洗钱|上班摸鱼必备!10款耐玩又耐刷的roguelike游戏,入坑能玩一整年

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文/伽蓝SK
相比起需要端坐在屏幕前集中精力几小时探索的各类3A大作而言 , roguelike这一类型无疑更加短平快 。 它的一局时间往往只需要数分或者数十分钟 , 每一次闯关还多多少少都会获得些提升 , 助力下一次的冒险 , 无须背负着别样的心理压力;更别提 , 如今这一类型在开发商手里不断跟各种创意点子结合 , 融合了多种玩法后 , 哪怕你目光有些挑剔 , 也总能找到独属于自己的乐趣 。 比如下面这些游戏 , 相信里面会有不少你想玩的精品 。
《暖雪》(Warm Snow)
作为侠士 , 踏上《暖雪》的江湖 , 等待着你的有六大宗派 , 三十八种圣物 , 四十二种神兵 , 八十七种密卷 。 要想体验到这些 , 则需要一步步闯关 , 进入随机关卡里击败敌人 。 此外碎片化的战斗要求玩家在克敌制胜的同时收集信件、纸条等道具完成剧情的拼图 , 而随着线索的完善 , 还可以获得圣物、神兵、血量上限等额外奖励 。 搭配海量神兵与圣物 , 每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果 , 神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应 , 不同的buff在组合之下能够带来额外的增益效果 。
最后要说的是 , 角色战败后斩杀boss获得的血晶石是会保留下来的 , 玩家可以交给巨大宝箱的女店主点亮对于血量、攻击、道具的“命、杀、炼”三棵技能树 , 永久加强自己的能力 , 让之后的冒险事半功倍 。
《斩妖Raksasi》
类魂加上“肉鸽”的结合让《斩妖Raksasi》兼具硬核与随机性 , 使每一次挑战都由于道具的不同拥有一定的变数 。 在游戏的6个章节里 , 拥有着167种敌人 , 212种秘宝;而七位可选的女主角 , 分别对应长刀、长矛、巨锤、双刃、盾刀、锁镰、火铳七种不同系列共五十九把武器 , 每把武器都有自己独特的操作和战斗体验 。
游戏的战斗系统朴实之余却不失硬核 , 重视走位、攻击距离和时机把握 , 强调动作性 。 游戏鼓励玩家用闪避的无敌时间
《轮回塔》(Revita)
跟你看到过各类“肉鸽”游戏不同 , 在《轮回塔》里 , 生命是游戏里最重要的货币 。 在异世界车站醒来的少年为了登上轮回之塔 , 不断向上攀登 , 在刀尖舔血的快节奏游戏体验中 , 选择牺牲自己的生命值来换取各种随机强化 。 在战斗、死亡和重生的循环中 , 找到矛与盾的平衡 , 走上顶点 。
“工欲善其事 , 必先利其器” , 游戏为玩家准备了灵魂枪、霰弹枪、机关枪等八种主手枪械和几十种副手武器 , 你很难知道前方静候你到来的究竟是惊喜还是惊吓 , 前有献祭生命换取的强力buff、同样需要消耗血量才能打开的宝箱、有更强力但是提供更高回报的堕落之地、也有随机出现神秘奖励的房间 。 当然 , 即使是宝箱准备的未必都是好东西 , 也有可能会为角色附加上难以解决的诅咒 。
中庸的选择往往能够带来短暂的安全 , 但要想更进一步 , 就需要敢于直面不确定性 , 跳出安全区做大冒险——成长与诅咒 , 都在一念之间 。
《军团》(LEGIONCRAFT)
【洗钱|上班摸鱼必备!10款耐玩又耐刷的roguelike游戏,入坑能玩一整年】在策略与“肉鸽”的碰撞中 , 《军团》用方块组合出了一支军团 , 符文系统链接起每个生物 , 使军团成为一个强大有序的整体 。 每场游戏玩家都会打造出不同的军团来面对强大的敌人 。
玩家控制角色 , 通过消耗战力、食物、爱心、金钱四种资源在格子状的地图里招募士兵 , 组成一支军团 , 不断挑战杂兵和 BOSS, 以此向前推进 。 不仅得充分考虑队伍里奶妈、坦克、远程的成员搭配 , 还需要研究使士兵输出最大化的阵型 。 另外 , 关卡里敌人的种类、数量以及配置方式都是随机的 , 因此通关还需要一些运气的加持 。 招募什么类型的士兵、把军团拼成什么形状 , 是游戏最核心、最具挑战力的部分 。
《陷阵之志》)(Into the Breach)
同样是策略与“肉鸽”的组合 , 但《陷阵之志》更偏向于用战旗来做智力游戏 。 游戏设定在外星人入侵的地球 , 残存的人类文明要与异星生物交战 。 玩家将控制未来的机甲兵器对抗外星人的威胁 。 在随机生成的地图里 , 以回合制策略战棋的玩法保卫地球 。
在战斗时 , 玩家最多只能带三个单位上场 , 所以大多数情况下战场上都是三个单位 。 单位的组成不仅是机甲和武器 , 每个机甲中都会有一位驾驶员 , 驾驶员拥有特殊技能 。 对比我方并不算充沛的兵力 , 敌人显得更加来势汹汹的敌人 。 所以相比起硬碰硬 , 合理利用地形更加行之有效 , 并且游戏的目的也不是杀敌 , 而是保卫我方设施的同时达成关卡给出的小目标 。
能源可以是人类的核心 , 比如民用建筑可以为你的机甲提供动力 , 但遭到敌人攻击时会源源不断地流失 , 在战场上 , 贸然出击反而有可能会让局面陷入危机 。 在双方按回合制出动的战斗中 , 需要分析对手的攻击 , 方能打出完美的反击 。
《宇宙大拍扁》(BIG BIA)
策略三连 , 接下来要说的《宇宙大拍扁》也强调冒险中的策略性 。
在每次冒险最开始玩家除去主英雄以外 , 游戏还会允许玩家选择两位副手英雄来组成小队 , 陪伴玩家一起冒险 。 每一位角色的初始技能和属性是固定的 , 但是后续的发展就需要玩家自行摸索了 , 根据英雄和阵容来组成合适的队伍 , 向着魔王的方向进发
游戏的一大特色就是继承了桌面冒险游戏的神韵 。 甚至玩法也跟桌游有几分类似 。 在冒险中己方棋盘被分割成了上中下三路 , 而作战中伴随我们的是无厘头的随机事件 , “土味”段子层出不穷 。
游戏的
《元能失控》(Metaverse Keeper)
在《元能失控》中 , 玩家要扮演的是不同的超时空英雄 , 他们每个人都有着自己独特的能力 。 虽然是神秘组织选定作为拯救世界的特工 , 但要
游戏中每一名角色都有自己独特的天赋树 , 特工技能和基础属性 。 武器 , 元能炸弹和道具是游戏中主要的战斗工具 , 大量具有独特功能的武器配合随机词缀效果 。 根据玩家每局游戏的探索进度 , 游戏会给予一定奖励——包括磁带和宝箱 。 磁带可用于购买血量及被动属性升级 , 而箱子可以开出磁带、武器试用券、解锁芯片和武器等 。
总之 , 不同类型的元能炸弹 , 道具和武器之间也能形成各种有趣的组合 。 配合多样的武器系统 , 技能系统 , 炸弹系统 , 再加上玩家自身操纵角色的特性 , 每一局的游戏都可以变得非常富有随机性和挑战性 。 对玩家的资源管理能力也提出了挑战 。 不过也别担心 , 《元能失控》支持最多四人联机游玩 , 不同于单人时死一次就全部重来的低容错率 , 联机时玩家可以消耗资源互相拯救 , 只要不是全部队友同时死亡 , 都是可以互相扶持 , 往下继续 。
《极黑地牢》(Darkest Dungeon)
顾名思义 , 《极黑地牢》的目的就是让玩家去探索一个接一个 , 一个比另一个更阴森、也更困难的地牢 。 单枪匹马难以闯关 , 在游戏中 , 玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募 , 以组成探险队 , 进行各区域任务的执行与探索 。 英雄存在决心等级 , 通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升 。 一个高决心等级的英雄能够更好
游戏中的地区分为遗迹、兽巢、海湾、荒野、极暗地牢等 。 通过探险将解锁通往地牢首领的道路 , 并生成相应的探险任务 。 探险任务可分为小型、中型、大型 , 随着类型不同 , 探险
在探索中 , 照明度将极大影响到游戏机制 。 越黑暗 , 战斗、探索将会越发的困难 , 但奖励也会越丰富 。
《恶果之地》(Juicy Realm)
当所有的植物都开始有了智能 , 在进化之后不光拥有了行动能力 , 人类才意识到藤条
这款画风半是奇特半是可爱的游戏目的就是让玩家去满世界打水果 , 但可不像是《水果忍者》那样简单动动手指划划屏幕就行 , 为玩家准备了随机组合的场景 , 宝物 , 怪物各具特色的武器及道具 。
如果自己一个人无法抵抗植物大军 , 还可以找小伙伴一起组队合作 , 游戏支持双人同屏 , 允许和朋友共同探寻这个世界背后的秘密 。
《循环勇者》(Loop Hero)
从地图上零星分散的几只史莱姆开始 , 我们的勇者会在一张随机生成的环形地图上无限循环行进 , 游戏中的战斗全都自动进行 , 不用费心操作 , 半挂机就能自动战斗 , 且随着循环圈数的递增 , 难度和奖励也随之增长 , 有机会获得装备和卡牌 , 为勇者的新一轮冒险增加难度 。 此时 , 玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌 , 为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形 。
有“肉鸽”要素 , 有卡牌构筑 , 也有角色扮演游戏的打怪升级和刷刷刷带来的快感 。 这么看一锅黑暗大乱炖 , 吃起来却还挺香 。 游戏在有限的体积内用创意把各种常见元素无缝整合 , 看着英雄绕着一圈又一圈走下去格外上瘾 , 是摸鱼必备的良品 。
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