深空之眼|都是同行衬托,《深空之眼》震离月读,罕见加强后还有补偿

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震离的这次改动虽然仍有一些争议 , 但是已经算是避免了开服即暴死的情况了 。
作为一名手游主机PC游戏全都玩、什么热门都要看的玩家 , 近期的《深空之眼》云游姬也有涉猎 , 而作为开服输出最强的五星角色 , 震离云游姬也抽了 , 相信打算长期玩下去的朋友们 , 应该也都抽了这个角色 。
而在近期 , 有网友经过测试 , 发现该角色的实际伤害远高于技能说明 。

震离的主要伤害来自于她的三技能 , 该技能在第三段攻击的时候 , 能够向前劈出四道雷击 , 对同一个敌人造成伤害时 , 第二道到第四道雷击的伤害分别是第一段的30%+20%+10% , 劈满的话合计造成160%伤害 。

而角色的专武与天赋树中 , 有强化该技能的buff , 依据消耗的怒气 , 进一步提升技能伤害 。
如果按照技能说明 , 每消耗一点怒气增加1%伤害 , 最高100% , 那么对四道雷劈满的敌人 , 应该造成的伤害总倍率为(1+0.3+0.2+0.1)*(1+100%)=3.2 , 也就是160%的两倍 。
但是实际的伤害公式不是乘算 , 而是加算 , 结果最终伤害变成了(1+1)+(0.3+1)+(0.2+1)+(0.1+1)=5.6 , 伤害增幅为1.6的3.5倍 。

虽然震离已经是当前版本非常强力的角色了 , 但是这种计算方式的出现导致她的强势远超其他五星角色 , 许多玩家就是冲着她的强势抽她的 , 不敢说开服玩家人手一个 , 但是手上有这个角色的不在少数 , 而且氪佬肯定是抽了不止一个震离的 。

这样问题就来了 , 这个“bug”官方到底管不管?不管的话 , 放任震离一枝独秀 , 以后的角色还怎么出?
如果想让玩家抽卡氪金 , 后面肯定是越做越强的 , 新角色越来越强 , 老角色就会被提前淘汰 , 这样就是逼氪 , 相当影响游戏寿命 。

如果修复这个“bug” , 那么那些抽震离的玩家肯定不干 , 现在大家在《深空之眼》上的游戏投入还不算很高 , 沉没成本几乎不存在 , 更别说什么游戏忠诚度了 。 而现在国内二次元动作手游那么多 , 《深空之眼》竞争压力极大 , 如果官方开场就“削弱”角色 , 一定会迫使大批玩家脱坑 , 那么游戏开服就暴死 。

广大网友都在吃瓜看戏 , 想看看官方怎么处理这个烂摊子 , 而在今天凌晨 , 《深空之眼》正式公布了解决方案 。

根据官方公告 , 为了解决技能描述与实际伤害不符的问题 , 官方直接修改了技能与专属钥从数值 , 三技能的伤害倍率 , 从最多160%增加到了280% , 而式神·旱星狂骨的每消耗1点怒气增加1%伤害 , 调整为了每消耗1点怒气增加1.5%伤害 。
相对的 , 游戏计算公式也进行了调整 , 之前的加算改成了乘算 , 而在更新后 , 震离的整体伤害与更新前的基本保持不变 。
当然 , 为了补偿因为这次改动利益“受损”的玩家 , 官方还为每个人发了1000移转之辉 , 也就是5抽 , 可以说是相当罕见了 , 与国内某些二次元手游形成了鲜明对比 。


对于这个改动 , 不少玩家都表示满意 , 没有专武的玩家输出下限提高了 , 有专武的玩家伤害也没受到影响 , 而官方也解决了错误的伤害计算公示所带来的的隐患 , 一举三得 。

但是 , 随之而来的 , 就是对以后游戏角色如何设计的担忧了 。 目前震离毫无疑问是远超其他五星的T0角色 , 之后官方是否会为了逼氪不断推出数值碾压震离的角色 , 还是说 , 让震离成为唯一幻神 , 之后的五星都依照低一档的标准来 , 与其他开服五星同台竞技 , 这些都需要打个大大的问号 。

不过 , 现在想这些还有些远 , 修改了伤害计算公式后 , 之后可能的数值膨胀已经得到了一定程度的抑制 , 开服这个小危机已经过去了 。
就算之后推出的五星角色真的不得不与震离比输出 , 官方也可以像隔壁《原神》那样 , 利用环境来推角色 , 弄个高雷抗的副本啥的 , 让玩家不得不抽其他角色 , 这样新五星也不必非要堆数值 , 元素合适就行 。
【深空之眼|都是同行衬托,《深空之眼》震离月读,罕见加强后还有补偿】
虽然勇仕网络的《碧蓝航线》各种瓜层出不穷 , 也没少在数值上翻车 , 但是他们游戏的数值膨胀一向非常缓慢 , 相信公司有足够的运营经验去处理之后角色的数值问题 。

毕竟 , 云游姬也在这游戏是上投入了数十小时的时间 , 角色造型也符合XP , 如果真的因为这种问题导致崩盘 , 又少了几个二次元老婆 , 那还是蛮可惜的 。

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