魔兽世界|魔兽世界:10.0职业变化,专业技能转换套装,牛头人盗贼来了

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《魔兽世界》10.0版本可以称之为大灾变2.0 , 很多新的和旧的机制出现或者回归 。 从目前的前瞻来看 , “巨龙时代”的很多内容是玩家早就希望看到的改变 , 比如天赋树的回归 , 自定义界面 , 取消能量收集等等 。 除了游戏玩法的变化 , 还有就是种族职业的选择和套装转换的改变 , 这些都是玩家想要看到的内容 。

“巨龙时代”的龙希尔种族创建 , 没有过高的限制条件 , 欧服和美服需要有10.0的资料片 , 国服自然是没有资料片的要求 。
但每个服务器只能创建一个龙希尔角色 , 而且第二个龙希尔角色必须要在对应的服务器里面至少有一个50级以上的角色 。 所以 , 想要创建多个龙希尔的玩家 , 最好先在新的服务器创建第一个龙希尔 , 然后在有50级以上角色的服务器创建第二个龙希尔 。

龙希尔目前只能选择“唤魔师”职业 , 以后版本才有可能选择其他职业 。 而旧的所有种族 , 在10.0版本都可以选择盗贼、法师和牧师 , 这是放宽种族可选职业的第一步 , 意味着牛头人在“巨龙时代”将能成为盗贼了 , 以前玩家调侃的牛头人脚踢的效果将正在出现在游戏里面 。
牛头人盗贼的出现可以说是新版本一个激动人心的变化 , 10.0版本初期的升级队伍除了龙希尔 , 剩下的就应该是牛头人盗贼了 。

9.2版本回归的套装让开发团队甚是满意 , 特别是宏伟宝库让套装的获取不再仅限于团本掉落 。 而另一个让开发团队想要带到“巨龙时代”的机制就是“宇宙助溶剂”转换的套装 。
设计师认为不应该有历经一个版本都没有收集齐套装的情况出现 , “宇宙助溶剂”很好地让那些厄运缠身的玩家在版本中后期能够装备上完整的套装 。 通俗点来说 , 设计师觉得套装转换是“机制变化的一小步 , 提升玩家游戏体验的一大步” 。

而且开发团队一致认为 , 每个版本都增加一个转换套装的代币显得有点“愚蠢” , Ion觉得应该让套装转换成为一个常驻技能!
设计师计划把10.0版本的套装转换放到专业技能里面 , 比如锻造可以把普通的板甲部位转换成为套装 。 结合新版本的专业技能变化 , 玩家就能把收集到的散件放到专业制造的“AH” , 让那些有对应专业技能的玩家去竞争 , 然后把散件转换成为套装 。 这有点类似现在的橙装“胚子” , 只是套装转换需要等到版本中后期才能解锁技能 。

【魔兽世界|魔兽世界:10.0职业变化,专业技能转换套装,牛头人盗贼来了】总之 , 10.0版本的不少内容都比较符合玩家的心愿 , 暴雪已经从教玩家玩游戏 , 变成了听取玩家的意见了 , 这是比较积极的改变 。 相信后续的版本会继续增加种族的可选职业 , 被遗忘者圣骑士应该也会出现 , 龙希尔坦克专精和其他的职业必然会在版本后期得到实装 , 因为玩家对龙希尔仅限于唤魔师并不满意 , 开发团队也注意到了玩家的反馈 。

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