玩家|“冷饭王”卡普空:把炒冷饭,炒成了大纵深战役理论
“中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场 , 或者近些年海外方兴未艾的手游市场 , 已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发 , 靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维 。 ”
这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容 , 成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证 。
或许 , 在中国市场如此 , 但在全球市场却并非如此 。
游戏的大纵深理论 , 其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数 , 也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量 。
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能否成功的炒冷饭 , 往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡 , 比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM) , 就将冷饭炒成了一种境界 。
凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空 , 在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭 。
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例如1991年推出的《街霸2》 , 30年间所谓新角色版、加速版、高清重置版、周年纪念版、不同平台版根本傻傻数不清 。
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【玩家|“冷饭王”卡普空:把炒冷饭,炒成了大纵深战役理论】此外还有《生化危机》 , “各种高清版重制版重置版十个手指头都数不过来” , 成为了玩家的基本吐槽 。
甚至于在2021年 , 卡普空还把炒冷饭的维度进一步提高 , 推出了《生化危机25周年剧情收藏版》 。
关键在于这个收藏版 , 不卖游戏 , 而是收纳了历代《生化危机》游戏的剧情动画 , 顺便搭售一些历代游戏封面图明信片(数字版则是特典壁纸) 。
这样反复售卖情怀 , 真的好吗?对于深谙玩家心理的卡普空而言 , 这不过是又一次“真香定律”罢了 。
完全只是重制吗?
卡普空的炒冷饭背后 , 其实有着极强的试验心态 。
如在生化系列2、3两代的重制版中 , 卡普空采用了全新游戏引擎 , 并加入了新的游戏剧情 。
如果说重大改变 , 或许是换了个角度 , 如《生化危机2重制版》从原版的固定视角游戏一举变为类似《生化危机4》的第三人称越肩视角 , 更有沉浸式的感觉 , 有些为VR时代来临做一些铺垫 。
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好处在哪?
在这个已经拥有成熟商用引擎的时代 , 仍然积极自主开发引擎可能并不是一件能够快速赚钱的工作 , 用旧作来确保赚钱、同时测试引擎的效能 , 成为了一种不错的定位 。
炒冷饭更考验精致程度 , 在2019年1月卡普空推出的《生化危机2重制版》这个冷饭里 , 由于引擎能力的提升 , 丧尸都有着完全不同的外貌身材 , 而针对他们身体不同部位的攻击 , 也会留下不同的伤痕和断肢效果……
但真的止步于此了吗?
2018年推出的《怪物猎人:世界》用千万级的销量证明了卡普空不止是冷饭王 , 还可以是动作IP的大宗师 , 其硬核的动作画面不亚于影视大片 , 其规模庞大、玩法精彩 , 更让玩家极度惊艳 。
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冷饭热饭两口锅炒 , 互相探索黄金蛋炒饭的精华 , 才是真相 。
所有创新 , 不过是在各种炒冷饭的重制版中小心实践、并没引发玩家的厌恶 , 也找出了大型游戏引擎在3A级游戏中可能出现的各种“槽点”而已 。
至于 , 在炒冷饭时 , 顺便推出诸如生化危机、怪物猎人、逆转裁判之类的主题品牌限量款特制手表、CD之类的周边 , 则是顺手多捞点金的套路活 , 不足为奇 。
刊载于《人民邮电报》2021年11月19日《乐游记》专栏314期
作者 张书乐 , 人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网、游戏产业资深评论人
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