playstation5|实测索尼PlayStation 5开启VRR效果部分游戏的帧数大幅提升
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近日 , 索尼宣布向全球范围内的PlayStation 5推送可变刷新率(VRR) 。 当然 , 玩家想要享受这项新功能 , 需要接入兼容HDMI 2.1的电视或PC显示器 , 以便让显示设备的刷新率与PlayStation 5游戏主机的图形输出同步 。
【playstation5|实测索尼PlayStation 5开启VRR效果部分游戏的帧数大幅提升】
近日 , 有网友已抢先升级了PlayStation 5的系统 , 并测试了开启可变刷新率以后游戏的表现 。 从目前的情况来看 , 可变刷新率可以让某些游戏的帧数有较为明显的提高 。 此前索尼表示 , 接下来的几周 , 有15款PlayStation 5游戏将收到支持可变刷新率的补丁 。
比如在《Marvel's Spider-Man Remastered》中 , 设置为RT性能模式(以动态1440P渲染) , 帧数提高到了96FPS , 即便在4K分辨率下 , 帧率也由锁定的30FPS解锁提高到50FPS到59FPS , 让游戏变得更加流畅 。 而在《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》里 , 选择性能模式(以动态4K渲染)或RT性能模式(以动态1440P渲染) , 解锁后帧率最高可达到70FPS左右 。
PlayStation 5平台独占的《Ratchet & Clank: Rift Apart》也在开启可变刷新率以后取得了巨大的进步 , 在RT性能模式下解锁后 , 帧率可以达到110FPS , 画质模式下 , 帧率也由锁定的30FPS解锁提高到60FPS左右 , 平均则在50FPS附近 。 《Devil May Cry 5 Special Edition》也是一个充分利用可变刷新率功能的例子 , RT画质模式(以动态1440P渲染)最高可飙升到80FPS , RT性能模式(以动态1080P渲染)则最高达到120FPS 。
不过《Resident Evil Village》仍然被锁定在60FPS , 尽管开启可变刷新率以后 , 卡顿和延迟状况有所减少 。 《Fortnite》和《Cyberpunk 2077》也被锁定在60FPS , 这将限制可变刷新率的作用 。 此外 , 该网友证实了PlayStation 5的HDMI 2.1带宽仍限制在32 Gbps , 因此采样率从RGB 4:4:4降至YCbCr 4:2:2 。
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