食尸鬼|变身美杜莎石化食尸鬼?《蛇之守望者》的奇幻体验
4月26日 , 工作室Sengi Games和发行商Team17在各大平台上推出了炼金沙盒冒险游戏《蛇之守望者》 。
如你所见 , 这款游戏在发售两天后的评测数量不多 , 评价也只停在了“褒贬不一”的区间 , 或许会被一些看好评下单的玩家划掉 , 但在游玩一段时间后 , 我其实能从游戏中找出一些亮点 , 也想和你们分享一下 。
作为目前并不算新鲜的沙盒品类 , 《蛇之守望者》是一款风格非常鲜明的游戏 , 暗黑的背景故事、低色调的画面表现、鸟嘴守护者、骷髅、腐化的各种怪异生物 , 复杂多样的炼金系统 , 一起构成了一个充满奇幻气息的炼金世界 。
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戴着面具的人就是游戏的主角 。 事实上 , 这样的鸟嘴面具人形象在各种艺术作品里屡见不鲜 , 从大约16世纪黑死病时期的医生们戴起这个可怖的面具 , 这种模样就开始和“死亡”意象挂钩了 , 在游戏更是直接成为“死神”的代表 , 《守望先锋》死神角色皮肤就是比较经典的例子 。
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《蛇之守望者》是为数不多的几个作品里 , 回归了它最初的模样的——做个好人 。
游戏的背景故事和现实有几分神似:作为戴着神秘的鸟嘴面具的守护者 , 被强大的力量带来一个被腐蚀了的世界 , 玩家们要熟练掌握炼金术 , 探索这个世界 , 制作和利用关键的药剂来净化世界上被称为蛇妖的邪恶的腐蚀 , 并恢复莫尔布斯山周围秩序的的平衡 。
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游戏的地图存在于一个手掌之内的水晶球 , 很有奇幻故事的代入感
在一款沙盒AVG游戏里 , 冒险和收集这两个元素是离不开的 。 玩家们将从废弃小屋开始 , 一步步探索这个未知的世界 , 在荒野中生存下去 , 建设自己的营地 。 这些都需要通过游戏的核心部分 , 也就是“炼金术”来展开 。
作为一名炼金术师 , 你需要学习掌握制药技术 , 从头到尾参与药水制作 , 连制作工作台的过程也包括在内 , 随着时间的进展以及技艺的提升 , 你还要去发明新配方 , 多去尝试不同原料的搭配 , 制作出满足不同需要的炼金药剂:治愈疾病的药剂帮你抵抗腐败 , 伤害型的药剂是你的主要输出来源 。
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在千奇百怪的药剂里 , 最值得一提的就是变身药剂 。 它也可以说游戏里相当新奇又有深入挖掘与尝试乐趣的一个设计 。 在开阔地图的过程中 , 酿造药水 , 变化成玩家们在探险路上遇到的生物 。 这个变身不仅仅是外形的改变 , 也一并获得了其他的生物的能力和弱点 。
这可能让毒药对你来说无异于万金良药 , 亦或是使用生物独特的技能化险为夷 , 比如当守护者饿着肚子 , 望着空空如也的背包和手上唯一一个鸡腿——但它腐坏掉了吃不了的时候 , 我们就能变身成狗子享用这道大餐;
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狗子技能铁胃:可以吃下任何食物不受影响
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地图里的图腾和药剂有同样的作用
而落入怪物包围的时候 , 变身成美杜莎女王施展石化大法可能是困境里的最优解;
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不过在变身之前做好思想准备 , 守护者们背着的沉重炼金道具 , 很可能是一些小型动物难以承受之重——变身后跑不动了 , 被追上来的怪物一口咬死 。
在游戏驯服宠物同样是一个很有意思的地方 。 在我们将要进行第一次的荒野探险时 , 在营地入口处就会发现一只蓝色的小狗 , 你可以喂它两块肉 , 然后它就会长大并且跟随着你 。 这对初期的守护者们很重要 , 在只有两点攻击力和没几瓶药剂的菜鸟时期 , 一只忠心的宠物是很难得战斗伙伴 , 不仅如此 , 狗子们还可以帮我们背着炼金材料 , 或者是疲倦的时候互动解闷 。
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可以驯服的生物多种多样 , 从老鼠、野狗 , 到尖嘴亡鸦和巨人 , 每种生物都有独特的能力 , 当然我们招募的对象也包括人类 , 不过这需要想办法拿到火把驱赶藤曼来到“码头” , 和码头管理员做交易 , 然后等待一艘载满灵魂的船——
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4金币的骷髅安格斯 , 便宜老实还不用吃饭 , 除了谁都打不过没啥缺点
相对于丰富有趣的同伴、炼金系统 , 《蛇之守望者》的战斗系统就较为简单了 。 首先玩家们可以操控的攻击方式很少的几种 , 短按或长按鼠标左键而来的轻重攻击 , 长按右键瞄准然后把手里的斧头/玻璃/炼金药剂投掷出去 。
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《蛇之守望者》的动作部分其实是有些瑕疵的 , 轻重攻击的前后摇都太长 , 手感上不是很舒服 , 可能游戏更鼓励像“炼金士”那样战斗 。
武器可以刷图捡到、刷怪掉落、或者是兼职成铁匠自己去做 , 不过作为高傲的炼金术士的主角可能不是对这一行很感兴趣:锻造的选项只有两个大方面 , 制作和锻造 , 其中的细节也比炼金工作台里少很多 。 前期制作出的“武器”其实更多是“工具” , 斧子、铁锹、撬锁小铁条(嗯?) 。
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锻造只有两个方向
值得一提的是 , 游戏里需要让“殡仪员”去埋葬死去怪物的尸体 , 不然他们会变异腐化 , 这时就得拿上几把新做的铁铲 , 交易的时候送给他 。
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也可以复活死去的跟随者 , 复活小狗“香乐”需要一个铲子 , 但是我没有
事实上《蛇之守护者》在前期的难度比较大 , 资源匮乏、缺少炼金配方、野怪数值很高、而主角和他的追随者都很弱小 , 甚至游戏设计层面上的缺陷:战斗系统不完整、缺乏引导等等都让刚来到这个世界的守护者步履维艰 。 而我们随着游戏进程 , 逐渐熟悉了这一切 , 基地蒸蒸日上 , 追随者越来越多 , 后期游戏就会变得容易多了 。
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追随者可以有很多
不过这时也不能大意 , 游戏特有的因果设计会在这时候来一套“突然袭击”:当你在一个地方收集太多的物品 , 你就得做好准备对付传播瘟疫的害虫;在一个地方聚集太多的宠物时 , 这将引来嗜血的死神 , 他们以活人为食;一旦忘记埋葬死去的人 , 就会开始吸引吞食腐肉的食尸鬼 , 它们会消灭一切挡路的活物 。
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守护者旅程中的每一步都充满了挑战和决定 , 而这些决定的影响深远 , 现在的决定都会和某一个未来的结果有着千丝万屡的联系 , 游戏后半程的趣味就在这里 。 而我们随着剧情不断地去未知之地探险 , 一次次经历收获和重来 , 逐渐了解这个黑暗和炼金术构成的世界 , 找出世界和生命的真相 , 这大概就是守护者的挑战和意义 。
“与其于寂寥中拥抱死亡 , 不如在冒险中重拾新生 。 ”
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总而言之 , 《蛇之守望者》独特的游戏风格就说明了这是一个很“挑人”的游戏 , 喜爱者趋之若鹜 , 厌恶者弃之敝履 。 不过游戏主体的流程不算太长 , 进行一波中世纪炼金术士的初体验还是不错的 。
【食尸鬼|变身美杜莎石化食尸鬼?《蛇之守望者》的奇幻体验】(steam评论区反应有bug , 虽然我玩的时候没出现过 , 但还是不推荐买啦 , 等修复吧 。 )
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