原神|原神:来自迪卢克的生日献礼 回顾他开服之初的辉煌岁月

原神|原神:来自迪卢克的生日献礼 回顾他开服之初的辉煌岁月

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【原神|原神:来自迪卢克的生日献礼 回顾他开服之初的辉煌岁月】原神|原神:来自迪卢克的生日献礼 回顾他开服之初的辉煌岁月

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最近迪卢克过生日 , 泥潭多了一个新话题 , 关于米哈游有没有可能复刻迪卢克限定池的问题 。
乍一看这个话题相当的无厘头 , 也许有萌新会觉得如果真的出了这样的复刻 , 恐怕根本不可能有人去氪的吧?简直笑死 。

但放在老玩家眼中这样的话题可谓是心情复杂 , 之所以会出现这样的话题 , 是因为在开服之初 , 是真的有很多人真心希望米哈游能搞一次迪卢克的复刻 , 盼星星盼月亮最后终于等来了常驻池五星角色的限定池复刻 , 最后揭开面纱一看——
是刻晴哒 , 惊喜不?

下面我们就来好好回顾一下迪卢克曾经的辉煌 。
在开服之初 , 迪卢克的强度是毋庸置疑的 , 即便有着“卢锅巴”这样的损称 , 但主要指的是二测时的迪卢克 , 而到了正式开服之后 , 迪卢克的强度被大幅提升 , E技能从原先只能释放一次变成了可以释放三次 , 这个“卢锅巴”未免强得有些厉害 。
直到现在迪卢克坐上了冷板凳 , 才重新捡起了卢锅巴的称号 。

可能现在的玩家感受不到开服玩家的艰难 , 那时候米哈游卡资源卡得非常厉害 , 玩家的升级策略到了主C只要80级就算毕业 , 辅助50级就能用的地步 。
现在去翻翻老视频 , 还能找到不少号召玩家不要升90级 , 性价比太低的内容 。
如果真要堆资源在一个角色身上 , 想要达到现在的毕业水准 , 按照当时的资源进度 , 大概至少需要一个半月积攒的资源量 , 而且是包括纪行在内 。
所以对于当时的开服玩家来说 , 最优的策略就是把资源优先堆在主C身上 , 若是遇到打不过的副本就联机 。
哪有什么四人组队策略 , 就算有 , 你有那资源培养吗?
这就导致当时的玩家基本都没有配队的概念 , 评价角色首要的前提就是能否独当一面 , 所以那时候香菱风评被害的原因就是都觉得流月针很刮痧 , 根本没考虑将她当副C的可能性 。

只有独挡一面的角色 , 才有成为主C的资格 , 而那个时候角色池远比现在要浅得多 , 毕竟能当主C的人选无非就那么几个——刻晴、迪卢克、可莉、雷泽 。
所谓“土豪迪卢克 , 穷人用雷泽”就是那时候的真实写照 。
有意思的是 , 那时候草地火伤极低 , 不管是什么冒险等级 , 固定烫伤都只有6 , 所以迪卢克即使在大世界中也是所向披靡的 , 根本不在乎那点草地伤害 。
而深渊12层又恰好对火系角色有利 , 提升75%火伤 , 并且怪物也基本以冰系为主 , 所以当你抽到了迪卢克就相当于拿到了大世界和深渊的通行证 。
那时候如果你上某包搜原神卖初始号 , 含迪卢克的号价格都能上百 , 而其他五星角色就只有几十块了 , 由此可见玩家对迪卢克强度的认可 。
说到这里 , 你大概就应该能够理解为什么当时会有那么多人希望迪卢克进入限定池 , 心情就跟现在很多人都在等万叶复刻是一样的 。

迪卢克最辉煌的时候 , 四人联机组队刷圣遗物 , 总会有一个人选的是迪卢克 , 含卢量极高 , 甚至有时候还会遇到四个人全是迪卢克然后谁都不肯换的场景 。
正因为主C角色的极度稀缺 , 所以在遇到强度不是那么高的可莉首次UP的时候 , 并没有引发任何节奏 , 反倒是作为辅助角色登场的钟离却引发了最严重的一次炎上事件 。
官方真以为玩家是觉得钟离不够强吗?是因为当时玩家真的很缺主C!本来期待钟离能C一把 , 结果在普攻两位数的伤害面前破防了!
迪卢克的式微是必然的 , 他的辉煌根本原因还是开服玩家太缺主C , 即使没有官方的刻意打压 , 他也注定走不长远 。
其实到了公子池的时候 , 老玩家或多或少都已经拉扯出一个强度还算不错的队伍了 , 像迪卢克这样的常驻站场主C反而是一种机制浪费 , 未来很明显是属于速切流的 。 还在纠结公子武装续航问题的玩家 , 根本没意识到速切流崛起的曙光就在眼前 。
胡桃的出现可谓是给了迪卢克一记重击 , 从本质上来讲 , 胡行钟的配队思路就是站场主C与速切流的融合 , 虽然胡桃不能在场上持续输出 , 但在短暂的冷却期中却可以切换出其他角色上场发光发热 , 并且跟胡桃形成完美的配合 。

而当时那些把迪卢克和胡桃的平均秒伤做对比 , 觉得两者都是半斤八两的同学就犯了一个天真的错误 , 他们忽视了胡桃的冷却期内其他角色也是有输出量的 , 反倒是迪卢克的配队中常驻站场反而是硬伤 。
不是没有人想过利用合理配队来拯救迪卢克 , 但配来配去都不可否认一个事实 , 迪卢克并不适合打反应增伤 , 因为元素反应是有内置CD的 , 这就导致迪卢克根本不可能做到刀刀蒸发或融化 。
于是能够刀刀蒸发的胡桃彻底坐稳了第一火C的宝座 。
迪卢克作为最初的版本之子 , 老玩家对他的研究可谓是最深刻 , 他最后的余晖诞生了两大科技——登龙斩与原地停凤 。
登龙斩的原理就是利用瞬间的卡肉帧来起跳 , 使得迪卢克可以打出下坠攻击 , 倍率自然要比平砍更高 。 但是这个技术可比弹反还难 , 即使偶尔能触发成功 , 也难以将其运用在实战当中(大佬除外) 。

现在官方也默认了这个技术是玩家技巧而非BUG , 甚至特意在补丁说明里做了解释 , 显然是不打算修了 。

而原地停凤技术就更黑了 , 黑到连官方都不能忍 , 开发出来没多久就惨遭补丁修复 , 否则迪卢克真的有续命的可能性 。
一句话就能让你理解原地停凤是个什么水平的东西 , 你可以理解为把迪卢克的火凤变成类似于神里绫华的大招霜灭 。

队伍中需要钟离、风主、温迪三个角色 , 开局让钟离长E上岩脊 , 然后风主对着岩脊方向开大 , 飓风会被岩脊挡住无法继续前进 , 然后切温迪出来开大 , 最后切迪卢克开大 。
此时场上有飓风和风眼两个吸引源 , 双重引力甚至可以让火凤都难以前行 , 只能停留在原地 , 产生类似于神里流霜灭的效果 , 让前方的敌人持续吃下火凤伤害 , 而迪卢克也不用在追击走位 , 还能一口气把韧性削成零 。
要知道开发出原地停凤技术的时候 , 甚至游戏版本还没进入稻妻 , 以当时的环境强度 , 这样的技术开发出来真有可能让迪卢克变得重新伟大 。
最后官方以召唤物错误受风力影响为由 , 修复了这个BUG 。
淦!
虽然原神的武力膨胀没有其他手游那么过分 , 但我们还是能肉眼可见地看到新角色总是会比老角色强一些 。 就拿一斗来说 , 他几乎完全具备了迪卢克的特性 , 零命强度宛如迪卢克满命 , 唯一的劣势也只是元素属性罢了 。
所以抽新不抽旧 , 还是有道理的 。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1552小时
文章作成时版本:2.6
冒险等级:59
氪金总额:4870
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