显看出 , 行秋的定位是:后台副C+保命 。
因此 , 夜兰的底层设计逻辑、角色倾向、阵容适配均和行秋存在一定的差异性 , 夜兰和行秋的关系更像是“万叶和砂糖”这样 , 在一定程度上能够互补 。

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